sisi, ho messo quel link solo in risposta e approfondimento del post quotato, non a demerito del cryengine 2, che è assolutamente fantastico e scalabilissimo :sisi:
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Intanto non puoi paragonare un GDR and un FPS.E qui si parla di FPS.
E io stavo parlando di altri engine.
Crysis al momento se lo giocano tutti a framerate bassi.L'unica nota positiva che si ha finora è che gira (male) anche su pc vecchi.Ma finora dovunque è stato messo ha girato male (bassi framerate).Il fatto che sia PROBABILMENTE dovuto al fatto che il lavoro risulta rozzo e poco pulito per gli errori citati sopra (ovvero aggiunta di roba inutile e pesante come le ombre a distanze assurde) suggerisce che PROBABILMENTE la colpa è di chi ha fatto il gioco,e non dell'engine.Idem per Far Cry,che a suo tempo uscì un pò rozzo,con molti effetti che pesavano più del dovuto e fuffa varia che appesantiva il gioco.Per questo dico che è difficile giudicare l'engine da Crysis e che i Crytek non sono proprio dei fenomeni ad ottimizzare i loro lavori :look: .O meglio lo fanno ma con calma dopo l'uscita del gioco.:rotolul:
perchè no?
qui non si parla di fps ma di motori di fps, io mi riferivo ad oblivion intendendo il motore di oblivion (che, ricordo, se non avesse le abilità sarebbe un fps in tutto e per tutto, ma ha le abilità e diventa un gioco di cazzeggio totale :sisi: )Citazione:
E qui si parla di FPS.
Non puoi perchè nei GDR il framerate può essere anche più basso,proprio perchè non c'è l'azione frenetica che c'è di solito negli FPS.
Quindi il motore di Oblivion sarà stato pensato nell'ottica di un GDR e quindi senza dare importanza alla "pesantezza" del motore.Tanto se il gioco gira a 20 frame al secondo in un GDR non crea particolari problemi.Ne crea eccome in un FPS dove devi mirare,muoverti e girare la visuale spesso e velocemente.
Quindi un motore grafico costruito per dei FPS deve essere anche capace di mantenere un framerate fluido e costante,perchè qui la fluidità è fondamentale (almeno secondo me).Questo intendevo ;)
per me i migliori sono il Source (HL), CryEngine 2 (Crysis) e Chrome Engine (Call Of Juarez)
Quello di Crysis e' strepitoso (tra 2 anni)....
Io voto il source , episode2 non sara' UT3 ma fa ancora la sua porca figura e gira da dio con tutto, inoltre ci hanno fatto anche TF2 in stile cartoon che e' meraviglioso.
Amo l'unreal engine , mappavo per Ut anche a livello alto e allora non c'era storia, dominava. Oggi non sopporto il blur e non mi sembra piu' un passo avanti...ma senza dubbio merita il secondo posto.
Crysis che dire ...meraviglioso da vedere ma anche alla epic sono buoni di tirare fuori il fotorealismo se poi vai a 25 frame con una 8800......il passo piu' lungo della gamba....tra 2 anni quando crysis girera' un po' con tutti i pc e' probabile che l'unreal engine avra' fatto uno step avanti....
:sisi: bravo hai colto nel segno!
E' un po' come quelli della id quando hanno creato doom3...se avessero lanciato quel gioco 1 anno prima fregandosene dell'hardware in uso avrebbero fatto scalpore.
Quelli della crytek lavorono in maniera strana...non si puo' dire che sia un buon engine perche' nessuno riesce a sfruttarlo a dovere!
Solo quando avremo una scheda ( sli) abbastanza potente da spremerlo potremo dire se e' un qualcosa di fenomenale.
Il prodotto va considerato a livello giocabilita' non a livello visivo e' un po' come avere davanti una bella gnocca e non avere lo strumento per consumarla e quando l'avrai magari e' un pezzo di legno che non ti soddisfa:look:
Ma che bellini sti topic, a ogni generazione di nuovi videogame spuntano fuori e da un gusto incredibile spettegolare dell'uno e dell'altro engine.
Però per esperienza posso dire che è molto difficile paragonare oggettivamente un engine a un'altro.
Inoltre oserei dire che hanno voce in capitolo SOLO coloro che hanno realizzato mappe per l'uno o per l'altro engine. Noi semplici mortali possiamo solo parlare per sentito dire o per preferenza, o peggio ancora per faziosità.
Utile forse sarebbe mettere a fianco screenshots di ambienti simili in differenti giochi (e quindi engines).
Rispondo al topic, infine:
come dissi tempo addietro, l'engine che negli ultimi anni mi ha sbalordito di più è quello di *Far Cry*. Per quanto riguarda però l'animazione dei personaggi, il *Source* è semplicemente inarrivabile (lip synching e animazioni facciali da urlo). Per la palette di colori e il fotorealismo, l'engine di *Doom3* mi è sempre sembrato molto molto professional, inoltre questo engine in particolare ha sempre performato da paura sui miei pc.
Come vedete non ho aggiornato il mio cervello sul metro di paragone.
Ho giocato poco a Bioshock e non ho un presentimento preciso sulla resa globale, che sicuramente però è ottima dato che ho avuto le mie belle facce sbalordite quando l'ho visto la prima volta.
Prima o poi compro Gears of War cosi potrò effettivamente saggiare quanto buono è sto UT3 engine.
Bloody, guarda che Oblivion è uno sparatutto... ci sono le abilità ed altri elementi gestionali, di avventura ed un po' di gdr, ma di fatto E' uno sparatutto.
E chi dice poi che possa permettersi di non esser fluido? Mica è Baldur's Gate o Ultima VII?? Se non è fluido come diavolo fai a prendere la mira? Il mago o l'arciere come li giochi? Una mischia con un personaggio guerriero-ladro come la fai??
Fidati che il paragone, in questo specifico caso, si può fare. ;)
Oblivion un FPS?Ma per favore...Oblivion è un GDR,così come lo è Morrowindcosì come lo sono Gothic 1/2/3.Sono GDR.Gli FPS sono altra cosa.Far Cry,HL2,Crysis,questi sono FPS.
E non ho detto che può permettersi di non essere fluido.Ho detto che può permettersi framerate più bassi.Vedi,l'azione negli FPS è di solito più frenetica.Devi voltare la visuale velocemente,muoverti mentre spari ecc... quindi non puoi permetterti di andare a 20 frame al secondo.
In Oblivion,come in altri GDR,l'azione non è frenetica per niente,quindi il gioco può permettersi framerate più bassi.
Ripeto,non puoi paragonare un GDR ad un FPS.Sono due tipi di giochi diversi che richiedono,per essere giocati,framerate diversi.E non è una cosa che mi sono inventato io.Chiedi ai recensori di TGM se non credi a me.Che ti devo dire.
Per me il miglior engine è ancora infondo al mare... a Rapture!
Ut3 e cod4
?? :look:
:rotolul:
il motore di cod4 è veramente onesto. una resa molto molto buona ed estremamente leggero. ok non farò gridare al miracolo ma ci metterei la firma
sarò che lo gioco con il 22" nuovo ^.^
Daggerfall era un GdR, Morrowind è un grande GdR, idem per la saga di Gothic.
Oblivion non è un GdR :asd:
Cmq sono sostanzialmente d'accordo con te, volevo solo polemizzare un po'. Io quando gioco ad un fps ricerco mediamente più fluidità che non quando gioco ad altro genere di giochi. Specie se sto giocando in multyplayer, tendo ad usare altre impostazioni rispetto al single play :sisi:
Quindi capisco perfettamente ciò che dici ;)
Devi anche considerare che un GdR dall'impostazione Action come Morrowind, Gothic, Vampire Bloodlines, richiede grosso modo QUASI la stessa fluidità di un fps. Anzi, al contrario, nello specifico caso di Bloodlines (che usa il source di HL 2 in una versione beta) per usare le armi da fuoco ho bisogno di maggiore fluidità che non in uno sparatutto, per certi versi.
E' però vero che solitamente in giochi che non siano sparatutto non si necessita poi tutta questa fluidità.
Tanto è vero che in Oblivion usavo un moddino che mi cambiava al volo i settaggi grafici durante il combattimento, così da far impennare i frames al secondo :jfs2:
(Ah, Oblivion NON è un GdR. Perché mai dovrebbe esserlo, se ovviamente non lo è? :look:)
se Oblivion è un GDR, io sono Marlon Brando.
non basta qualche tabellina su cui mettere le mani per considerare un titolo tale.
è, fondalmentalmente, un hack'n slash di poche pretese, ergo uno sparatutto a scorrimento orizzontale, ergo si può tranquillamente paragonare a giochi come Call of Duty 4 o Bioshock poichè fatto della stessa pasta.
fine OT.