Niente Cataclysm?
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bravi provate lo shadow-destro che se esce una cosa accettabile potrei anche pensare di farlo se demon o affly non reggono il confronto
per ora sono demon ma a parte un mc ieri non ho ancora fatto nulla quindi non posso ancora sparare un giudizio preciso, anche se mi sa che non reggerà il confronto ç_ç ( ma dico io perche dare allo shamano 2 totem che possono sostituire demonic pact?! x( )
allora è come dico io?
ho fatto dei test su dr boom, con affly vedevo i 1400-1500dps, con destro 1200
ma forse è perchè trovavo la rotazione davvero ostica (ok voler complicare le cose dal vecchio sb spam, ma qui hanno un pò esagerato)
non ho ancora potuto provare affliction su un boss "serio" ho fatto solo un ub finora e li andavano giu davvero troppo in fretta i mob... (tra l'altro il palatank faceva anche più danno di me... oltre a una quantità di aggro mostruosa... nerf!) ma penso di poter fare i 900dps.. boh speriamo che rune sia stabile oggi
A parte cataclysm cosa ne pensate?
http://forums.worldofwarcraft.com/th...o=1&sid=2000#7Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
"some spells"
E non è che ci voglia molto, basta farle stackare.
Anche a gruppi di 5 sarebbero risolti tutti i problemi.
provata la mia 0/3/58 su Brutallus collezionando un più che decente 2670 DPS...certo Rogue e Warriors sono inarrivabili (3/3.2K) ma da come l'avevano messa credevo sarebbe andata molto peggio
Continuando per la via affli da exp presa finora ecco una spec pre espansione:
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...00000000000000
Livello 80 ecco:
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...00000000000000
Siccome sono al 50 andrei su questa spec al momento:
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...00000000000000
Io davvero non riesco a capire perche' mai "We like the mechanic of having to harvest a special reagent for some spells". E soprattutto perche' questa rottura di cazzo deve essere limitata solo al lock.
Qualcuno mi spiega perche' Blind e Vanish hanno perso il loro reagente e Shadowburn no? Qualche motivo di bilanciamento ingame non pippe inutili come lore o cagate simili, grazie.
Per quale stronza ragione bisogna mantenere DELIBERATAMENTE una meccanica che e' solo un fastidio, non aggiunge nulla al divertimento del gioco e soprattutto non bilancia niente? Perche' se fosse necessaria per bilanciare la si accetterebbe e bon, ma le spell che richiedono una shard (quell in combat) hanno gli stessi costi di spell simili (mana e cooldown) e IN PIU' la shard. Motivo? Nessuno.
E perche' poi deve esserci il limite minimo di mob che danno la shard? Perche' senno' e troppo facile mi direte voi? Beh ma le shard non sono una cosa di colore, una caratteristica piu' di lore che di bilanciamento? E allora chissenefrega se e' facile o no, non e' che killare mob 62 sia questo grande impegno. E i mob sotto il 62 l'anima non ce l'hanno (se dobbiamo usare la logica-lore, usiamola sempre non solo quando fa comodo)? E se voglio farmi eventi come il boss della Brewfest a BRD, o il tizio di Halloween a SM, perche' non posso ottenere la' i reagenti che mi servono?
Sistemare lo stacking e' solo un cerotto su una ferita molto piu' grande. Certo sistemare questa cosa e' gia' un bel passo avanti, visto che oltre a tutti i fastidi gia' citati, doverci anche rimettere una borsa e' veramente oltre i limiti del ridicolo.
In ogni caso se vogliono mantenere le soul shard dovrebbero:
- farle ottenibili da qualunque target (magari evitando giusto i critter), ALMENO in instance
- farle stackare tipo a 200 e metterle nello slot delle munizioni
Scusate ma in che senso "Stackare le soulshard"?
Ma non si era detto che le classi DPS venivano bilanciate tutte uguali lasciando perdere l'ormai vecchia idea di fare meno danni se porti utility?Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler