MaxPayne84 ha scritto ven, 24 marzo 2006 alle 17:42
Presa stamattina la collector's al mediaworld, ho appena terminato una sessione da 4 ore.
Ora, prima di parlare del gioco vorrei mandare a quel paese la microsoft, infatti se la console nn viene aggiornata il suddetto gioco nn si degna nemmeno di partire con conseguente apparizione di una schermata che richiede la connessione alla rete per effettuare l'aggiornamento della console.
Nn avendo un cavo di rete che arriva in soggiorno(e nemmeno il modem wireless) ho dovuto smontare tutto(tv e console), portare il malloppo in una stanza per collegarla alla rete ed aggiornarla dopodichè ho dovuto riportare tutto in soggiorno e tutto questo per un download che nn mi sarà durato nemmeno mezzo minuto().
Cosa gli costava a loro inserire l'aggiornamento direttamente nel DVD??
Mah... comunque ne è valsa la pena, il gioco è magnifico.
Tornando al gioco, in 4 ore ho fatto relativamente poco, giusto il tutorial, qualche combattimento nell'arena e molto cavoleggio in giro per le terre di tamriel
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
Salterei i commenti sulla grafica, tanto bene o male sapete tutti com'è e poi lucio ne ha già parlato abbondantemente(inoltre nn avendo ancora il cavo VGA nn posso godermela pienamente... sigh).
Parliamo quindi dell'IA, notevole, decisamente notevole, un netto passo in avanti rispetto a morrowind, ora nn si hanno più di fronte dei manichini semoventi, ma degli NPC che si comportano in maniera realistica, ho notato però alcune lacune, ad esempio mentre mi stavo allenando con la spada su un bersaglio, una guardia mi si è piazzata davanti iniziando a tirare spadate al bersaglio, c'è mancato poco che nn le tirassi per sbaglio una martellata sul cranio(con conseguente multa o arresto).
La traduzione è passabile nel senso che è utile per capire cosa si deve fare senza dover perdere tempo a tradurre nulla, poi però ci si trova davanti a una magia curativa chiamata "sfera infuocata"(???) ed allora ci si rende conto che potevano fare di meglio....
Il combattimento è esattamente come lo volevo io(
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/evvai.gif ) i colpi vanno sempre a segno sul corpo dell'avversario e le parate funzionano dannatamente bene, i combattimenti sono semplici da gestire ma anche decisamente più tecnici, questo anche per merito della radiant IA che nn rende gli avversari dei semplici kamikaze che avanzano tirando spadate a destra e a manca, inoltre disponiamo di una buona serie di colpi(effettuabili tenendo schiacciato il pulsante d'attacco e scegliendo una direzione con il pulsante analogico).
Ottimo anche l'inserimento del lockpick in stile splinter cell che secondo me rende l'elemento furtivo più elaborato e simulativo(questo aspetto del gioco però lo devo ancora approfondire).
Bon, per il momento è tutto, io torno a giocare
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .