Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da mcl53229
qual'è il comando x modificare la stabilità della traiettoria del proiettile dell'arma???
Intendi quindi l'angolo di traiettoria del proiettile sparato?
fire_dispersion_base
questo è il parametro che stabilisce colpo per colpo la massima ampiezza di dispersione del proiettile, ti consiglio di controllare nelle varie armi questo parametro per farti un'idea su come settarlo a tuo piacimento :sisi:
23-06-12, 12:32:36
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
ok grz mille :D
09-07-12, 13:15:15
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Salve, ci sono file o comandi che si riferiscono alla descrizione ed al nome di un'arma che viene visualizzato nell'inventario???
09-07-12, 17:41:00
Boris47
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Devi cercare le stringhe nei file in gamedata/config/text/ita,
i file con le descrizioni ed i nome hanno nel nome "desc" e se parliamo di armi anche "weap".
09-07-12, 20:52:15
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
si, è il file XML. st_items_weapon che va modificato, grz :ciaociao:
10-07-12, 19:25:04
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
I file OMF. che si trovano nella cartella meshes insieme ad i files OGF. si riferiscono alle animazioni delle armi (tipo --anm_reload-- mod. di ricarica, --anm_sprint-- mod. di corsa)????? Se no, allora da cosa dipendono le animazioni????? Inserendo nuovi file OMF. avrò nuove modalità di anm(ricarica, corsa, ecc. . .)???
11-07-12, 21:12:32
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Per aggiungere un'arma in una mod, devo inserire i file OGF. dell'arma e le relative texture, config e sound ma come faccio a caricarla nel gioco??? E soprattutto come faccio a stabilire la posizione della sua icona nel file ui_icon_equipment???
16-08-12, 18:26:42
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
salve a tutti, scusate ma nn mi ricordo come si aumenta il peso trasportato, vorrei metterlo a 5000 come si fa??? Grz anticipatamente
17-08-12, 02:04:53
rainbow6_sniper
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
apri questi due file: actor.ltx e sistem.ltx
devi impostare il valore su queste tre stringhe
max_weight = 5000 -> peso massimo che puoi traspostare
max_item_mass_ 4900 -> peso dopo il quale ti affaticherai
max_walk_weight = 5000 -> peso dopo il quale non ti potrai più muovere.
non ricordo quale stringa c'è in una dei due file. Una stringa è in uno, le altre due sono nell'altro file.
17-08-12, 12:39:34
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Grz ancora, item_mass e walk_weight sono nell'actror e weight nel system, grz :ciaociao:
03-09-12, 16:25:43
Van47
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Ciao a tutti,
qualcuno conosce il modo di eliminare il fatto di essere ricercati dai Duty nella loro zona? Perchè io ho sparato ad un mercenario nemico che era entrato nell zona del bar ed adesso quando rientro in quest'ultima compare "Attenzione un assassino si aggira nel territorio dei Duty"... Mi sparano tutti addosso... Esiste un comando per smettere di essere ricercato?
03-09-12, 16:48:05
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
No, non credo... dovresti ricaricare un SAVE prima del fattaccio... cioè del'uccisione del mercenario nel territorio del Bar e quindi evitare lo scontro in quella zona :sisi:
19-09-12, 09:19:03
Ronin658
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
1) Invece, per Clear Sky, ho provato a modificare il file in gamedata\configs,\misc\faction_bandits per modificare il tempo di spawn di default da 33 a 999 e sembra che funzioni. Ma sapete gli altri parametri a cosa servono? Per evitare proprio la loro presenza nella discarica?
2) Esiste un modo per estrarre i commenti dei banditi quando vengono attaccati oppure il comunicato che fa il soldato all' altoparlante dell' avamposto dei soldati al Cordon? Sono in lingua ucraina immagino...
01-10-12, 20:07:09
nikolay-97
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Ciao a tutti :ciaociao:, mi sono appena registrato sul forum anche se in realtà è da tempo che vi seguo e che "moddo", e adesso vi chiedo consiglio...
Come devo modificare questi parametri in modo che gli npc sparino più velocemente e in modo più preciso?
spero di essere stato chiaro e vi ringrazio in anticipo :D
02-10-12, 12:06:16
Boris47
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Bè, sui parametri disp_... diminuisci il valore di qualche punto decimale, tipo 1.4 -> 1.1 ;
invece riguardo a:
weapon_min_queue_size... =
weapon_max_queue_size... =
fai in modo che sul tiro da lontano sparino colpo singolo ma con intervallo random tra 1 e 3
mentre su distanza media sparino dai 3 ai 4 colpi con intervallo random tra 2 e 3
ed infine su distanza minima usa massimo 10 colpi ma con intervallo di 2 secondi almeno (per stabilizzare nuovamente la mira)
ovviamente "far" sta per "lontano", "medium" per "medio", "close" per "corto raggio",
giusto per precisare, ma so che lo sai ;-)
Gli altri 4 parametri che hai fornito non sembrano determinare qualche cambiamento, forse si rifanno ad un vecchio update.
03-10-12, 21:11:35
nikolay-97
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Ti ringrazio molto per il consiglio Boris 47 !!!:)
Vorrei chiedere solo altre 4 cosette se posso...
1)Come posso fare in modo che lo zaino non sia "di gomma" come nell'amk (contando che uso come base OL con l'arsenal più 10000 modifiche riguardanti quasi tutti i parametri), so' che c'entra "restriction_stock", ma poi?
2)Sempre nell'AMK (si nota anche in questo video http://www.youtube.com/watch?v=ybatUEQv0ZE al 4:50) quando si viene colpiti la telecamera "uscilla" dando un senso di dolore, come fare ?
3)I bulloni sono infiniti, si può fare il modo che abbiano un limite e che si vedano nell' inventario come le granate? Se si, so' già come dargli un peso, prezzo, tempo di rimozione, possibilità di venderlo, comprarlo e trovarlo sui corpi.
4)Nell'inventario, quando deprediamo qualcosa/qualcuno vi si presenta il comodo bottoncino "prendi tutto", come si fà a toglierlo?
Vi ringrazio per la pazienza e scusatese vi rompo le scatole :ciaociao:
04-10-12, 08:36:28
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Ciao, sul primo quesito sicuramente Boris47 ti potrò aiutare, ma sugli altri bisogna proprio smanettarci... poi se sa aiutarti ben venga ;)
04-10-12, 09:49:33
Boris47
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da nikolay-97
Ti ringrazio molto per il consiglio Boris 47 !!!:)
Vorrei chiedere solo altre 4 cosette se posso...
1)Come posso fare in modo che lo zaino non sia "di gomma" come nell'amk (contando che uso come base OL con l'arsenal più 10000 modifiche riguardanti quasi tutti i parametri), so' che c'entra "restriction_stock", ma poi?
Aspetta cosa vorresti dire? che arrivato ad una certa capienza continui a farti prendere gli oggetti?
O meglio, non ti mandi quei messaggi quando prendi qualcosa ma sei quasi al limite?
Citazione:
Originariamente Scritto da nikolay-97
2)Sempre nell'AMK (si nota anche in questo video http://www.youtube.com/watch?v=ybatUEQv0ZE al 4:50) quando si viene colpiti la telecamera "uscilla" dando un senso di dolore, come fare ?
Come fare cosa? A eliminare questo effetto?
Citazione:
Originariamente Scritto da nikolay-97
3)I bulloni sono infiniti, si può fare il modo che abbiano un limite e che si vedano nell' inventario come le granate? Se si, so' già come dargli un peso, prezzo, tempo di rimozione, possibilità di venderlo, comprarlo e trovarlo sui corpi.
Si smanettando puoi renderli visibili ed acquistabili da chi vuoi tu, sono un item come gli altri.
Citazione:
Originariamente Scritto da nikolay-97
4)Nell'inventario, quando deprediamo qualcosa/qualcuno vi si presenta il comodo bottoncino "prendi tutto", come si fà a toglierlo?
Viaggia nei file xml: gamedata/config/ui/carbody_new.xml e gamedata/config/ui/carbody_new_16.xml
Il riferimento a quel pulsante inizia con <take_all_btn ...
04-10-12, 10:43:25
TreeWalker
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da Boris47
Aspetta cosa vorresti dire? che arrivato ad una certa capienza continui a farti prendere gli oggetti?
O meglio, non ti mandi quei messaggi quando prendi qualcosa ma sei quasi al limite?
A quanto ho capito, vorrebbe avere un limite di spazio nell'inventario, oltre che un limite di peso.
04-10-12, 20:55:45
nikolay-97
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Mi scuso per l'imprecisione, comunque, riguardo lo zaino, intendevo avere una capienza limitata come dice TreeWalker, invece, riguardo all'effetto della visuale, intendevo metterla.
05-10-12, 08:17:29
Boris47
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Quindi tu vuoi integrare queste due caratteristiche dell'amk nella tua mod?
In tal caso:
Spoiler:
nel file bind_stalker.script:
- Inserisci dopo "local weapon_hide = false" queste stringhe
Codice:
local rs_timer = nil
local prev_health=0
- trova nel file i metodi "on_item_take" e "on_item_drop" ed inserisci rispettivamente al loro interno
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0) ed restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
in maniera tale da ottenere:
Codice:
function actor_binder:on_item_take (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:on_item_drop (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
end
- adesso nel metodo update, nello stesso file inserisci questo codice:
Codice:
if restriction_stock.message_sent then
if rs_timer == nil then
rs_timer = game.time() + 5000
end
if rs_timer <= game.time() then
restriction_stock.message_sent = false
rs_timer = nil
end
end
if prev_health>db.actor.health+0.30 then
level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 999, false, "")
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\pain_3]])
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
prev_health = db.actor.health
Quindi non ti resta che copiare il file "restriction_stock.script" all'interno della tua cartella "scripts".
ATTENZIONE!!!!
All'interno di quest'ultimo file troverai una table, TableWpnOutf, dove:
Quindi se hai creato nuove armi o tute ricordati di metterle nella categoria appropriata :)
12-10-12, 14:40:29
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Sto giocando alla Soup mod, e i personaggi diciamo "Principali" nn si possono uccidere, sono invulnerabili (es. Voronin, Kunetzov, Volpe, Il Grigio etc....) ..... Sapete qual' è il comando x renderli "mortali"???
12-10-12, 19:29:53
nikolay-97
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
mcl53229 :Sto giocando alla Soup mod, e i personaggi diciamo "Principali" nn si possono uccidere, sono invulnerabili (es. Voronin, Kunetzov, Volpe, Il Grigio etc....) ..... Sapete qual' è il comando x renderli "mortali"???
Vai in gamedata, config, creatures e guarda nel file immunities, dovresti trovate questi parametri:
Tu metti i valori che vuoi al posto degli zero (ES 1.0) e dovresti essere a posto.
13-10-12, 17:40:32
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da nikolay-97
mcl53229 :Sto giocando alla Soup mod, e i personaggi diciamo "Principali" nn si possono uccidere, sono invulnerabili (es. Voronin, Kunetzov, Volpe, Il Grigio etc....) ..... Sapete qual' è il comando x renderli "mortali"???
Vai in gamedata, config, creatures e guarda nel file immunities, dovresti trovate questi parametri: