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Re: [2] Topic classe Mago
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
Guarda non voglio essere offensivo, davvero, ma gia la build elemental è scarsa la tua è proprio tragica.. a che servirebbe? pve pvp? se è pvp è un aborto, se è pve è inutile...
guarda non voglio essere offensivo ma, se hai idea di cosa serva al mago in PvP, come puoi pensare che sia una build PvP?!?
Secondo ho chiesto se qualcuno l'ha provata, non ho detto che è la build DEFINITIVA.
Teoricamente la rinuncia a 1% di danno e critico vale il doppio Icy Veins, il mio dubbio riguarda solo il mana. (N.B. equip end game, non T4/T5)
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Re: [2] Topic classe Mago
Salve a tutti...ho respeccato da poco dalla buona vecchia 10/0/41 con cui ho avuto ottimi risultati anche in raid, a una più moderna 40/0/11, premetto che sto in una gilda piccola e di SP manco a pagarli oro e che ora ci accingiamo a fare zula e i primi raid da 25,ho abbandonato il set tailoring frost e sono praticamente full badge e spell strike set (non ho pezzi t5 :() ho 164 di spell hit e comincio piano piano a salire anche con l'haste, buffato arrivo intorno ai 1150 di spell dam e 1210 circa in frost dam il crit con la molten credo sia bassino (23 % circa) e le domande sono queste:
1)questo gear mi permette questa spec?so che il 2t5 aumenta e non di poco la qualità ma ero un po stanco dello spam continuo di FB
2) in instance o raid sui trash conviene la rotazione AB AB AB FB FB FB oppure si spammano FB a nastro?
3)ma l'haste è cappabile?
ciao :)
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Re: [2] Topic classe Mago
pensavo che i mage arcane si fossero estinti :look:
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Re: [2] Topic classe Mago
loool io sono appena diventato arcane e mi dici che sono una razza estinta?:D cmq è una bella spec e sincermente di danni in raid ne fai tanti tanti ;)
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Re: [2] Topic classe Mago
Qualche post addietro i maghi arcane dicono si trovino molto bene, io ho provato ma il mio equip è basato sul firedmg, anche se qualcosina ho cambiato.
Notavo si che il danno era spaventoso ma il mio critico si abbassava troppo, quindi ho ritenuto di tornare fullfire.
Considera che ho ancora T4-T5 qualche badge, qualche MJ e qualche ZA, quindi sono bassino.
In firma le mie stat con solo buff mago
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Re: [2] Topic classe Mago
Io sono 40/0/21, gioco con circa 200 spell haste e 1200 spell dmg, come rotazione dai trash solitamente parto di AM, e poi spammo solo frostbolt, il motivo è semplicemente una questione di aggro: se parti diretto di frostbolt e te ne crittano 2 di fila è facile che sei morto in poco tempo visto che con il 150% di bonus al critico escono fuori numeri intorno ai 5-6k.
Dai boss è leggermente diverso ogni tanto puoi inserire qualche rotazione di AB, ma come prima solitamente è solo per questione di aggro.
Il critico effettivamente non è altissimo, self buff si gira attorno al 23%, ma è una stat che ho sacrificato in favore di spell haste.
Spell haste mi pare si cappabile a 785 Spell Haste Rating, per far ridurre il global cd a 1 secondo che è il minimo consentito.
Una nota: gioco con poco spell hit, intorno al 13-14% talenti compresi, mi darete del pazzo ma giocando frost a parere mio è inutile cappare hit visto che non esistono resist parziali, e il dps non ne soffre per niente (su circa 80 frostbolt prendo al max 3 resist)
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Re: [2] Topic classe Mago
Citazione:
Originariamente Scritto da Koraa
We've been very busy trying to get everything working for other classes. We'll be doing a polish pass of the Mage very soon.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...60843&sid=2000
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Re: [2] Topic classe Mago
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Speriamo bene, i nuovi talenti non mi esaltano per niente
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Re: [2] Topic classe Mago
Manco a me. Non aggiungono niente di interessante, si basano su meccaniche vecchie, insomma boh :uhm:
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Re: [2] Topic classe Mago
Io gioco il mio mage da quando wow è uscito ma da qualche mese ho livellato uno shaman (ora al 68 eheh).
Ho sempre amato il mage e ho sempre creduto che debba essere il caster perfetto, anche per il fatto che.. insomma chi può essere il miglior caster se non un mage dal punto di vista della lore, credo che in tutto il mondo se chiedi chi sia il personaggio migliore per fare magie tutti rispondano "il mago!".
Comunque.. solo ora mi sono messo a guardare i nuovi talenti e ho notato che, beh.. i talenti del mago in WotLK fanno un po' schifo.
Anche rispetto alle altre classi, certo c'è chi dice che i cambiamenti di alcune classi avranno dei pro e dei contro, come è normale del resto, ma il mage... che cambiamenti ha ricevuto?
Mi sembra che sia stata tralasciata e basta. La maggior parte riguarda la quantità di mana utilizzata, che se ho letto bene si basa su TUTTO il mana e non come altre classi che è basato su il mana BASE.
Non so... la mia classe amata, che scelto in tutti gli RPG che ho giocato e che mi ha dato sempre grandi soddisfazioni, in WoW mi sta sempre di più delundendo.
E' come quando vedo le patch notes, tutte le altre classi vengono sistemate, mentre il per il mago viene sistemata l'icona del range degli arcane missile.
Mi lascia l'amaro in bocca.
Ora il mio sciamano mi sta dando grandissime soddisfazioni, non sono bravissimo nel giocarlo ma comunque sia in pve sia in pvp mi diverte un sacco.
Qualcuno ha le mie stesse sensazioni oppure sono soltanto io?
E se fossi soltanto io, qualcuno potrebbe rincuorarmi? Darmi spiegazioni o quant'altro? Amo troppo la classe del mago, in tutti i giochi, ma ora...
Edit: azz quanto ho scritto :p
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Re: [2] Topic classe Mago
guarda quoto tutto...
il lock diventa un demone e noi maghi abbiamo un aumento della durata dell'elementale e uno stun.... bha...
speriamo cambi se no wotlk neanche la compro
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Re: [2] Topic classe Mago
http://www.worldofwarcraft.com/info/.../talents2.html
Alcuni cambiamenti al ramo arcano:
Spostati Arcane Potency, Student of Mind.
Arcane Impact rinominato Spell Impact e funziona anche su Fire Blast, Blast Wave, Ice Lance and Cone of Cold.
Potent Spirit rimosso.
Arcane Flows riduce il cd di PoM, AP ed Invisibility di 30sec.
Netherwind Presence: Increases your spell haste by 2/4/6%.
Missile Barrage: Gives your Arcane Barrage, Fireball, Frostbolt and Frostfire Bolt spells a 3/6/9/12/15% chance to reduce the channeled duration of the next Arcane Missiles spell to 1.5 secs and fire missiles every .3 sec.
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Re: [2] Topic classe Mago
Non sono impressionato. MI aspetto di meglio.
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Re: [2] Topic classe Mago
Li trovo mediocri. Sono cose che possono dare quasi come una patch pre espansione.
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Re: [2] Topic classe Mago
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
Non sono impressionato. MI aspetto di meglio.
Idem con patate.
Comunque un blu aveva detto nel forum che non avevano ancora cominciato a sistemare il mage e che si stavano accingendo a farlo.
C'è sempre l'ipotesi che l'abbia fatto soltanto per calmare le acque e raffreddare i bollenti spiriti dei mage :p
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Re: [2] Topic classe Mago
Diciamo che se con gli altri talenti delle altre classi mi è venuta la curiosità di sapere come avrebbero impattato nel gioco, di quelli del mage mi è solo venuta la voglia di guardare i template del DK.
WOTLK ci saranno pochi panini a giro :asd:
Edit:
In compenso son sempre in tempo per aggiungere il nuovo e portentoso, "Create Montenegro" e poi "Elemental Barman" con due reagenti si crea un bar con un elementale che serve cocktail per tutti.
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Re: [2] Topic classe Mago
Devi andare in giro a tarren mill per raccogliere la mentuccia per il mojito e nel nuovo continente il ghiaccio, poi ti mandano a Thunder Bluff a prendere il pestello, ma in fretta che se no il ghiaccio si scioglie.
Bha, speriamo in bene
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Re: [2] Topic classe Mago
http://www.tagworldwide.com/images/o..._gin_large.pngSe farà il bombay-lemon me lo tengo eccome, poi azzurro è anche il colore della classe, di più nun zo!
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Re: [2] Topic classe Mago
Piu leggo i talenti, piu sono orrendi. Niente di nuovo, niente di utile, niente di innovativo o anche solo interessante da provare come per le altre classi. solo i soliti talenti alla 'ma', fire è inguardabile, frost è qualche roba passiva con in piu uno stun. Arcane è forse l'unico un pò decente, ma anche qua niente di clamorosamente rivoluzionaro.
Boh, non capisco. Se per polish intendono una ripassatina alla classe non ci siamo proprio, qua ci vuole un bel restyling.
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Re: [2] Topic classe Mago
Lo chiedo per sincera curiosita' e senza polemica, cos'ha il mago che non va? Cosa servirebbe? Come lo aggiustereste?
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Re: [2] Topic classe Mago
Semplicemente non ha niente di nuovo, nessuna meccanica che si discosti dal normale.
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Re: [2] Topic classe Mago
:uhm:
innanzitutto leverei TUTTI i talenti 'ma', ovvero
-playing with fire
-burnout
che danno malus senza senso.
In secondo luogo abbasserei di tier questo benedetto improved counterspell. I lock avranno soul link piu in basso, non vedo perchè non abbassare anche questo.
In terzo luogo, il problema fondamentale qua è della scarsa (relativamente, non fatemi dire ovvietà) 'performance' in pve, la quale sarebbe giustificata dalla presenza di utility che vadano aldilà di acqua e pane, peccato che non ce ne siano. Ma qui mi fermo che di raiding so poco.
Lato pvp, ci sono un bel pò di issue da sistemare. O perlomeno un pò di cose divertenti da mettere, similmente alle altre classi. per divertenti intendo nuove, rivoluzionare, stuzzicanti: vedi teleport del warlock, la spell finale destruction, final di restoration dello shamano, le modifiche al lupo, le spell nuove del dudu balance, per non parlare degli straordinari talenti del rogue. Nulla di tutto questo è presente nel mago: il ramo arcano non è un ramo pvp e va bene, pazienza. Dove altre classi (shamano su tutte) avranno accesso in alcuni casi ad addirittura TRE rami utili in pvp (basta vedere elemental cos'ha in fondo), il mago no. Il ramo fire non ha nulla di realmente interessante, che lo invogli a giocare, innovativo: living bomb è un suicide aoe ridicolo, inutile, che snatura il concetto stesso del mago che vive di max range e dovrà fare aoe 'nella bolgia'. e fa assolutamente schifo, sia come concept che come efficacia la quale è ben dubbia.
Insomma fire è qualche crit in più e stop. Ci si aspetta di più, sempre guardando alle altre classi. Un esempio è gift of the earthmother del druido: riduce i gcd (!) e da mana. Una meccanica interessante. Burnout aumenta il danno (solita roba) e brucia mana :mah:, col mago che notoriamente non ha tutto questo grande mana regen.
Frost ha un paio di meccaniche interessanti, ma improved water elemental è chiaramente un 'non sappiamo cosa inventarci', lo stun può essere efficace ma sai che divertimento, tutto il resto sono i soliti buff passivi che danno piu chill o fanno proccare ovviamente con percentuale effetti alla winter grasp.
La nuova spell spinge il mago pvp/pve verso elemental, e non è neanche una cattiva idea, solo che ci va un polish serio dei talenti: troppa roba brutta, inutile, piatta. E troppe rinunce.
Lo scudo che si rompe e freeza va bene, ma siamo di nuovo li a frostare la gente per terra e in wotlk sarà ancor piu debole che in tbc dove è gia stata depotenziata come efficacia rispetto al vanilla (per l'ovvia presenza di piu dispel, dei trinket pvp, di cos, e così via).
Insomma magari un deep frost sarà pure fortino, ma rispetto alle novità delle altre classi mi cascano le braccia. Vedo poche spec utilizzabili, e un gameplay totalmente invariato. Fossimo OP lo capirei, ma il mago vive un periodo di crisi e questi talenti di sicuro non mettono allegria.
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Re: [2] Topic classe Mago
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
In secondo luogo abbasserei di tier questo benedetto improved counterspell. I lock avranno soul link piu in basso, non vedo perchè non abbassare anche questo.
Sono anni che secondo questo ragionamento (vedi ice block, arcane explosion, innervate) mi aspetto corruption instant, ma ancora niente :asd:
Comunque il tuo post e' molto chiaro, capisco il fastidio di avere solo una serie di buff passivi e niente di "divertente" (un po' come dover buttare 31+ punti in demonology per forza).
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Re: [2] Topic classe Mago
Io te lo darei subito corruption istant, ma converrai anche tu che non è esattamente la stessa cosa: ci devi mettere 5 punti, per cs 17.
Detto questo capisco il dover mettere 31 punti in demonology e che sia una rottura, e infatti te lo abbassano di tier così potrai giocare probabilmente TRE rami in pvp. Se abbassassero cs sarei contento ma non potrei comunque usare 3 rami. Il lock ha sicuramente più possibilità nel pvp attuale: con healer, con dps, e in tanti setup. Il mago è l'unico dps che affiancato a un healer non va, e di setup seri ne ha 2.
Insomma, roba nuova e divertente please, con meccaniche nuove. Non quell'aborto di talenti.
Che poi frostfire bolt è anche bella come idea, ma siamo di nuovo li: ignite, frostbite, impact. Bon.
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Re: [2] Topic classe Mago
Anche Arcane Explosion è un "suicide aoe ridicolo, inutile, che snatura il concetto stesso del mago che vive di max range"? :mah:
Abbinando le due (AB+LB) non potreste tornare i re del AoE?
Le meccaniche nuove non direi che siano il teleport, ma i knockback, il passare gli scudi/immunità e le spell a doppia scuola...