Uau...l'xbox ha aumentato le vendite.
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Uau...l'xbox ha aumentato le vendite.
A dire la verità è perchè, se sei Giapponese, per pochi soldini in più ti porti a casa un portatile molto molto più potente di quello di Nintendo. La PSP in Giappone ha un prezzo molto competitivo.Citazione:
Zorn777 ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 16:04
Per colpa di una politica di eccessiva frammentazione delle risorse, la Nintendo non riesce a vendere neppure la metà di quanto Sony è in grado di far entrare nelle case dei Giapponesi.
Purtroppo è così. Dubito ci siano speranze per un confronto alla pari. Iwata ormai è il Ligabue delle console...Citazione:
Olpus ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 22:06
A dire la verità è perchè, se sei Giapponese, per pochi soldini in più ti porti a casa un portatile molto molto più potente di quello di Nintendo. La PSP in Giappone ha un prezzo molto competitivo.Citazione:
Zorn777 ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 16:04
Per colpa di una politica di eccessiva frammentazione delle risorse, la Nintendo non riesce a vendere neppure la metà di quanto Sony è in grado di far entrare nelle case dei Giapponesi.
Potrebbero anche abbassare il prezzo del Nintendo DS in Giappone, ma, oltre che essere un brutto segnale di resa, Sony farebbe altrettanto.
Abbassare il prezzo non è la strategia giusta (le console con cui è stata tentata questa disperata mossa sono fallite miseramente), ci vogliono Killer Application, una presenza forte a livello di sviluppo, un marketing decente. Devono impegnarsi molto di più per conquistare il mercato, ma alla Nintendo non possiedono le qualità necessarie per lanciarsi in questa sfida. La mentalità con cui affrontano l'emergenza è totalmente sbagliata.Citazione:
Olpus ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 22:16
Potrebbero anche abbassare il prezzo del Nintendo DS in Giappone, ma, oltre che essere un brutto segnale di resa, Sony farebbe altrettanto.
Beh, io dico che sarebbe da attendere almeno sei mesi per vedere come va. Ora come ora il 90% degli acquirenti di PSP e DS sono fanboy.
Vendite Software 21-27 marzo
1 PS2 Winning Eleven 8 Liveware Evolution 238,293 (nuovo)
2 PS2 Wild Arms: The 4th Detonator SCE 131,380 (nuovo)
3 DS Touch! Kirby 75,365 (nuovo)
4 PS2 Shining Force Neo 62,775 (nuovo)
5 PSP Bleach 36,678 (nuovo)
6 DS Egg Monster Hero 31,219 (nuovo)
7 PS2 Shin Sangoku Musou 4 25,832 (dal lancio 824,804)
8 PS2 Phantom Kingdom 17,431 (90,325)
9 DS Harvest Moon 16,925 (45,237)
10 GCN Donkey Konga 3 15,681 (53,666)
Vendite Hardware 21-27 marzo
1 Nintendo DS 55,825 (da inizio anno 485,370)
2 PSP 43,043 (623,163)
3 PlayStation 2 40,398 (642,714)
4 GameBoy Advance SP 14,904 (212,760)
5 GameCube 4,568 (74,584)
6 Gameboy Advance 653 (6,906)
7 Xbox 406 (5,012)
A quanto pare Kirby ha dato una bella spinta al DS http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Il ds in ripresa??? E che e' uscito in jap degno di nota?? Non ditemi che e' merito di Kirby http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sospetto.gif
Sicuramente meglio Harvest Moon...........Citazione:
Kaiman76 ha scritto sab, 02 aprile 2005 alle 18:33
Il ds in ripresa??? E che e' uscito in jap degno di nota?? Non ditemi che e' merito di Kirby http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sospetto.gif
Le colorazioni nuove,ecco perchè le vendite sono salite.Citazione:
Kaiman76 ha scritto sab, 02 aprile 2005 alle 18:33
Il ds in ripresa??? E che e' uscito in jap degno di nota?? Non ditemi che e' merito di Kirby http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sospetto.gif
Il dato più significativo,è che le vendite di psp non ne hanno risentito.
Continuo a dire che dai VIDEO, Kirby SEMBRA molto divertente.
L'ho provato per pochissimo ieri(andavo di frettissima,non sarei neanche dovuto passare in negozio): con yoshi non ha niente a che fare,questo è un vero e proprio platform 2d con tutti i crismi.Citazione:
Joe Slap ha scritto sab, 02 aprile 2005 alle 20:08
Continuo a dire che dai VIDEO, Kirby SEMBRA molto divertente.
Mi ispira molto,appena posso lo provo a fondo e vi dico qualcosa di più.
Hai visto? Miscredente! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Onslaught ha scritto sab, 02 aprile 2005 alle 20:20
L'ho provato per pochissimo ieri(andavo di frettissima,non sarei neanche dovuto passare in negozio): con yoshi non ha niente a che fare,questo è un vero e proprio platform 2d con tutti i crismi.Citazione:
Joe Slap ha scritto sab, 02 aprile 2005 alle 20:08
Continuo a dire che dai VIDEO, Kirby SEMBRA molto divertente.
Mi ispira molto,appena posso lo provo a fondo e vi dico qualcosa di più.
Mi rincuori, non vedo l'ora di provarlo..
Speriamo sia lungo e vario. I Kirby non sempre sono fatti a regola d'arte, può capitare il gioco bello come quello corto e facile o anche quello noioso.
Magari lo faccio comprare al mio amico Superlik per vedere se è bello... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Quale immensa goduria.
Uno dei pochi giochi davvero promettenti per Nintendo DS è basato su un personaggio che odio con tutte le mie forze.
Gaudio.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Io lo odiavo fino a quando non lo cominciai ad usare in Super Smash Bros, adesso è un rapporto di odio/amore. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Zorn777 ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 13:27
Quale immensa goduria.
Uno dei pochi giochi davvero promettenti per Nintendo DS è basato su un personaggio che odio con tutte le mie forze.
Gaudio.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Kirby a me sta simpatico, odio però tutti i suoi ghiochi caramellosi tranne Kirby Fun Pack, che merita davvero. I due per GBA non li ho mai provati, qualcuno mi sa dire come siano, a livello di giocabilità? Ne parlano bene, in giro per la rete.
Calma,l'ho visto 5 minuti e non l'ho provato: è rincuorante il fatto che non sia un altro gioco mordi e fuggi,ma può comunque avere tutti i difetti di questo mondo(come dice Olpus,va valutata anche la longevità).
Quello che mi convince poco,dalle informazioni che ho reperito in internet,è il sistema di controllo: per muovere kirby,lo si tocca con il pennino,per indirizzare la sua camminata,si possono disegnare barriere e traiettorie(più o meno come in yoshi touch and go),per tutte le mosse particolari(corsa,abilità rubate ai nemici ecc.),si usa sempre il touch screen; la domanda che mi sorge spontanea è: il touch screen a cosa serve? Queste cose le facevo anche prima col pad.
Io non credo che il touch screen serva a fare qualcosa che non si faceva col pad, al massimo nei giochi che richiederebbero il mouse tradizionalmente.
Il touch screen per me è abbastanza fine a sè stesso, a stupire la gente per il suo utilizzo anzichè pigiare i tasti. E ditemi se questo non è proprio sintomo per il Nintendo DS dell'essere una console adatta al giocatore occasionale.
P.S.: Ecco, adesso mi viene l'esempio giusto. In Donkey Kong Jungle Beat tutto quello che si fa in quel gioco lo si poteva fare col pad, ma il divertimento sta appunto nel "complicarsi" la vita usando i bonghi. Non ne viene un gioco profondo per contenuti, ma se si cerca il solo entertainment c'è.
Detto tra noi, anche scazzottare il macchinario del Luna Park che ti dà i voti sulla potenza del pugno è divertente, pur non essendo un'esponente del ludus colto. Forse sarebbe da ideare due categorie diverse i videogames, ovvero i "videogiochi" nel senso classico, che pensano solo a far svagare la gente, e i titoli complessi che vogliono anche portare un messaggio con se, un contenuto, che si portebbe chiamare direttamente "videoesperienze".
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby2_032405_01_wmvds.wmvCitazione:
Onslaught ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 14:47
Calma,l'ho visto 5 minuti e non l'ho provato: è rincuorante il fatto che non sia un altro gioco mordi e fuggi,ma può comunque avere tutti i difetti di questo mondo(come dice Olpus,va valutata anche la longevità).
Quello che mi convince poco,dalle informazioni che ho reperito in internet,è il sistema di controllo: per muovere kirby,lo si tocca con il pennino,per indirizzare la sua camminata,si possono disegnare barriere e traiettorie(più o meno come in yoshi touch and go),per tutte le mosse particolari(corsa,abilità rubate ai nemici ecc.),si usa sempre il touch screen; la domanda che mi sorge spontanea è: il touch screen a cosa serve? Queste cose le facevo anche prima col pad.
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby_032405_01_wmvds.wmv
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby_032405_03_wmvds.wmv
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby_032405_04_wmvds.wmv
Diciamo anche che jungle beat dà un pò di linfa ad una periferica che,diversamente,sarebbe stata usata per uno-due giochi e basta.Citazione:
Olpus ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 14:54
Io non credo che il touch screen serva a fare qualcosa che non si faceva col pad, al massimo nei giochi che richiederebbero il mouse tradizionalmente.
Il touch screen per me è abbastanza fine a sè stesso, a stupire la gente per il suo utilizzo anzichè pigiare i tasti. E ditemi se questo non è proprio sintomo per il Nintendo DS dell'essere una console adatta al giocatore occasionale.
P.S.: Ecco, adesso mi viene l'esempio giusto. In Donkey Kong Jungle Beat tutto quello che si fa in quel gioco lo si poteva fare col pad, ma il divertimento sta appunto nel "complicarsi" la vita usando i bonghi. Non ne viene un gioco profondo per contenuti, ma se si cerca il solo entertainment c'è.
Detto tra noi, anche scazzottare il macchinario del Luna Park che ti dà i voti sulla potenza del pugno è divertente, pur non essendo un'esponente del ludus colto. Forse sarebbe da ideare due categorie diverse i videogames, ovvero i "videogiochi" nel senso classico, che pensano solo a far svagare la gente, e i titoli complessi che vogliono anche portare un messaggio con se, un contenuto, che si portebbe chiamare direttamente "videoesperienze".
Il touch screen è tutto un altro discorso: o trovano un modo per sfruttarlo per qualcosa di nuovo,oppure non ha ragione d'esistere.
Non trovo molto esaltante la prospettiva di giocarmi un picchiaduro con una cloche,un gioco di guida con il mouse,un rhythm game col volante ecc.,soprattutto perchè non si aggiunge niente al genere.
PS: ecco,vedendo i video postati da Kai,l'interesse per il gioco tenderebbe già a scemare moltissimo.
senza dubbio queste cose si possono fare anche col pad ma non rendono così come non rende giocare a un gioco di guida con la tastiera o uno strategico col pad.Citazione:
Kaiman76 ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 19:01
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby2_032405_01_wmvds.wmvCitazione:
Onslaught ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 14:47
Calma,l'ho visto 5 minuti e non l'ho provato: è rincuorante il fatto che non sia un altro gioco mordi e fuggi,ma può comunque avere tutti i difetti di questo mondo(come dice Olpus,va valutata anche la longevità).
Quello che mi convince poco,dalle informazioni che ho reperito in internet,è il sistema di controllo: per muovere kirby,lo si tocca con il pennino,per indirizzare la sua camminata,si possono disegnare barriere e traiettorie(più o meno come in yoshi touch and go),per tutte le mosse particolari(corsa,abilità rubate ai nemici ecc.),si usa sempre il touch screen; la domanda che mi sorge spontanea è: il touch screen a cosa serve? Queste cose le facevo anche prima col pad.
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby_032405_01_wmvds.wmv
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby_032405_03_wmvds.wmv
http://streamingmovies.ign.com/ds/articl e/598/598742/kirby_032405_04_wmvds.wmv
Questo Kirby potrebbe anche essere una porcheria pazzesca per quanto mi riguarda ma il pennino mi sembra degnamente utilizzato.
A me sembra proprio il contrario: qui si è preso di peso un platform e si è cambiato il sistema di controllo.
Quali nuove frontiere dovrebbe aprirmi un gioco che,invece di permettermi di saltare liberamente,mi permette di indirizzare il mio avatar tramite linee disegnate su schermo?
Nessuna,il risultato delle azioni è il medesimo: prima usavo pad e tasti per saltare dove volevo,adesso uso il touch screen per indirizzare il personaggio su schermo.
Anzi,a giudicare dai video,una differenza c'è: il gioco è semplificato e sembra(sottolineo sembra)più che altro un gioco dove si deve guidare una palla contor i nemici,mentre si raccolgono i bonus.
Se le idee che hanno in serbo per il touch screen sono queste,andiamo veramente malissimo.
Ho giocato ad un sottogioco di mario 64 Ds in cui dovevi
disegnare delle linee per fare rimbalzare una palla da una parte
all'altra, sinceramente l'ho trovato parecchio divertente.
Per questo l'idea alla base di Kirby non mi sembra malaccio.
Poi se andrà a far compagnia alle varie ciofeche che sono
uscite per DS o si rivelerà un capolavoro secondo me dipende
principalmente dalla cura che ci hanno riposto i programmatori della nintendo.
Dai filmati mi è sembrato un pò troppo lento e ripetitivo, spero di essere smentito dai fatti.
Oddio, io non ho mai giocato invita mia a un gioco di Kirby,ma da questo video, tra lui che si trasforma in palla, tubi che fanno attraversare muri e pareti e sottospecie di anelli, mi sembra di vedere un gioco di sonic !!!
cmq non sembra malaccio !!!