Ne ho che mi assorbono vari tipi di danno, poi la free action potion (utilissima in pvp), swiftness potion, e tante altre. Però in questo momento le uso davvero poco.
Poi ripeto, con la macro se non sbaglio azzeri la rage in orso.
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:stress:Citazione:
Upcoming Feral nerf
However, we are probably going to have to nerf bears. If we don't, they will be the only MT choice for serious guilds. At the moment, bears in decent gear take less damage, have more health and generate more threat than the other 3 classes by a wide enough margin that we think it's a problem. This is even true on bosses that do a lot of magic damage (like Malygos).
I use the word "nerf" because players use it, and I don't want to hind behind euphamisms. But changing the numbers doesn't have to mean nerfing you into the ground. We just don't want you to dominate. I'm sure you'd feel the same way if Protection paladins were just head and shoulders above the other tanks.
We understand that some Ferals felt they were nerfed in BC either prematurely or in such a way that kept them steadily behind other tanks. (Though Sunwell Radiance was largely for bears.) We will try to make intelligent changes so that you're still out there tanking the Lich King himself. We want you to be about as good as warriors, paladins and death knights, not way above or below them. (Source)
C'era da aspettarselo... :sisi:
Non posso commentare i numeri, ma il principio è sacrosanto eh :asd:
Vabbè sticazzi parlano di un nerf solo al lato tank del druido :v
Ah ma nerferanno anche il lato dps probabilmente dal punto di vista pvp.
Al momento e' l'unica classe(tranne lo shamano enhancement) che puo' rallentare ma rimanere immune agli impairing, essere immune a uno dei cc del gioco, contare su un burst dmg estremamente alto, contare su una survivability non indifferente(last stand e la charge in cat form aiutano non poco), contare su 2 cc diversi di cui uno rende immune alle cure entrambi spammabili, contare su 3 tipi di stun diversi di cui uno con cd di 10 secondi che non puo' rompersi con i dot e ha "solo" chance di rompersi con danno diretto il tutto condito col fatto che e' l'unica classe ibrida che riesce a fare dps senza utilizzare mana(che comunque recca facendo dps 2% a critico).
Gioco il druido come main ma mi sembra un po' troppo :bua:
La ghostwolf rimuove gli impairing e puo' fare frostshock per rallentare.
:lol:
Bhe non esiste solo il 2vs2, anche adesso il druido e' seriamente competitivo in 3vs3 e 5vs5(quest'ultimo principalmente) e cmq accoppiato con una classe che riduce gli healing effect non sara' male, gia' adesso rogue feral druid e' abbastanza complessa da giocare pero' funziona.
Per esperienza personale sono arrivato a 2100 di rating da dreamstate con un rogue e adesso che ho quasi terminato il gear da feral difficilmente supero i 1850 anche se penso dipenda dall'esperienza.
Ho sentito che in dire bear calerà la percentuale di armor guadagnata, dal 400% al 370 :stress:
Hai sentito bene :sisi:
Ma in compenso non c'è più il problema dei crushing blows, il che non è poco.
(>°^°<)Citazione:
Here is what we're inclined to do about Balance. It isn't a done deal yet because we just talked about it and didn't make the actual changes yet, so it's possible we'll hit a snag (though I don't see why).
* Moonfury and Earth and Moon down to 3 ranks from 5, but keeping the same overall benefit. That buys you 4 extra talent points to get more utility or fun talents.
* We are also going to buff Eclipse's damage a little so that you feel you're paid back for the extra proc-watching (and so I won't feel so lonely when I tell you I think it's fun).
* We're going to leave the Starfire glyph as is for now, since one of the reasons we added it was to buy you back some brain time if you were watching Eclipse too much.
* The treant health is still something on the list to look at too. I suspect it just hasn't scaled well.
As an epilogue, here are our feelings on bloat. The problem with the Balance tree was that druids had to spend nearly all their points just on pure damage. It's hard to justify giving up damage for utility, PvP or fun talents in a raid scenario. Ideally you should be trading those talents off against each other ,not against your damage (or healing or mitigation).
http://www.blogcdn.com/www.wowinside.../sadbear-1.jpg
hahaha :rotfl:
Alamo, il predecessore dei lolcats :asd:
Comunque quei 4 punti "in più" in balance sono veramente una manna!
volevo iniziare a farmi la build per l'exp, che ne pensate di questa?
http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xGbhiIsVzcAuotZcxMz
Furor con spec balance?
mi aumenta l'int del 10% in moonkin form e va daccordo con lunar guidance che aumenta lo spell power del 12% del mio int :mah:
Ah pardon non avevo mai notato l'aumento dell'intellect in moonkin
Io prenderei Balance of Power e forse pure Brambles (thorns che scala con spell damage fa un danno abbastanza notevole, comodo per expare imho).
Prenderei Nature's Splendor e tralascerei per ora Imp FF, Eclipse e Owlkin Frenzy.
Owlkin Frenzy potrebbe essere comodo, ma sinceramente non so se ne vale la pena...
imp ff mi piace e lo lascio :asd:
in effetti OFrenzy forse non è sto gran talento, o comunque è da vedere....quindi una cosa così non sarebbe male:
http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xGbuiIsVdcVuotZcxMz
e magari partire al 70 così:
http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xGbuiIoVd0VuodZcxM