E invece qui sul forum di TGM è pieno di gente. Così suona meglio?
Che poi il lore stuprato... Com'era la storia dello 0 o 100?
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La storia è in linea con i capitoli precedenti. Sapevo cosa aspettarmi e non sono rimasto deluso.
Questa parte della discussione è nata dalla mia affermazione che i problemi di Diablo 3 non sono legati alla (discutibile) storia e che chi si lamentava della storia (tralasciando il resto) ha semplicemente sbagliato gioco perché gli elementi chiave dei Diablo-like h'n's sono altri.
@ Mik0
Capisco. Quindi come reputi giochi come Sacred, Torchlight, Titan Quest, Loki ma anche i prossimi Path of Exile, Torchlight 2, Grim Dawn?
La storia non è in linea con i capitoli precedenti. Sapevo cosa aspettarmi e la qualità di ambientazione e trama non erano per me in discussione. Nonostante tutto ero poco ottimista per natura, e sono stato deluso tantissimo in ogni caso. Nessuno pensava che il peggior esempio di videogioco in 10 anni a questa parte venisse dall'azienda che ha contrubuito a rendere grande questi giochi.
Il problema è questo: hai deciso tu che chi si aspettava un seguito di diablo non dovesse aspettarsi un seguito di diablo. Questo è ciò che hai detto.
Siamo d'accordo penso tutti che il problema non sia solo la storia, DIII fallisce praticamente su tutto. Però la storia rimane un suo elemento, un elemento su cui puntavano sia giocatori che l'azienda ed essendo caratteristico della serie. Una storia che ti fa desiderare piuttosto di non averne una.
In ogni caso i diablo like puntano anche su randomizzazione ed equip, e mi pare che anche qui caschiamo più che male.
Dipende. Se vuoi considerarli solo dal punto di vista della storia o no.
Perché altrimenti li giudicherò per tutti i loro aspetti e su quasi tutti ho qualcosa da dire.
Non vorrei dare l'idea di giocare solo per la storia, per me può esserci un gioco anche senza la storia, dipende. Ma se c'è non deve essere qualcosa che ti fa passare la voglia di giocare.
Storia e ambientazione contribuiscono a legarti al titolo e ad appassionartici, motivo per cui ad esempio un Titan Quest che poteva far dimenticare benissimo DII in quanto a tecnica, per me non ha avuto lo stesso appiglio. Ma ovviamente non è l'unico motivo per cui non ha sfondato.
Di Torchlight sappiamo di non doverci aspettare chissà che grande storia, ciò che ho visto in beta mi sembra sufficiente e non c'era niente che non stasse ne in cielo ne in terra.
Path of Exile ha più ambientazione e trama di contorno che altro. Ciò che interessa di quel gioco sono le particolari soluzioni di gameplay trovate.
Di Grim Dawn non si sa molto.
Sono tutti validi in termini di design e gameplay, almeno al momento lo sono più di DIII.
Leoric ipercattivo, il figlio di leoric, adria malvagia, Izual redivivo, tyrael che diventa umano strappando via se stesso, la soulstone prenditutti uscita dal nulla, diablo con le tette... c'è da continuare?
E "la storia è in linea con i capitoli precedenti" mi fa pisciare sotto dal ridere.
Buono almeno Hellgate: London che è stato proprio fatto dagli sviluppatori originali di Diablo ha perso il suo trono.
No, non fallisce su tutto. Il combat system, anche se presenta delle pecche, è ottimo. Sicuramente il migliore tra tutti i diablo-like presenti e passati. E il combat system in un gioco del genere è un aspetto fondamentale.
Path of Exile ad esempio, nonostante tutti i suoi pregi, ha un combat system pessimo e questo non lo rende un gioco altrettanto divertente.
L'unico gioco che si avvicina a Diablo 3 è Torchlight ma, tuttavia, ha una profondità nettamente inferiore perché completamente sbilanciato.
Come già detto, io non valuto i Diablo-like in base alla storia. Perciò voglio sapere che giudizio darebbe di questi giochi un giocatore che comunque ricerca la storia in un gioco.
Premesso che non mi azzarderei a dire quale gioco è migliore di un altro senza averli prima giocati visto che Diablo 3, fino ad Abisso ma adesso anche Inferno Atto I è 1 spanna sopra alla beta di Torchlight 2 e Path of Exile.
Sacred, Torchlight 1 e Titan Quest sono migliori di Diablo 3 come gameplay? Dai non scherziamo.
Anche Duke Nukem Forever se per quello è stato detronizzato.
Hellgate: London non direi che è fatto dagli sviluppatori originali. Di fatto c'erano due persone (perché i due Schaefer lavoravano su Mythos) ed erano due cialtroni. Uno è Roper e l'altro Brevik. Il gioco procedeva anche bene nello sviluppo ma fu rilasciato troppo presto (guada caso come DIII) e la pecca più grande fu che i boss tenerono tutti all'oscuro. Insomma un lavoro buttato. Il gioco è ancora divertente e aveva idee interessanti, ma purtroppo non può considerarsi finito.
Su quell'aspetto è il meno diablo like di tutti a voler vedere. Non che sia un male in genere. Ma non lo definirei ottimo il combat system.
È sicuramente meno fluido, questo mi pare si stato detto più volte. Ma da solo non fa la differenza tra buono e cattivo combat system. Anche un sistema fluido deve valere qualcosa per essere considerato ottimo e non è certo questo il caso.
Seriamente? E in cosa sarebbe bilanciato DIII?
Li hai letti i commenti. Ho chiaramente detto che solo perché mi interessa la storia non per questo è l'unico elemento che giudico. Sicuramente se ne ha una ed è fatta bene per me ha un valore maggiore.
Ma Diablo III, pur essendo stata una gran delusione per quanto riguarda la storia, e non lo nascondo di certo, ha deluso tantissimo anche per tutto il resto. Non è un gioco da 5 solo per la storia per capirci. Non è nemmeno un gioco che puoi impiegare più di 1-2 anni a fare. E nemmeno un gioco che puoi vendere a prezzo pieno. Ha un senso di incompletezza e di incoerenza che trasuda tantissimo, perché sembra tutto messo lì, magari con grandi sforzi produttivi, senza un senso.
Non parlavo di migliori, parlavo di design e gameplay e da quello che ho potuto provare per ora sono meglio di DIII. Poi possono uscire e fare flop, non sarebbero i primi.
Se però bisogna arrivare ad Inferno per fare il confronto quanche problema c'è. Io a normal mi sono stufato dall'inizio alla fine. Aumentare la difficoltà non gli avrebbe fatto bene in ogni caso.
Se ne può discutere, ma quando l'ho scritto?
Si stava parlando di stupri del lore preesistente, non di mosse idiote.
Che l'eroe si pianti la soulstone in testa per tentare di controllare diablo non va contro nessuna informazione preesistente.
Dovessimo parlare di mosse idiote diablo3 sarebbe da seppellire sotto tonnellate di palta, ed è una porta che ti consiglio di non aprire.
On the more serious side of the moon.....
:facepalm:Citazione:
Players and friends
Even when you are in the business of fun, not every week ends up being fun. This week, our security team found an unauthorized and illegal access into our internal network here at Blizzard. We quickly took steps to close off this access and began working with law enforcement and security experts to investigate what happened.
At this time, we’ve found no evidence that financial information such as credit cards, billing addresses, or real names were compromised. Our investigation is ongoing, but so far nothing suggests that these pieces of information have been accessed.
Some data was illegally accessed, including a list of email addresses for global Battle.net users, outside of China. For players on North American servers (which generally includes players from North America, Latin America, Australia, New Zealand, and Southeast Asia) the answer to the personal security question, and information relating to Mobile and Dial-In Authenticators were also accessed. Based on what we currently know, this information alone is NOT enough for anyone to gain access to Battle.net accounts.
We also know that cryptographically scrambled versions of Battle.net passwords (not actual passwords) for players on North American servers were taken. We use Secure Remote Password protocol (SRP) to protect these passwords, which is designed to make it extremely difficult to extract the actual password, and also means that each password would have to be deciphered individually. As a precaution, however, we recommend that players on North American servers change their password. Please click this link to change your password. Moreover, if you have used the same or similar passwords for other purposes, you may want to consider changing those passwords as well.
In the coming days, we'll be prompting players on North American servers to change their secret questions and answers through an automated process. Additionally, we'll prompt mobile authenticator users to update their authenticator software. As a reminder, phishing emails will ask you for password or login information. Blizzard Entertainment emails will never ask for your password. We deeply regret the inconvenience to all of you and understand you may have questions. Please find additional information here.
We take the security of your personal information very seriously, and we are truly sorry that this has happened.
Sincerely,
Mike Morhaime
...Citazione:
Is there anything that players need to do right now to protect themselves?
While there is currently no evidence that any of the password or player data has been misused, we encourage our North American players to change their passwords. Click here to login and change your password.
In the coming days we will implement an automated process for all users to change their secret questions and answers, as a precautionary measure. We'll also prompt mobile authenticator users to update their authenticator software.
Additionally, while Blizzard has no indication that any of your information was shared with any other unauthorized parties or that there has been any unauthorized use of your data, we urge all members of our community to closely monitor all of their online accounts.
Players should also be wary of fraudulent emails (phishing). Unfortunately, because email addresses were exposed, it is entirely possible that this could result in an increased, targeted phishing campaign being sent to our users. Check this page for tips on how to spot and avoid these types of fraudulent emails.
What data was affected?
Here's a summary of the data that we know was illegally accessed:
North American-based accounts, including players from Latin America, Australia, New Zealand, and Southeast Asia:
Email addresses
Answers to secret security questions
Cryptographically scrambled versions of passwords (not actual passwords)
Information associated with the Mobile Authenticator
Information associated with the Dial-in Authenticator
Information associated with Phone Lock, a security system associated with Taiwan accounts only
Accounts from all global regions outside of China (including Europe and Russia):
Email addresses
China-based accounts:
Unaffected
At this time, there’s no evidence that financial information of any kind has been accessed. This includes credit cards, billing addresses, names, or other payment information.
What information related to Mobile and Dial-In Authenticators was exposed? What about Phone Lock?
With regard to Dial-In Authenticators, hashed (not actual) phone numbers were accessed. This is phone data from the relatively small number of people who opted into the program.
With regard to Mobile Authenticators, information was taken that could potentially compromise the integrity of North American Mobile Authenticators. We have no evidence that other regions were affected. We are working quickly to provide software updates to users.
Additionally we believe the integrity of the physical authenticators remains intact.
The information relating to Phone Lock represents a small number of hashed (not actual) phone numbers from Taiwanese players who opted into this service and had a North American Battle.net account.
Was the physical authenticator compromised?
We believe the integrity of the physical authenticators remains intact.
How did this happen?
Like all companies doing business online, it is not an uncommon occurrence to experience outside parties trying to illegitimately gain access to the operation’s structure at some level. We are continually upgrading our security technologies, policies, protocols and procedures to protect our customers and our games against the threats that increasingly arise in today’s online world.
When did Blizzard learn of the unauthorized access?
The trespass into our internal network was detected by us on August 4, 2012.
Why did Blizzard announce this on August 9?
We worked around the clock since we discovered the unauthorized user to determine the nature of the trespass and understand what data was accessed. Our first priority was to re-secure our network, and from there we worked simultaneously on the investigation and on informing our global player base. We wanted to strike a balance between speed and accuracy in our reporting and worked diligently to serve both equally important needs.
What action has Blizzard taken?
Upon learning of the unauthorized access, we worked quickly to re-secure our network. Afterward, we immediately notified law enforcement as well as security experts and launched an ongoing investigation to determine what had occurred. We also took steps to notify players, which happened in a matter of days from the time we discovered the illegal access.
Was any personal or financial information accessed?
At this time, there is no evidence that financial information was affected or accessed. There's also no evidence that personal information such as real names or billing addresses were accessed.
What can you tell us about the scrambled passwords that were accessed?
Cryptographically scrambled versions of passwords for North American players were accessed, protected by Secure Remote Password (SRP) protocol. This information alone doesn't give unauthorized users the actual passwords -- each password would need to be deciphered individually. The added layer of protection from SRP makes that process computationally very difficult and expensive.
Why not immediately invalidate the secret questions and answers that were compromised?
This was a difficult decision to make but in the end we believe that keeping the secret questions and answers in place still provides a layer of security against unauthorized users who don't have access to the compromised data. In the meantime, we are working quickly to create a mechanism for players to change the secret question and answer on their account. Our customer service staff will also know to use additional measures to verify player identities and not rely solely on secret question and answer.
Why not immediately revoke the mobile authenticators?
Similar to the decision surrounding secret question and answer, we still believe that keeping mobile authenticators active provides a layer of security against unauthorized users who don't have access to the compromised data. In fact, the mobile authenticator information by itself won't grant access to a Battle.net account -- that still requires the actual password as well. We are working quickly to deploy new mobile authenticator software and will notify players to update as soon as it's available.
Are you taking additional security measures as a result of this occurrence?
We are continually upgrading our security technologies, policies, protocols and procedures to help protect our customers and our games, and will continue to monitor the situation closely.
Teams have also been working around the clock in an ongoing investigation with law enforcement and security experts, to gain a more detailed understanding of what happened. As we conclude the investigation there will be lessons learned that can help strengthen our security going forward.
Massì,avvisiamo con 5 giorni di ritardo,tanto...
:rotfl:
Perchè..... Pensi che se per caso bucano i server di mastercard o visa te lo vengono a dire 20 minuti dopo il fatto?
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Per quanto mi riguarda possiamo aprire tutte le porte che vuoi. Scrivo sul forum per discutere, non certo per portare avanti battaglie d'opinione.
Ti faccio notare che anche in Diablo 2 non è che ci fosse un gran lore da distruggere e infatti dei 3/4 dei boss e mini-boss incontrati non si sapeva assolutamente nulla. L'unica cosa che si sapeva è che, apparentemente, le soulstone non potevano essere distrutte e invece...
spiegale anche che in informatica annunciare pubblicamente che è stata trovata una falla prima di averla risolta significa subire N volte la quantità di attacchi, peggiorando e di molto la situazione
No, però comunque, che tu ti chiami Blizzard o altro, quando fai un annuncio pubblico di un problema del genere, devi essere molto sicuro di quello che dici.
Ormai lo smarrone l'hai fatto, se per fare lo zelante fai l'annuncio lampo poche ore dopo l'attacco, uscendotene con "Tranquilli, hanno preso questo e quest'altro, ma niente di critico... vi abbiamo avvisato subito, ganzi eh?" e poi scopri che la falla non è ancora stata tappata, o che i dati sottratti sono altri rispetto a quelli che pensavi, peggiori la figura di merda 10X
Certo tra Sony e vari altri ormai la mia mail la hanno cani e porci...ci credo che la casella di spam riceve un centinaio di items al giorno...
a perchè secondo te a certa gente serve il report dettagliato dell'hack per muoversi?
no.
blizzard con un annuncio prematuro avrebbe spinto parecchia gente a "provare" a bucare in tutti i moti i loro sistemi, costringendoli ad impiegare risorse ed energie non solo a risolvere la falla, ma pure a "resistere" ai vari avvoltoi all'assalto
le milionate di carte di credito registrate sui loro sistemi, penso facciano gola a molti.
Credo piu' che altro che ogni grosso sistema sia perennemente sotto tentativi di attacco, annunci o meno.
Comunque la mia osservazione era sul "gli altri fanno peggio" come giustificazione
certamente sono sempre sotto attacco. ma dire "oh raga. c'è un buco. non vi diciamo dove, ma il buco c'è" non penso aiuti :asd:
Quando, nelle banche con cui ho avuto modo di lavorare, succedono disguidi analoghi (fortunatamente non ancora falle di sicurezza) le comunicazioni partono sempre e solo dopo la completa chiusura del caso. I tempi di comunicazione quindi variano in base ai tempi di risoluzione del problema e in un'occasione passarono diverse settimane.
Capisco che dal punto di vista dell'utente non sia bello ma dall'altra parte c'è gente che più che i miracoli non può fare. E anche tu sei da quella parte.