C'è un bonfire molto vicinoma non è immediatamente visibile, va scopertoSpoiler:Spoiler:
Visualizzazione Stampabile
Bah gusti personali, è un gioco che premia l'abilità di chi gioca! Ogni morte che avviene è per colpa tua e di nessun altro, non è colpa dei controlli oppure di bilanciamenti sbagliati. Mi sembra giusto il fatto che, se non si sta attenti, si possa rischiare di morire anche con il più farlocco dei mostri! Sai da quanto tempo non usciva un gioco di questo genere?
Da molta più soddisfazione ammazzare un singolo boss di questo gioco che completare un'intero gioco di ruolo degli ultimi sei anni!
beh i mob li calpesti. io a livello 27 i nemici iniziali li one-shotto quasi tutti. ovviamente se sto fermo a prendere mazzate mi fanno fuori lo stesso.
la progressione del personaggio c'è e si sente, ma non si può mai giocare senza prestare attenzione. anche se col migliorare della difesa gli errori contro nemici "inferiori" sono comunque non letali. ma possono far perdere tempo.
Se come dicevi hai giocato 17 ore, oltre che essere, suppongo, tra lvl 20 e 30 se non di più, probabilmente hai già un po' di materiali per l'upgrade normale delle armi, e dovresti anche aver già trovato i primi Ember per fare l'ascensione delle stesse...
Fatti un giro dal buon Andrei, il fabbro, e dai un'occhiata ai valori che vengono proposti dai vari aggiornamenti delle armi; i 200 punti di danno fisso della Drake Sword a questo punto del gioco dovrebbero già essere superabili agevolmente, scegliendo le opzioni adatte.
Che è comunque quello che succede qui, con la differenza che essendo molto action e poco gdr, non puoi far fare tutto il lavoro ai dadi e alle tue statistiche, ma ti devi impegnare un minimo per non buscare...
Come già detto, i mob "inferiori" dopo un po' li calpesti come nulla, basta prestare un attimo di attenzione. Ora sono a livello 42 e i vari zombie del borgo li uccido tutti con una spadata mentre corro allegro verso altri lidi e a livello di equip non sono nemmeno messo tantissimo bene perchè ho fatto un po' di errori e tentativi vari; certo che se mi circondano in 4 l'unica soluzione continua ad essere quella di allontanarsi e cercare di mantenere una posizione di vantaggio.
:bua:
Miko,giusto per curiosita'...ma ci stai giocando con la tastiera?
ho fatto 2 cagate, ho segato un npc perche' mi sembrava un mostro e mentre provavo una tremenda magia ad area ho segato un covenant, entrambi legati alla classe del mio pg, cioe' peggio di cosi' non si puo' :)
pero' mi piace l'estrema volatilita' del gioco che non perdona nulla, tanto lo si puo' finire comunque e per fortuna ho letto che quel npc non dava cose particolarmente importanti , e con il covenant avevo gia' fatto quello che c'era da fare (ahime' pero 'un glitch ha bloccato l'apertura di una scorciatoia che ora non mi sara' piu' possibile aprire, forse...ma c'e' speranza)
Ho iniziato a giocarci seriamente e mi sta prendendo molto.
Sto cercando di andare avanti senza troppi aiuti e/o sbirciatine sulla wiki, e per ora non va male. Cioè, si, va malissimo ma si procede...
Inizialmente, arrivato al Firelink Shrine. ho preso subito le scale che scendevano alle rovine di New Londo, ho trovato i fantasmi e mi han pestato. :chebotta:
Capito l'antifona son andato a sinistra fino a un cimitero, ho trovato gli scheletri e mi han pestato. :chebotta:
Poi finalmente devo aver indovinato la strada giusta, son arrivato all'Undead Burg e sembra procedere. :bua:
Da quanto ho capito, leggendo anche i messaggi degli altri giocatori, per ammazzare gli scheletri sarebbe utile una spada "divina" o qualcosa di simile.. essendo piromante ne riesco a far fuori qualcuno con le fireball ma sono troppo forti per ora.. Gli spettri neanche a parlarne, neanche con la maledizione (trovata in giro) riesco a non crepare.
ti conviene andare alle catacombe e a petit londo quando sarai più o meno al trentesimo livello. Un'arma divini la puoi ottenere o potenziandone una normale fino al livello 5 e poi ussre un tizzone ardente + titanite verde grande, oppure trovandone una in giro. C'è una spada divina già pronta all'uso nella valle dei dragoni ma ci puoi arrivare bene solo se hai la chiave universale e per utilizzarla hai bisogno di 14 punti in fede. eh questo gioco non regala nulla! :asd:
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Io le catacombe le ho fatte, in toto, a lvl 78 :)
Il problema non sono le catacombe,il problema e' quello che viene dopo :bua:
io ho appena finito blight town.
alla fine è solo questione di equipaggiarsi in maniera intelligente. con il dsfix non ci sono problemi di framerate e una volta ripuliti quelli con le cerbottane il resto è semplice da gestire. con il set del piromante e l'anello che da resistenza non c'è stato nemmeno bisogno dell'anello per "navigare" in rapidità.
Avevo fatto alcune scelte del cavolo (tipo ammazzare il primo mercante per fottergli la Katana) . Ed ho ricominciato . Questa volta mi sta prendendo di più, forse dopo 24 ore di partite comincio a capire lo spirito del gioco .
Ostia, addirittura lv 30 (o molto oltre) per le catacombe? :bua: Grazie per i consigli comunque..
Ma per i fantasmi quindi non esistono armi apposite, solo le automaledizioni da tirarsi addosso? Ma hanno dei contro-effetti o ti permettono solamente di interagire con i fanstasmi?
Certo che sto gioco è veramente scevro di spiegazioni, ok che il bello è anche sperimentare ma si ha sempre l'impressione di "starò facendo una cazzata?" :asd:
Ah le anime che trovo in giro sui corpi (di varia grandezza e tipo) servono solo a darti anime o è meglio tenersele per.. boh, altri usi?
Stesso discorso per l'umanità, è meglio usarla per non essere più un "hollow" (che a quanto pare però ti espone alle invasioni) o per "kindle-are" un falò (non so il termine italiano quale sia :bua:)?
I livelli me li gestisco io sempre con le anime da quanto ho capito, ma non credo mi convenga livellare subito a cazzo, meglio aspettare armi o magie che richiedono una certa stat, no? Sempre coerentemente all'archetipo di pg che si vuole fare ovviamente..
EDIT: ho ceduto e ho guardato sulla wiki come funziona il discorso Humanity. Azz è più complesso del previsto. :bua:
In linea di massima comunque conviene rimanere umani perchè aumenta sia le resistenze che la % di loot.. :uhm:
Anche il meccanismo del multy non è che sia così immediato.. Quasi quasi provo a usare una cracked red eye orb per invadere qualcuno e vedere che succede. :asd: Ma da quanto ho letto poi posso essere inserito in un registro dei colpevoli, e questo cosa comporterebbe? :bua:
GRAN GIOCO!
Seconda meta' 2013 per dark souls 2, il terrore leggendo qua e la' che "sara' più accessibile e piu' mainstream", la convinzione che mi tocchera' prendere una ps3 per giocarmi deamon souls per poter giocare un titolo di pari qualita' al primo capitolo Oscuro...o sono troppo pessimista?
ma magari spiegassero un po meglio le meccaniche del gioco.
la storia "raccontata" a spezzoni e tramite la descrizione degli oggetti mi piace molto. ma non è possibile che sia necessario consultare una wiki per capire come funziona l'umanità oppure come funziona l'upgrade delle armi.
poi se il punto di forza è la precisione nei combattimenti (anche se ci sono vari momenti in cui la compenetrazione degli attacchi attraverso colonne e pareti fa storcere il naso), nell'esplorazione i controlli sono decisamente subpar. se devo saltare voglio avere un tasto per saltare e che sia anche reattivo il giusto.
spero che il seguito sistemi questi aspetti senza toccare i punti di forza. e non sarebbe male rinunciare a gfwl che si sconette a caso e non da vantaggi rispetto a steam. magari usassero steamworks per il multi.
Julia , Jiuliaaa ... :asd: Che poi me ne sono pentito amaramente quando ho finito le frecce e la polvere ripara arma .
Quanto al discorso sulla umanità , l'unica volta che ho giocato da umano un bel pezzo è stato nel borgo dei non morti e mentre affrontavo il primo cavaliere è arrivata una merda armata di lancia a mettermela in quel posto . E stavo pure vincendo ... Non ci casco più .
Dipendera' da cosa intendono per il piu' accessibile.Di certo dubito che ritoccheranno la difficolta',visto che avranno capito anche loro che non e' quello il problema,ma dare una riaggiustata ad alcune meccaniche secondo me non puo' fare altro che bene.E soprattutto i pezzi di trama da rimontare e' un espediente affascinante,pero' cerca anche di mettere meno buchi di trama possibili.
Vabè se non guardavo una guida col caz che trovavo la via per Izalith, e pensare che c'avevo guardato tanto li' dal centipedone, e m'era sfuggita la cavernucola, considerando che segando la sorella della queenlag mi sono fottuto la scorciatoia , era fondamentale quel passaggio li'.
I giochi di luce e l'oscurita' generale elevata del gioco giocano veramente brutti scherzi visivi, ma è il suo bello il suo bellissimo, colpa mia che non esaminai tutti i muri attentamente
Sì ma pure i muri finti... Bastardate ahahah
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Scrivilo pero' che è una ricostruzione ad arte, l'arcade non è mai esistito :sisi:
http://semsei.deviantart.com/#/d5ln5cc
Miliardi di dollari per.finirlo....
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
pare più l'insperato seguito di Shadow Over Mystara... un sogno :sad:
ricorda anche coso li' come si chiama quello bello che c'e' sul mame, un po' isometrico
Light bringer
http://www.gamesdbase.com/Media/SYST...93_-_Taito.jpg
Oggi ho preso botte nelle gengive da, per il mio tank paiono insuperabili . Non riesco manco ad avvicinarmi per colpirli ... dovrò tentare una tattica diversaSpoiler:
Senza svelare troppo, diciamo che se sei puramente melee, devi avere un po' di pazienza (specie con la farfallona) ma in entrambi i casi sono loro che si avvicinano a te...
Battuto il Taurus Demon con facilità al secondo tentativo. :sisi:
Voi come vi regolate con l'umanità? Di solito a quanto la tenete?
Oltre a 10 (a parte arrivarci, per ora) i bonus decrescono abbastanza ho visto... :uhm:
Also, girate umani o preferite stare Hollow e quindi più "al sicuro" da invasioni, magari diventando umani solo per i boss o per qualche co-op a caso?
Ah, i falò conviene potenziarli tutti con l'umanità per avere più estus? :uhm:
Scusate la valanga di domande, sto gioco ti fa sentire come un bambino sperduto. :dentone: