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Se scorri fino alla tabella con tutti i valori, la cosa da guardare principalmente è quali armi hanno 'Parameter Bonuses' (ovvero scalano) e quali invece no, così come che effetto hanno gli upgrade sullo scaling (alcuni lo aumentano, alcuni lo diminuiscono, alcuni lo tolgono in favore di altro)
L'altra cosa da guardare è come cambia il danno base in funzione degli upgrade; a spanne, seguendo la strada 'regular', da 0 a +5 guadagni il 50%, da +5 a +10 il 35%, da +10 a +15 il 20%
Per lo scaling il calcolo esatto è abbastanza oscuro perchè non è lineare, ma, di nuovo a grandi linee, su un arma che scala B prendi il 3% in più di danno per punto statistica, se scala A circa il 4% ecc..
Anche senza formula precisa, già questo da l'ordine di grandezza per capire che è molto meglio spendere anime per upgrade piuttosto che per livelli, se si vuole aumentare il danno in fretta
Se torniamo alla domanda "quand'è che un arma diventa meglio della spada del drago" sapendo che la Drake Sword non scala e fa 200 danni fissi, e confrontando con una Mazza che scala B con forza e parte da base 91, si vede che se porti la mazza a +5 ottieni 91+45=135 di base che a sua volta, supponendo tu abbia 20 STR, diventa 135+((135*0.03)*20)=135+81=216 che è già superiore.
Le formule sono tutte approssimate, in game il valore non sarà proprio corrispondente... la progressione esatta lo puoi vedere dalla finestra di upgrade del blacksmith