A me hanno annoiato i punti dove bisognava attraversare le montagne e quella giungla infinita.
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A me hanno annoiato i punti dove bisognava attraversare le montagne e quella giungla infinita.
Beh il finale è un colpo di scena, dai :asd:
Peccato però, senza quei difetti tanto madornali sarebbe stato davvero un giocone.
Sarebbe bastato sistemare il combattimento, che cosi com'è è obbrobrioso, mal calibrato e non appagante, e limare alcuni difetti minori (perche non posso scrollare liberamente la mappa? ).
Mah, le cose che hai citato non mi han mai dato problemi, nemmeno alla mia nabbissima prima partita. Parlo del combattimento in generale (c'è l'opzione per renderlo a turni con gli action points, comunque :look: ), del carico d'inventario, dei soldi per ricomprare le armi... sempre procurato tutto ingame e anche molto facilmente. Tranne uno o due scontri ostici, da questo punto di vista Arcanum è semplicissimo.
C'è una quantità di missioni secondarie awesome che meritano davvero, a me fa pure impazzire l'ambientazione :sisi:
Lo so che è semplicissimo, per questo non è appagante.
Stai li e guardi i compagni menare sedicimila fendenti a round. Spammi una magia e muoiono tutti. Tranne che all'inizio in cui le prendi da tutti.
Di tutte le magie disponibili quelle realmente necessarie stan sulle dita di una mano (teletrasporto, harm, disintegrazione, palla di fuoco, summon monster xy).
Cercare una qualsiasi forma di strategia è impossibile in quanto l'AI ritardata dei compagni li spinge sempre a rushare qualsiasi cosa.
Cercare una qualsiasi forma di tatticismo è inutile, in quanto i nemici sembran sempre sbavanti per menare il main character, al punto da inseguirlo all'infinito ignorando i compagni che li inseguono dietro.
Nammerda, insomma.
Beh, si, ma non ci bado granchè nei GDR.
A voler essere pignolo, anche Torment ha molti problemi nel combattimento, vedi la difficile gestione dei compagni di squadra ed il fatto che tende a diventare un Diablo meno frenetico, non so quante volte ho risolto aggrando i nemici in stile MMORPG per poi riempirli di spell, scappare, lanciare spell, scappare, lanciare spell... e così via. Ma tutto sommato non ci bado, i combattimenti sono un riempitivo tra tutto il resto che giochi come Arcanum e Torment hanno da offire.
Il punto è che nel momento in cui mi imponi delle sezioni di combattimento, allora devi farle rientrando nella sufficienza. E parliamoci chiaro, arcanum non lo fa.
Torment ha dei pezzi di combattimento obbligato, ma il combat system è tale che questi non siano un peso per il giocatore, siamo comunque sopra la sufficienza.
In arcanum siamo al di sotto, personalmente le sezioni di combattimento son state un peso non indifferente, specialmente all'inizio.
Il discorso "non ci bado in un gdr sono altri gli elementi importanti" vale solo fino a un certo punto, perche se il gioco ti forza attivamente a combattere non è poi cosi facile "non badarci".
Insomma, se non mi dai una via diplomatica per evitarlo, allora non farlo pesare sulla partita.
Non mi pare che Torment abbia meno combattimenti obbligatori rispetto ad Arcanum. Nel senso, ci sono più combattimenti in Arcanum, ma è un gioco più esteso. Le sezioni in cui il combattimento è evitabile mi sembrano proporzionate tra i due :uhm:
Infatti non ho detto che torment abbia meno combattimenti obbligatori.
Ho detto che il sistema che in torment è sufficiente, in arcanum non lo è.
Se in torment uno ai combattimenti può non badarci perchè filano spediti, in arcanum sono un malus, e quindi piu difficili da ignorare.
tornando a Deus Ex.. mi tiene incollato sullo schermo da una settimana e ancora non mi è calato: è veramente spettacolare!:D Trovo una somiglianza pazzesca (a parte nell'essere cyberpunk) con Vampire bloodlines voi che ne pensate?
lol ma il party dove lo vedi?
poi per il resto Rich ha ragione,è diversissimo da V:BL
A parte le meccaniche simil fps non vedo niente di simile.
Restano comunque due capolavori della madonna.
A parte essere un capolavoro? Assolutamente nulla.
Madonna Rich, riesci a toccare nuove vette di fail con ogni post.
Tecnicamente, hai postato una faccina, nessuna domanda.
Praticamente, hai postato una faccina di dubbio sull'affermazione postata prima.
Prima di tutto l'ambientazione, quel gotico moderno che si respira in tutto il gioco è merce rara. Il ruolismo non è solo accennato ma ha spazio dalla prima scelta che compi, quella del clan. La trama si dipana nei giochi di potere della cupola dei vampiri e culmina nel finale, quello anarchico, migliore di sempre. E per quanto mi riguarda è il primo gioco dove fare il cattivo figlio di puttana ha un senso.
No ho chiesto spiegazioni! Mi sa che ti sei perso qualche passaggio...:tsk:
Solito commento da troll...mi mancavano!:asd:
Se la traduzione fosse stata accettabile avrei potuto apprezzarla anch'io!:stress:
Vabbè.
La mia traduzione era ottima (migliore di quella di Torment, di sicuro).
Also, è il 2011, impara l'inglese.
mi riferivo al discorso delle città strutturate in maniera molto simile, dei viaggi in oriente, della pirateria informatica e tutta l'atmosfera cyberpunk e dei potenziamenti. Quello che voglio dire è che nel giocare ai due giochi ho provato più o meno le stesse emozioni. Cmq due giochi magnifici. Peccato che bloodlines è pieno di bug e per questo non sono riuscito a finirlox(
A parte che è uscita (o sta per uscire) a breve una versione definitiva, la vecchia era più che accettabile, considerando soprattutto che era fatta da volontari, gente non pagata. Quindi nessuno deve avere la presunzione di pretendere qualcosa.
In più come si fa a vivere nel 2011 senza avere almeno le basi della conoscenza dell'inglese ?
Non so in che anno tu l'abbia giocato, ma al giorno d'oggi sono uscite talmente tante versioni dell'unofficial che dei bug iniziali di bloodlines non v'è piu traccia.
"Un'uomo prende l'autostrada e dopo un po' accende la radio.
Improvvisamente la musica viene interootta e uno speaker molto agitato annuncia:<<abbiamo un messaggio molto importante : c'è un'uomo che va contromano sull'autostrada.ripeto c'è un'uomo che va contromano sull'autostrada!>>
L'uomo agitando il volante a destra e a manca urla di rimando: <<Solo uno?Saranno centinaia!Maledetti Troll!>>"
Non cambiare mai, mi raccomando :asd:
1)Se in una frase vengono tradotte 4 parole su 10 come puoi chiamarla ottima traduzione??
2)se sai l'inglese alla perfezione la traduzione sarebbe dovuta essere totale!!!
3)nn ho intenzione di munirmi di dizionario x giocare...la mia vita è già una difficoltà totale quindi quando gioco(ormai molto raramente)esigo distrarmi e divertirmi e nn sbattermi a tradurre!!!!:mad:
Nella vita ho imparato a nn dare mai nulla x scontato!(cit.):tsk:
Manco tu altrimenti nn mi diverto più!:asd:
Ma chissà che cazzo hai installato.
Eccetto i filmati, era tradotto tutto decentemente.
In più te lo ripeto, non sei certo nelle posizione di pretendere qualcosa da un lavoro amatoriale e gratuito.
E infatti non devi dare per scontato niente, non l'ho impari certo per magia. Vedi che via devi prendere.Citazione:
Nella vita ho imparato a nn dare mai nulla x scontato!(cit.):tsk:
Infatti, non avrei saputo dirlo meglio, "chissà che cazzo hai installato". Persino la versione 1.0 era COMPLETAMENTE in italiano. Ed in un italiano più che accettabile - contando che Oblivion e NWN non ti son dispiaciuti, direi che era un OTTIMO italiano.
La versione aggiornata con l'ultima patch e l'ultima traduzione amatoriale disponibile!
Oblivion era accettabile,NWN era + che buona,Vampire TM Bloodlines nn sono riuscito a giocarlo!!! Quindi risparmiati cavolate!!!:mad:
Quindi succede solo a te, stai sul cazzo a Dio evidentemente.
Dopo aver definito accettabile la localizzazione di Oblivion lo capisco pure.
Credimi, lo sto facendo.
Oblivion era accettabile :rotfl:
"Ehi cittadino, ti porteremo in caserma e ti cercheremo! :mad: " :rotfl: