beh non sempre riescono nel loro scopo....io ad esempio non sono riuscito a finire la carriera e ho accantonato il gioco perché mi addormentavo ogni 2 minuti :bua:
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cmq per me è un gran bel gioco , e sono straincazzato per via di ste stuttering ,lo ridotto all"osso ma quando capita mi si rizzano i peli sul petto dalla rabbia .
cmq le recensioni sono dementi a mio avviso, è un gioco da 8.5 ,oltretutto finalmente si mastica rally davvero .ma anche graficamente se dovesse andare come dovrebbe andare ,saremmò sull"ottimo a mio avviso
Per me è da 7, o al limite 7.5....perché la poca ottimizzazione grafica non può non pesare nel giudizio complessivo..il fatto che scatticchia cosi a random è una cosa un po' grave, cosi come i vari bug grafici (come ad esempio quello che ho io descritto poco sopra)..Per quanto riguarda invece il gioco in sé nulla da dire..ottimi tracciati, guidabilità divertente con un ottimo compromesso arcade-simulazione..insomma le 2 parti più importanti per un gioco di guida (tracciati e guidabilità) sono ad un livello molto soddisfacente..
Si , basta che vai in road to glory e premi quadrato (tasti ps3) fai guida libera , scegli ad esempio la Delta e decidi quante ps fare di un paese , se le metti tutte fai il rally completo , e contro avrai le vetture adeguate .. Celica , Mitsu etc ..
Quoto tutto, ma l'entusiasmo di avere finalmente un gioco di rally decente con meno di cinque anni sul groppone porta il mio giudizio sull'8 pieno...anche solo per premiare il lavoro di milestone che ha saputo fare un balzo in avanti davvero notevole (non ci avrei scommesso un euro). Gli scatti da me non sono random, mi sembra avvengano più o meno negli stessi punti, credo quindi siano legati alla "densità poligonale" di certe aree piuttosto che al caso.
La speranza, ovviamente, è di una patch che possa aggiustare le cose...ma ne dubito.
Per il resto, non ho avuto problemi (i caricamenti dei modelli delle auto son lunghi, ma non infiniti -e credo faccia così perchè non carica solo quello dell'auto che si sta osservando, ma tutto il set disponibile in quel momento; mai viste corruzioni di texture/colori).
Domandina: il mio proiettore è in bassa risoluzione, quindi sicuramente certi effetti (tipo le texture HD) me li perdo per forza di cose, ma...io gioco con anche le ombre e gli effetti particellari disattivati, e non mi sembra abbiano alcuna influenza sull'aspetto del gioco. Le ombre sono tutte lì al loro posto, il polverone provocato dalle gome sulla terra pure. :uhm: Cosa dovrebbe cambiare?
visto che nessuno risponde, nell'attesa vado un po' a flammare su spaziogames :ciaociao:
Anche se la risoluzione è bassa se hai tutti i settaggi al massimo vedi sempre la stessa roba, solo più "estesa" immagino, anche perchè il gioco non ha texture particolarmente dettagliate escluse quelle delle auto. L'effetto della polvere non mi piace ancora, la nuvola non è fatta bene e viene sparata solo dalle ruote e non da tutta l'auto. E' anche vero che chi usa la telecamera esterna avrebbe fastidio però. Il rally di Montecarlo è il mio preferito per ora :sisi:
Provata la Ford RS2000, che mostro, la Citroen a confronto è una super2000. Ottimo parco auto, magari ci avrei aggiunto la Mini che è stata una vera cannibale ai suoi tempi, finalmente si usano di meno le 2WD che erano troppo sottosterzanti e nervose nelle curve lente. Derapate 4WD per tutta la vita :alesisi:
non ne ho idea se ci siano stati miglioramenti o meno perchè non avevo mai giocato ai capitoli precedenti e ho preso questo a scatola chiusa, perché dopo aver provato il demo qualcosa mi diceva che ne valeva la pena..e fortunatamente cosi è stato, son decisamente soddisfatto dell'acquisto :sisi: ( e raramente lo sono quando prendo un titolo a prezzo pieno..con dirt 3 ho pianto per una settimana tanto per intenderci e raramente mi son pentito cosi tanto di aver speso 40 euro :asd:)
si in effetti ho notato che avviene maggiormente in alcuni punti, tipo dove ci sono molti alberi..è cmq un difetto che non dovrebbe esserci :sisi:
purtroppo nel mio caso non penso sia dovuto al fatto che carica tutto il set, perché a volte, quando finalmente compaiono, mi basta andare alla macchina successiva e scompaiono subito tutte (anche quella che era appena comparsa..) Ho provato anche a cambiare drivers video, ma niente..
per quanto riguarda le ombre io avevo provato a toglierle ma ho notato subito che la macchina diventa più scura e meno bella, quindi le ho rimesse subito :uhm:..questo però con la visuale esterna se si usa un'altra visuale magari si nota poco la differenza non vedendosi appunto la macchina..:uhm:
Quindi, come immaginavo, riguardano il modello dell'auto stessa...avendo ho un pc deboluccio ho disattivato tutto per principio quasi subito. E, siccome uso la visuale con la telecamera sul cofano, quando li ho poi riattivati non ho notato la differenza :asd:
Non ci posso credere...
questo WRC 3 riconcilia col mondo dei videogiochi...
E' il vg di rally che aspettavamo dai tempi di Cmr 2, ma...è molto meglio di cmr2...
Un mix perfetto tra arcade e simulazione, giocabilità eccezionale. L'auto è sensibile a qualunque asperità del terreno, guidarla dà veramente soddisfazione.
Il modello dei danni mi sembra impostato più sull'arcade e forse è questa la maggiore differenza con Rbr...
per il resto, davvero eccezionale e sorprendente questa uscita di Milestone.
Il gioco è da comprare prima di subito.
si, però non c'è il camper con le donnine ignude, è una gravissima pecca non può mancare nel 2012 il camper con le donnine ignude, che razza di videogioco è :snob:
Ora che mi viene in mente, per Xpand Rally i programmatori furono costretti a rilasciare una patch per modificare proprio la quantità di polverone "generato" dall'auto...era talmente realistico (e grosso) da essere fastidioso in alcune visuali, e soprattutto rendeva impossibile il multiplayer :asd:
Ricordo, non era affatto male :sisi:
Qui invece è poca la polvere alzata e sono sempre nuvolette che si dissolvono abbastanza in fretta. Avrei preferito più vedere la polvere lanciata dalle ruote che girano, più sabbiosa diciamo. Immagino che comunque sia un effetto abbastanza pesante da realizzare in maniera adeguata, che sia plausibile in tutte le situazioni.
cmq ho visto che ci sono già in giro i primissimi mods, speriamo che i modders si diano da fare e che salti fuori tanta robina :nerd:
no nulla di che (d'altronde è usicto da solo una settimana..), ho visto che ce n'è uno che cambia la visuale interna (comunque utile perché quella originale la trovo piuttosto scomoda, non si vede na mazza :asd:)
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=36747
Poi ce n'è uno che sblocca tutte le auto e soprattuto sta per uscire uno riguardante i suoni e la fisica delle macchine..insomma il gioco è uscito da pochi giorni e già inizia a muoversi qualcosa :sisi:
:piange: non modificano nulla che mi interessi :piange:
mi piacerebbe un bel "+50% performance + no stutter mod" :asd:
questo gioco è davvero la rivelazione di fine anno
e ci terrà compagnia per molto tempo.
Però chiariamo: non è una simulazione.
E' un "simul/arcade" fatto bene e impegnativo.
Se avesse avuto lo stesso modello di danni (e la stessa sensibilità di guida) di rbr, sarebbe stato un clone di rbr...
così, invece, è un rbr "soft",
per divertirsi.
Questo gioco sta a Rbr come i Dire Straits stanno ai Pink Floyd.
infatti assomiglia più a rbr che a cmr2:
ha un modello di danni più attenuato e un'inerzia ridotta rispetto a rbr.
Quindi, dicevo, un rbr "soft".
Rispetto a cmr2 le differenze sono molte di più:
- lunghezza/larghezza delle piste
- fisica totalmente pernocentrica di cmr2, in wrc3 l'auto scoda da dietro
- gli ammortizzatori di cmr2 erano dei palloni.
Mi sembra ovvio che non si stia paragonando il gioco tecnicamente, dato che ci sono più di 10 anni di differenza tra WRC 3 e CMR2... ci si riferisce al divertimento e alla fruibilità, che in un gioco di rally mancavano da tanto, troppo tempo imho. Lasciando stare i vari Dirt che sono un po' esigui in termini di contenuti.
Neanche Richard Burns Rally ha molto a che vedere visto che è a tutt'oggi e ancora il gioco più vicino a una simulazione rallistica.
Non ho paragonato i giochi "tecnicamente"...non fatto riferimento a grafica ecc,
ma solo a lunghezza delle piste, ammortizzatori e pernocentrismo...cose che potevano essere introdotte/modificate anche dieci anni fa
per il resto, cosa non ti è chiaro di questa affermazione?
"Se avesse avuto lo stesso modello di danni (e la stessa sensibilità di guida) di rbr, sarebbe stato un clone di rbr...
così, invece, è un rbr "soft",
per divertirsi."
Se tiri mezzo la fisica pernocentrica di cosa stiamo parlando?? Io direi proprio di tecnica realizzativa :asd: