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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Immagino però tu non droppi Arcano :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Siamo passati al circolo degli alcolisti anonimi :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
http://cloud.steampowered.com/ugc/90...8461BAEDF4DDF/
A un certo punto avevo comprato 18 sentry :asd: :asd: :asd: peccato alla fine abbiam perso, ma si è rischiato un comeback clamoroso con una partenza da 18 a 5 tipo :asd:
I'm the sentry MASTER. :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Charge->stun->ulti->stun->sun->stun
Se volevano dare a SB battery assault potevano dirlo :bua: Meno male che è una % il proc del bash normale :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Streak di -5 poi di +6 poi di -6
Che due coglioni
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Streak di -5 poi di +6 poi di -6
Che due coglioni
E quale sarebbe il problema?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Kemper Boyd
E quale sarebbe il problema?
che non si vince sempre :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Lasciatemi esprimere nuovamente il mio apprezzamento per il "nuovo" drop system :asd:
Dalla patch 1 leggendario,2 rari,4 uncommon,3 common
Rispetto a prima è un'altro mondo :asd3: Ovviamente non durerà ma per ora :asd3:
Domanda tecnica:
Viper:Aquila->threads->Meka->Manta->?
Bkb/Orchid per ora ma volevo sentire qulche parere :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
E quale sarebbe il problema?
Che il matchmaking continua a metterti in team di merda se vai in streak positivo e poi metterti contro team di merda se sei in streak negativo, cercare di fare sempre una cosa bilanciata pare brutto ?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Droppato uncommon Rachel la Nottola per batrider...XD la nottola :rotfl: :rotfl:
Su Viper orchid mai fatta, se non hai altri disabler o silence in team ci può stare ma sono 4000 e passa soldini...aggiungi qualcosa in più e fai mkb, gg. Bkb credo sia un semi-must. In ogni team fight viper viene comunque focussato a sangue...perché fa un male porco...quindi bkb ci sta tipo in ogni build credo. Tutto secondo la mia scarsa esperienza eh :asd:
Inviato dal mio Xperia Plague
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Che il matchmaking continua a metterti in team di merda se vai in streak positivo e poi metterti contro team di merda se sei in streak negativo, cercare di fare sempre una cosa bilanciata pare brutto ?
Cioe' se non fai precise sequenze di 1win 1loss 1win 1loss etc allora e' il sistema che ti odia?
Peraltro questo ragionamento prevederebbe un matchmaking estremamente preciso che conosce talmente bene la skill dei giocatori da poter con certezza stabilire a priori il risultato di un game, e che questo sistema incredibilmente preciso e onnisciente venga deliberatamente usato per creare strisce di win e loss al solo scopo di far rosicare te? Poi parliamo del batrider che lascia le scie chimiche?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Fenris
Lasciatemi esprimere nuovamente il mio apprezzamento per il "nuovo" drop system :asd:
Dalla patch 1 leggendario,2 rari,4 uncommon,3 common
Rispetto a prima è un'altro mondo :asd3: Ovviamente non durerà ma per ora :asd3:
Domanda tecnica:
Viper:Aquila->threads->Meka->Manta->?
Bkb/Orchid per ora ma volevo sentire qulche parere :uhm:
Viper: se c'è sven nell'altro team tienilo, altrimenti repick, consiglio spassionato :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
E' solo l'eroe con cui ho più game & più vittorie :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Per me orchid su viper non è per niente male, ti permette di spammare q , cosa non da poco, ti da burst dmg e silence...
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Fenris
Lasciatemi esprimere nuovamente il mio apprezzamento per il "nuovo" drop system :asd:
Dalla patch 1 leggendario,2 rari,4 uncommon,3 common
Rispetto a prima è un'altro mondo :asd3: Ovviamente non durerà ma per ora :asd3:
Domanda tecnica:
Viper:Aquila->threads->Meka->Manta->?
Bkb/Orchid per ora ma volevo sentire qulche parere :uhm:
aghanim subito dopo mek o anche aghanim diretto, boots vanno bene più o meno tutti (magari non i manaboots), dipende dal game. orchid non ne vale la pena a meno che proprio proprio serva un silence e nessun altro riesce a farmarlo.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Kemper Boyd
Cioe' se non fai precise sequenze di 1win 1loss 1win 1loss etc allora e' il sistema che ti odia?
Peraltro questo ragionamento prevederebbe un matchmaking estremamente preciso che conosce talmente bene la skill dei giocatori da poter con certezza stabilire a priori il risultato di un game, e che questo sistema incredibilmente preciso e onnisciente venga deliberatamente usato per creare strisce di win e loss al solo scopo di far rosicare te? Poi parliamo del batrider che lascia le scie chimiche?
Ma guarda che di questa cosa scrivevo gia mesi e mesi fa e pensavo fosse cosa assodata, poi solitamente il risultato non è cosi scientifico, visto che puoi comunque vincere con un team scarso o perdere con uno forte, in ogni caso è evidente che cerchi di combinare i team i base agli streak
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Voices
Ma guarda che di questa cosa scrivevo gia mesi e mesi fa e pensavo fosse cosa assodata, poi solitamente il risultato non è cosi scientifico, visto che puoi comunque vincere con un team scarso o perdere con uno forte, in ogni caso è evidente che cerchi di combinare i team i base agli streak
A me non sembra affatto evidente, anzi mi sembra ridicolo trarre queste conclusioni basandosi su "striscie" di 5/6 win o loss che peraltro non sono un'anomalia statistica nemmeno nel lancio di una moneta (a meno di un conio malvagio che mette apposta una testa overpowered quando la croce ha troppe win).
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
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Che il matchmaking continua a metterti in team di merda se vai in streak positivo e poi metterti contro team di merda se sei in streak negativo, cercare di fare sempre una cosa bilanciata pare brutto ?
Se così fosse la questione varrebbe anche per i tuoi compari che verrebbero accoppiati con te per farli perdere, no?
Seriamente parlando, la streak è un evento casuale e non c'è nessun calcolo (che tra l'altro sarebbe perfettamente inutile e uno spreco di risorse senza senso) dietro, anche perchè sai che maroni fare WLWLWLWLWLWLWLWL.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Kurtz
Se così fosse la questione varrebbe anche per i tuoi compari che verrebbero accoppiati con te per farli perdere, no?
Certo che si
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
Seriamente parlando, la streak è un evento casuale e non c'è nessun calcolo (che tra l'altro sarebbe perfettamente inutile e uno spreco di risorse senza senso) dietro, anche perchè sai che maroni fare WLWLWLWLWLWLWLWL.
Lo dico sulla base di piu di 1000 partite, al caso ci credo poco
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
qualcuno mi spiega COME fare orb walking? :uhm: ovvero, come rendo permanente un'orb (e.g. frozen arrows della Drow) e come faccio ad autoattaccare con l'orb l'eroe avversario se intorno ci sono anche i creep?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
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Lo dico sulla base di piu di 1000 partite, al caso ci credo poco
Quindi fammi capire: il sistema e' impostato per farti fare un tot di win dandoti un team avversario di livello bassissimo, appena raggiunta la soglia critica ti sceglie apposta 4 compagni completamente incapaci (perche' sono sempre gli altri scarsi) per riequilibrare il karma dell'universo, il tutto con la certezza di sapere in ogni game quale team vincera' (altrimenti niente streak), e il tutto studiato in modo che questa cosa funzioni allo stesso modo per ogni giocatore (cioe' anche per gli altri 4 del tuo team, o per gli altri 5 dell'altro team), e il tutto con quale scopo?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Voices
Lo dico sulla base di piu di 1000 partite, al caso ci credo poco
peccato, perchè continuerai a innervosirti sul nulla. Le partite sono decise al 50% dai pick e al 50% dalla qualità di gioco (stima a cazzo, è solo per inquadrare la cosa) abbinando 5 persone con altre 5 la cui media di questo benedetto mmr è più o meno similare.
Qualunque altro calcolo nascosto non solo non esiste, ma è peraltro inutile (a cosa serve farti vincere 9 partite apposta per fartene perdere apposta altre 9? è molto più semplice creare un matchmaking equilibrato e basta, che fa tutto da solo), dimostrazione finale della cosa è che sulle tue mille partite sarai sicuramente attorno al 50% di win.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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J.J. Lazlo
qualcuno mi spiega COME fare orb walking? :uhm: ovvero, come rendo permanente un'orb (e.g. frozen arrows della Drow) e come faccio ad autoattaccare con l'orb l'eroe avversario se intorno ci sono anche i creep?
Non ho capito cosa vuol dire "rendere permanente" comunque il senso e' proprio NON autoattaccare, ma fare Q+click Q+click etc