Id e multi-player nella stessa frase? :uhm:
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Id e multi-player nella stessa frase? :uhm:
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Q3A? :asd:
Son passati 20 anni a momenti.
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Dettagli :jfs:
Seriamente, DooM dovrebbe essere estremamente importante per id, se parte del gioco è affidato agli altri significa imho che non hanno la forza per completare DooM da soli nei tempi previsti(imposti da bethesda?), oppure che la nuova id non si ritiene all'altezza del compito affidato ad altri. In entrambi i casi non va bene. :sisi:
Nuove immagine singleplayer:
http://qdhd.tumblr.com/post/13676996...ure-to-buy-the
Preview di 12 pagine su Gameinformer:
http://www.gameinformer.com/b/news/a...416160408.aspx
30 Giungo? :look:
http://multiplayer.it/notizie/161602...piattaforma=pc
Citazione:
un importante retailer francese abbia rivelato la data d'uscita di DOOM, fissandola al 30 giugno. Lo stesso rivenditore aveva riportato correttamente le release di Forza Motorsport 6 e Rise of the Tomb Raider, dunque si tratta di una fonte piuttosto attendibile
DooM su gameinformer di Febbraio! :D
https://www.youtube.com/watch?v=PI3OY9dUVxI
http://i.imgur.com/R8nOjaq.jpg
I colori sembrano di gran lunga di più accesi di quelli mostrati all'E3, molto più accattivante così :pippotto:
Figa la pistola, compatta e tamarra. Stessa cosa i portali, una spanna sopra al banale pentacolo sul suolo di Doom3.
Sto pian piano iniziando a riacquistare fiducia (un po meno per la parte multi ma vedremo col tempo, ce n'è fino a giugno).
La parte multi secondo me facciamo prima a far finta che non esista asd
ma le img segnalate da codedh mi hanno fatto schizzare onestamente l'hype(dof a parte :asd: )! :sbav:
http://i.imgur.com/kZUFi0p.jpg
http://i.imgur.com/Rv7UigQ.jpg
http://i.imgur.com/6vaXqt5.jpg
http://i.imgur.com/ZVJJLjv.jpg
http://i.imgur.com/ayjGtUf.jpg
manuè questa luce è per te :asd:
http://i.imgur.com/P8go0H2.jpg
http://i.imgur.com/tbGEGxh.jpg
Ma chi è rimasto della veccchia id? Dopo l'addio di Carmack non ho più seguito la sua storia.
He boh :asd:
Molti sviluppatori storici hanno mollato, degli storici se non erro è rimasto Willits. :sisi:
Ma le SH storiche sono come la Ferrari e i suoi piloti, i piloti si cambiano, la scuderia resta. :uhm:
Perdonami ma la cosa è opinabile, basti vedere la fine che hanno fatto tante SH una volta persi i pezzi più importanti.
Fra l'altro su un sito che al momento non ricordo ho letto che Willits ritenesse più importante per la storia dei videogiochi Quake che Doom. Sarà perchè ha partecipato allo sviluppo solo del primo.
Ovviamente ogni SH fa storia a sè. Ci sono quelle capaci di rinnovarsi con successo dopo un avvicendarsi ai vertici e quelle che non riescono al primo colpo e che hanno bisogno di più tempo, oltre a quelle che non riescono proprio. A quale categoria apparterrà id credo proprio che lo deciderà questo DooM. :sisi:
Che dire, speriamo bene. Confesso che questo è il gioco id che ho atteso di meno in assoluto. Sarà che l'addio di Carmack (con tutti i suoi pregi e difetti) dopo quelli precedenti dei vecchi senatori (Romero in primis) mi danno l'impressione che di id è rimasto solo il nome.
Belli i mostri, pero con i livelli corridoiali non rendono.
Mi pare ovvio che oggi la id software porti il nome senza più le persone storiche che hanno fondato id stessa, non è mica una tua impressione :asd: Ma come detto poco sopra, questo non significa automaticamente la fine di tutto, con o senza di loro le cose vanno avanti, prima o poi toccherà a tutti, dai fratelli Yerli di Crytek ai capoccia di Valve. :sisi: Se non ci fosse speranza oltre i fondatori oppure dietro forti personalità, dopo Enzo la Ferrari sarebbe scomparsa dalle scene automobilistiche, o per fare un esempio più vicino al mondo dei videogiochi, al primo cambio di caporedattore TGM sarebbe fallita :asd: Niente panico dunque, se poi il gioco farà schifo abbiamo 30 giorni per restituirlo, e brutal DooM che garantisce l'immortalità agli old DooM. :asd3:
finalmente c'è un livello di illuminazione decente, ma ho ancora molti dubbi su come sarà il gioco finale: se sarà troppo old style, sul tipo solo mappe/livelli-arena con un eccesso di orde di mostri e niente storia, neanche abbozzata, allora non credo mi piacerà.
Molte delle menti dietro Doom 3 sono ancora presenti in Id tra i più importanti oltre a Tim Willits c'è pure Matt Hooper e Carmack è stato sostituito dal creatore del Cryengine direi che le basi ci sono.
A capo del progetto lavora anche un famoso designer di cui ora non ricordo il nome che ha partecipato a film come Pacific Rim di recente e che ora ha un ruolo importante in Id software.
Edit: ne parlano in questo articolo:
http://www.polygon.com/2013/8/5/4584...at-id-software
La preview completa di gameinformer:
http://m.imgur.com/a/hbZAu
La pistola tenuta con una mano sola non ha senso però.
L'unica cosa sbagliata in quella mano è che non è la sinistra :asd:
http://i.imgur.com/51DdJ66.png
Ho già detto che la tuta del DoomGuy fa schifo e sembra troppo Cryosa? :uhm: Si mi pare di averlo detto :asd:
Ecco spiegato l'arcano della tuta del DooMGuy Crysis style :asd:
Mmmm, alla fine non dice nulla che già non si conoscesse al momento, a parte i tiers per le armi\marine :look:
http://i.imgur.com/op6UPFo.jpg
Approfondiamo da MP.it:
questa dovrebbero spiegarmela, ok per la motosega si era capito, ma il BFG? Non fate scherzi! :asd:Citazione:
- Il BFG e la motosega non sono armi standard, ma verranno usate in situazioni specifiche.
Mi sta bene :sbav:Citazione:
- La premessa del plot sembra simile a Doom 3. Un personaggio chiamato Dottor Olivia Pierce appare in video, suggerendo che avrebbe scatenato i demoni a seguito di qualche rito satanico.
bene anche questoCitazione:
- Il numero di nemici a schermo non viene mostrato, ma descritto semplicemente come "valanga di demoni" o "bagno di sangue".
Citazione:
- La motosega uccide istantaneamente la maggior parte dei nemici, ma quelli più grossi, come i Mancubus, richiedono diversi colpi. Le power cell sono limitate.
andrà verificata la bontà della cosa
Citazione:
- Ritornano le chiavi colorate ed è presente backtracking per i segreti.
lol???? :D ma davvero!!! :D Ritornano le chiavi di DooM! :schiuma:
Citazione:
- Tra le ambientazioni: Laboratiorio Lazarus, superficie Marte, regno di Titano.
Superficie di marte....:sbav:
per chi vuole la lista completa:
- Il BFG e la motosega non sono armi standard, ma verranno usate in situazioni specifiche.
- Le armi possiedono modifiche che è possibile trovare in giro. Esempio: mod detonazione remota per il lanciamissili.
- La premessa del plot sembra simile a Doom 3. Un personaggio chiamato Dottor Olivia Pierce appare in video, suggerendo che avrebbe scatenato i demoni a seguito di qualche rito satanico.
- Il numero di nemici a schermo non viene mostrato, ma descritto semplicemente come "valanga di demoni" o "bagno di sangue".
- La motosega uccide istantaneamente la maggior parte dei nemici, ma quelli più grossi, come i Mancubus, richiedono diversi colpi. Le power cell sono limitate.
- Ritornano le chiavi colorate ed è presente backtracking per i segreti.
- Tra le ambientazioni: Laboratiorio Lazarus, superficie Marte, regno di Titano.
- Gli upgrade sono permanenti e permettono di cambiare arma più velocemente, incrementare le munizioni e l'energia vitale.
- Perk intercambiabili.
- L'inferno ha uno sviluppo maggiormente verticale rispetto ai laboratori UAC.
- I nemici presentano punti deboli, per esempio il pinky demon è pesantemente corazzato sulla parte frontale, ma debole sul retro.
- Un nemico è descritto come "l'evocatore"
- Come previsto, il motore idTech 6 risulta simile al precedente, ma con un sistema di rendering fisico (PBR) completamente nuovo.
- Ci sono progetti per offrire slider e opzioni multi-sampling per gli utenti PC.
- Una modalità multiplayer è chiamata "Sentiero di guerra", una modalità dominio dove la zona da conquistare è dinamica.
- C'è una modalità arena del tutto simile a Last Man Standing.
- Moduli hack intercambiabili possono essere ottenuti nella modalità multiplayer, esempio: Supply Timer mostra i tempi di spawn per raccogliere gli oggetti. Non viene compromesso l'equilibrio di gioco, apparentemente.
- Sembra che ci siano più armi nel multiplayer rispetto alla campagna. Inclusa una lightning gun.
- Sembra che non verranno rilasciati mod tools escluso lo SnapMap.
- Lo stesso materiale SnapMap è condiviso nello SmartHub, sembra tutto molto simile a Mario Maker.
- Data di uscita primavera 2016.
Credo sia un errore nella traduzione, o solo un interpretazione sbagliata della frase.
Nell articolo dice che solitamente quelle armi vengono usate dal giocatore in situazioni specifice,sempre comunque a sua discrezione, per questo avranno dei tasti dedicati sul pad, a cui poterci accedere agevolmente.
Come sempre si sprecano sul versante trama.Citazione:
- La premessa del plot sembra simile a Doom 3. Un personaggio chiamato Dottor Olivia Pierce appare in video, suggerendo che avrebbe scatenato i demoni a seguito di qualche rito satanico.
avrà dimenticato le 3 parole da pronunciare prima di prendere il libro? (cit.) :asd:Citazione:
- La premessa del plot sembra simile a Doom 3. Un personaggio chiamato Dottor Olivia Pierce appare in video, suggerendo che avrebbe scatenato i demoni a seguito di qualche rito satanico.