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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Allora ok, che la mod è irrealisticamente difficile e a tratti illogica, ok che hanno messo la features merdosa che appena prendi un manufatto (che non equipaggi nella cintura ma stà nel zaino, cominci a intossicarti di radiazioni), e che la bussola di noah non l'ho mai usata nemmeno nel vanilla... ma qui si esagera..
https://imageshack.com/i/1237dej
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
in pratica con quello, lasciando perdere un'allegra rimpatriata con controllori e nani, inciampare nell'anomalia cicatrice o una gitarella domenicale alla foresta d'acciaio, si muore intossicati dalle radiazioni in quanto? 10 passi? 20? :asd3:
e di sicuro azzera istantaneamente la stamina :facepalm:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
esattamente, il fatto è che hanno aggiunto dei contenitori per manufatti (solo che come assorbimento radiazioni quello base ha -6%, quello intermedio -12%, ma il terzo beard non lo vende, forse l'avranno gli scienziati)...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
i reperti con CoP mi son stati effettivamente un pò sulle balle, io infatti consiglio l'artifact mod 2.02 (http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...-artefacts-mod)
inoltre la caratteristica di beccare radiazioni nella cintura non è così pessima, è logico finchè non tiporti dietro uno zaino foderato di piombo, non è credibile che un reperto emani radiazioni solo finchè lo infili alla cintola, la stalker soup aka Narodnaya Solyanka ha la stessa feature ma la soluzioni è decisamente più intelligente, valigette schermate, se non vuoi avvelenarti da malattia da radiazioni devi infilare i reperti in quelle speciali valigette altrimenti di irradiano anche se sono nello zaino, ma le valigette pesano così è molto limitata la possibilità di trasportare reperti radioattivi..
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
allora ho assistito a una sparatoria tra freedom e banditi... uno dei freedom aveva un contenitore di manufatti (a quanto pare w/fireball, comprendente dentro il manufatto, il fatto è che non capisco cosa debbo farci, perché vendere non lo fa vendere, non sì attacca alla cintura!!! ) ma che è?
Poi 7 gameplay che ricarico e pure in questo i mercenari di hatchet mi sparano, anzi stavo alla stazione di benzina e dal loro accampamento son venuti a farmi il c**o!!!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Sempre più patetica questa mod...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ho provato la misery 1.0 per un po' e come prima quest mi sono scelto quella del recupero della valigetta di snag dalla macchina caduta nel crepaccio, giocando sniper ci ho messo un buon tre quarti d'ora di tentativi per uscire dalla caverna con gli snork, scemo io che l'ho fatta come prima quest armato solo di pistoletta e mosin nagant... però alla fine son riuscito ad uscirne vivo, dopo mille bestemmie. anche perché bastava una botta di snork per finire mezzo morto con la testa che gira, al buio.
alla fine ho installato un mod chiamato M.S.U. (massive update) che aggiunge un fottio di armi e comprende comunque il mod atmosfear e altra fuffa.
il gioco è comunque difficile, i mutanti sono pericolosissimi e ti ammazzano facilmente, gli stalker e i banditi hanno una mira micidiale, però è meno stronzo rispetto al misery.
Ci sono in totale 150 armi, e anche nuovi tipi di munizioni.
per alcuni aspetti invece è troppo facilitante, per esempio i soldi non sono un problema, puoi portarti dietro 80kg di roba anche con la tuta base e i nemici morti danno un fottio di loot.
La notte poi è davvero buia e piove spesso (questo creda sia una caratteristica dell'atmosfear), però tutte le tute hanno da subito la visione notturna mark 2 (un'altra caratteristica che aiuta troppo e abbassa la tensione)
Però insomma giocando a difficoltà maestro ma anche solo a Veterano è abbastanza impegnativo. soprattutto all''inizio quando non hai armi decenti e ti imbatti in due tre succhiasangue o snork, spesso ti fanno fuori con un singolo colpo.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Indianeagles
Di norma sono i figli della povera gente che sono chiamati ad uccidersi tra loro nelle guerre...nella ZONA nessuno ci sarebbe andato per farsi una passeggiata ed è per questo che esiste una mod suprema come MISERY 2, altrimenti c'è sempre la vanilla alla massima difficoltà...voglio ricordarvi che nella realtà non so a quanto si potrebbe calcolare l'aspettativa di vita nella zona ma in VIETNAM non era di un giorno, neanche di 8 ore e neppure di un'ora...ma di 10 minuti benché armati fino ai denti...cecchinare, nascondersi, usare metodi e tattiche diverse, avvolte darsela a gambe...non vedo giocata più realistica.
Da parte mia faccio i migliori complimenti a chi dedica tempo e tanta passione nelle mod stalker.
Aspettando la versione italiana faccio i meie migliori auguri per il 2014. Dasvidania Stalker.
A mio parere non è la difficoltà il problema. Sono in grado di finirlo, ma non voglio. Non mi piace. Manca l'immedesimazione.
Non mi sento nella zona se un pezzo grosso dei duty usa un pezzo di ruggine come fucile, o se mi pagano di più una lattina di un carico di armi, mentre se voglio comprare un'arma devo fare un mutuo, o se vedo merdate del genere ''Devi aprire la carta di quel cioccolatino che stai per mangiare, quindi ci metti realisticamente 10 secondi. Mentre non puoi tenere contemporaneamente la torcia in testa e il rilevatore in mano'' o simili.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Sono stato abbastanza fortunato... ho trovato la prima arma completamente integra..
https://imageshack.com/i/e9l1rzj
poi ho trovato un freedom che....
https://imageshack.com/i/4jsymgj è morto e tutte e tre le sue armi son sparite, son rimaste le altre cose ma le armi non c'erano.
e poi nuovo personaggio sulla skadovsk dopo la missione dei bloodsucker.
https://imageshack.com/i/g1kbk4j come nome gli hanno messo IAM MEDIK!! che fantasia!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ho abbandonato definitivamente il misery e sto provando il Redux, mi sembra davvero figo. Riduce un sacco il volume di soldi disponibili e aumenta le spese (persino il cibo costa tanto)... però questo da davvero la sensazione di lottare per la sopravvivenza.
se giocando col complete magari cedevo alle minacce dei banditi intorno alla skadovsk e magari mollavo loro un po' di grana o l'artefatto giusto per evitare scontri; qui con sto mod viene proprio naturale ammazzare chiunque provi ad ostacolarmi.
Il redux mi sembra la giusta via di mezzo fra impegno, povertà estrema ma senza gli eccessi assurdi del misery.
Oltretutto aggiunge un bel po' di armi (e finalmente vedo un Abakan che spara la raffica di due colpi davvero veloce)
Poiinclude l'atmosfear che anche solo per la nebbia vale da solo il prezzo del biglietto
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Nonostante il pad mi segni 1 mese nella zona quando ho fatto solo 8 giorni, artefatti trovati a iosa (quando ne ho trovati 5-6 in vari stash + le 2 bussole). E favourite weapon riferito ai toolbox (già chiesto una soluzione riguardo a questi bug, ma quelli del MDT fanno orecchie da mercante!), sono ancora a zaton, mai mosso per andare a yanov e tantomeno pripyat notate niente di fantastico?
https://imageshack.com/i/my1qnoj
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
no sul serio, a volte mi sembra che tu stia giocando qualcosa di diverso da quello che ho provato io, quasi tutti i reperti trovati sono dalle anomalie, i pochi altri sono delle quests oppure trovati sul corpo di qualch mutante tipo lo pseudogigante.. mai trovato mezzo negli stashes.. ah forse un paio sul corpo di qualche bandito, o freedom, io secco solamente loro
PA "55" sti cazzi :asd:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
allora c'è un ardente in uno stash sopra il tetto della stazione di benzina (dove nello stesso c'è L'AKM di alun), poi una medusa nel corpo del controllore della caverna. La stella della notte nel corpo dello stalker nel sotteraneo del complesso dove ci stanno i bloodsucker, quello dietro le sbarre. E le due bussole, beh penso immagini dove le ho prese :D
ma infatti quelle che tu chiami PA sarebbero le parti di mutanti trovati. Si può modificare dai file la relativa stringa text?
oltre cmq ai vari bugs da me segnalati anche ai MDT, noti niente di strano? ^^
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Si, puoi modificare il testo, devi cercare dentro la cartella configs->text->(cartella della lingua, dovrebbe essere eng)->ui_st_pda
Cerchi in tutto il file finché non trovi la stringa "Artifacts found:" e la cambi con quello che vuoi ;)
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
la quantità di denaro?
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Il toolkit come arma? Già me lo immagino... :D
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
la quantità di denaro?
oltre a quello che è molto facile fare soldi... se vendi robaccia come sigarette e altre droghe varie.. negli achievement non notate nulla? non sono stato né a yanov né tantomeno a pripyat! E cmq l'obiettivo ricco cliente lo danno a 200.000 ru
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ragazzi scusate, non ho capito una cosa: la versione 2.1 (non la beta, quando uscirà quella definiva) sarà tradotta in italiano??
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
E nel caso si sa qualcosa della data di uscita o se i traduttori ci stanno già lavorando??
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
si, sarà tradotta dai volenterosi di questo forum capitanati dal nostro nosferatu ;)
p.s.
non è necessario postare messaggi uno successivo all'altro, se vuoi modificare o aggiungere qualcosa basta che clicchi sul comando "modifica messaggio" e che trovi in basso a destra prima di "rispondi".
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
si, sarà tradotta dai volenterosi di questo forum capitanati dal nostro nosferatu ;)
p.s.
non è necessario postare messaggi uno successivo all'altro, se vuoi modificare o aggiungere qualcosa basta che clicchi sul comando "modifica messaggio" e che trovi in basso a destra prima di "rispondi".
Ok grazie, è che pensavo editasse automaticamente! :) Comunque io sarei disposto a dare volentieri una mano a tradurre del materiale ;) Contatterò nosferatu allora!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
https://imageshack.com/i/mhi27yj manuè a te che piaceva tanto girellare in call of pripyat con manufatti che assorbivano radiazioni, son sicuro che questa mod non la proverai mai... l'unico manufatto a cui non hanno cambiato il pericolo radiazioni è il cuore dell'oasi.
ps: se nell'immagine non capisci di che manufatto sia, è il contorto, quello a metà tra medusa e bolla nella gerarchia dei manufatti gravitazionali
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
che non la proverò mai è certo, ma non solo per quello, è l'insieme che me lo fa schifare: doveva essere chissà che ed invece si sono limitati ad introdurre azioni inutili, a complicarne altre ed in generale ad aumentare assurdamente la difficoltà.
a chi piacciono queste robe gli auguro di divertirsi parecchio ma personalmente me ne terrò ben alla lontana.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
zaton stash pt 1 https://imageshack.com/i/mz4h0dj
zaton stash part 2 https://imageshack.com/i/negqkfj
una volta che si mette le mani su una tuta scientifica come questa o quella dei CS acquistabile da nimble, e su un'arma con mirino + fucile a pompa... diventa tutto molto più facile... a mio avviso, e poi l'unica cosa positiva anche se il peso è segnato così, si portano fino a 170kg prima di non camminare più...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Boh io non vi capisco, se non vi piace? perchè giocarci? passate ad altro lol giocarci e lamentarsene o non giocarci e lamentarsene non servirà a molto, gli sviluppatori non realizzeranno i vostri desideri solo perchè ciò che hanno proposto non è stato gradito...