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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shuren
:look: obi dimmi che non sono l'unico pirla che ti ha pagato la guida, ti prego!
Spero almeno che la birra fosse buona!
No, siete addirittura in due (numero interessante, su un totale di più di 700 download, tra le varie versioni)! :D
La birra era ottima, comunque :asd:
(non che mi aspettassi commenti diversi, comunque voglio vedere che succede a fare questo piccolo esperimento. A rimettere tutto gratis sono sempre in tempo).
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Riferimento: Team Fortress 2
con gli incassi ingaggi una testimonial per la pubblicità? :fag:
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Riferimento: Team Fortress 2
No, vi denuncio tutti. ^____^
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Riferimento: Team Fortress 2
:asd: Ho trovato adesso salvato nella mia cartella "documenti" la prima guida... avevo fatto copia-incolla su world-pad :bua:
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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shuren
:look: obi dimmi che non sono l'unico pirla che ti ha pagato la guida, ti prego!
Spero almeno che la birra fosse buona!
Ma perchè pirla? Se è fatta bene e uno la vuole leggere merita di essere pagato. Siamo sempre molto tirchi per alcune cose, mentre per altre spendiamo alla cazzo di cane. :look:
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Io te la compro Obino, lo dissi già. :sisi:
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Non giocavo da mesi..
e' da tre giorni che mi son rimesso a fare qualche partita ed ho convinto pure un amico ad entrare in questo fantastica favola on-line!
Mi diverto come il primo giorno.
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io ho trovato la mia classe definitiva, demo medievale
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
No, siete addirittura in due (numero interessante, su un totale di più di 700 download, tra le varie versioni)! :D
La birra era ottima, comunque :asd:
(non che mi aspettassi commenti diversi, comunque voglio vedere che succede a fare questo piccolo esperimento. A rimettere tutto gratis sono sempre in tempo).
è che ci sono i video su youtube con i trick vari per ogni classe, concorrenza spietata (anche se non sul piano di "jergo jovane" cit.)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dam
io ho trovato la mia classe definitiva, demo medievale
l'ho detto...arcieri, cavalieri e trombettieri... ci manca il pyro che fa il giullare e siam a posto.... :sisi:
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io la comprerò quando finiranno di aggiornare il gioco e sarà peeeerfetta :sisi:
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Ovvero quando la gente avrà smesso di giocarci e sarà quindi inutile :asd:
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Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
samefag
Ovvero quando la gente avrà smesso di giocarci e sarà quindi inutile :asd:
:rotolul:
ricordo personale :rotolul:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Herzeleid
io la comprerò quando finiranno di aggiornare il gioco e sarà peeeerfetta :sisi:
o completamente rovinato:jfs2:
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
l'ho detto...arcieri, cavalieri e trombettieri... ci manca il pyro che fa il giullare e siam a posto.... :sisi:
c'è già, fa il mangiafuoco e il chitarrista
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sondaggio veloce per chi usa spesso il soldier :
preferite il direct hit od il buon vecchio rocket???
ultimamente uso il DH , ma in molte situazioni ho l'impressione che sarei più efficace con il lanciarazzi classico :uhm:
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Il DH rulla da impazzire, non riesco più a giocare con i missili lenti :asd:
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il DH è molto buono, ma è tutto un altro gameplay :asd:
preferisco quello, molto più action
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Preferisco il rocket launcher normale :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Säure
sondaggio veloce per chi usa spesso il soldier :
preferite il direct hit od il buon vecchio rocket???
ultimamente uso il DH , ma in molte situazioni ho l'impressione che sarei più efficace con il lanciarazzi classico :uhm:
io mi sto divertendo con la trombetta, e trovo più efficace quello normale, a forza di splash, la carico più in fretta :asd:
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Originariamente Scritto da
Zombine
Preferisco il rocket launcher normale :sisi:
:sisi:
Con l'altro mi sparo spesso nei piedi :asd:
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Originariamente Scritto da
BoBoBorg
il DH è molto buono, ma è tutto un altro gameplay :asd:
ah ecco deve essere per quello , io continuo a cercare la combo juggle+colpo al volo ed ho qualche difficoltà a far decollare la gente :chebotta:
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Update:
Server Browser (per TF2 e DoD:S)
* Aggiunta una lista nera (blacklist) per i server lato client
o Supporta l’inserimento di server specifici, tutti i server su un certo IP e tutti i server di classe C
o Permette il salvataggio della lista dei server su file, e ha un tasto Importa per condividere facilmente la lista (cfg\server_blacklist.txt)
Bilanciamento Classi
* Ridotta la penalità di vita per il Sandman
* Il knokback (spostamento) del Force-A-Nature sul bersaglio
o funziona soltanto se il danno è maggiore di 30 e ci si trova ravvicinati
o l’angolo di attacco determina la direzione dello spostamento
o è meno efficace sugli avversari a terra
* Il Dead Ringer (Cipollotto Letale) ora:
o Riduce il contatore del 40% quando si torna visibili prima
o Riduce del 35% l’invisibilità recuperata dalle munizioni
o Ha un suono di uscita dall’invisibilità meno potente
Modifiche / Correzioni
* Corretto un problema di performance e stabilità sui processori AMD (ndDrake questa la devo proprio provare, speriamo bene)
* Migliorata la stabilità dei server di giochi -> connessione al backend per la gestione degli oggetti
* Corretto un raro crash dei server correlato ai dispenser
* Aggiunti valor min e max alla variable viewmodel_fov per corrispondere ai settaggi impostabili con lo slider
* Ridotte, putroppo, il numero di lune in ctf_doublecross
* L’esecuzione dei demo ora ignora le impostazioni sv_pure, permettendo in modo più semplice l’inserimento di contenuti custom
* Sistemato un raro crash legato a sv_pure e lo shader wireframe_dx6
* I giocatori non possono più sparare mentre sono storditi
* Corretto un baco che non riduceva la velocità di movimento per i giocatori storditi
* La furia (rage) del soldato non viene più resettata quando si tocca un armadietto (ndDrake yuppi! :-P )
Correzioni Achievement / Risultati
* Corretto l’achievement “Second Eye” del Demo
* Corretto un baco nell’achievement “Play Doctor” del Medico
* Modificati i requisiti per l’achievement “Medals of Honor” del Soldato
* Aggiornata la descrizione per l’achievement “Blind Fire” del Demo
* Sistemato un baco legato a diversi achievement da raggiungere con l’Equalizer
Richieste Community
* Aggiunto il comando lato server skip_next_map per saltare la successiva mappa del giro mappe (map cycle)
* Aggiunta l’opzione “Play a hit sound whenever you injure an enemy” (suona ogni volta che danneggi un nemico) nella sezione Multiplayer->Avanzate
* Aggiunta la variabile lato server tf_use_fixedshotgunspreads. Se impostata i proiettili dei fucili (shotgun) e scattergun non seguono una distribuzione casuale
* Aggiunto il comando show_html_page per permettere agli amministratori di visualizzare delle pagine web custom ai client
Modifiche corpose ai bot di TF2
:D
Grazie agli OFF per la traduzione. :D
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Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the Equalizer
Finalmente :stress: