Riferimento: D&D 3.5 Druido!
Da poco iniziata una campagna con druido che porterò a Momf.
Sinceramente, penso di limitare i libri per non farlo eccessivamente PP.
Buttero un mucchio di talenti per varie migliorie sulla lotta ed eventuale capacità/velocità di trasformazione.
Sono tentato di fare qualche livello da guerriero, biclassando, per avere un pugno di talenti in fretta.
Bello avere il multitrasformista che picchia e spara incantesimi a raffica, ma forse un pelo eccessivo.
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incantesimi nn ne spara tranquillo, rimani con quelli di druido di 5 liv per sempre ;)
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Intanto la mia campagna non è neppure cominciata e già ho mandato tutti a quel paese!
Ho messo i PG difronte ad una partita di prova, una serie di Dungeon casuali (in realtà era sempre lo stesso dungeon, con solo l'interno che cambiava). E quindi prima campo aperto, poi con delle coperture, in seguito con più coperture e postazioni rialzate, e cosette del genere.
Alla fine il Ladro si voleva fare le regole a testa sua contestando il DM, peraltro sbagliando completamente tutto, e poi chiedendo persino i Px peraltro con dei bonus ai Px per scontri particolarmente difficili (6PG pompati di 1° liv, contro 8-10 Goblin con GS 1/3)...
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stasera seconda sessione, nella prima abbiam introdotto i vari personaggi e abbiamo iniziato la classica prima quest che ci introdurrà nella campagna.. Per ora stiamo indagando in una cittadina, su una serie di omicidi avvenuti da non si sa cosa/chi..
i personaggi sono:
il mio duddu Mowgly Jungle, personaggio scontroso impulsivo un po animale e non tanto buono...
poi Crock, mezz'orco barbaro che si crede un elfo, e con int 7. Il nostro pet insomma :D
un mago evocatore che ancora nn si è capito bene ma mi puzza di malvagio
il nostro Bardo umano che si crede grande attore teatrale ed è completamente inutile..
vi aggiornerò sulle sessioni che faremo :D
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Ho visto Ocean's Thirteen e mi è venuta taaanta voglia di fare una campagna alla Robin Hood.
Magari con Cyberpunk viene benissimo, con le megacorporazioni, la tecnologia e tutto! :asd:
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Se volete un personaggio potente consiglio di evitare il MoMF come la peste: lo sbattimento dovuto al fatto che la stragrande maggioranza dell'equipaggiamento (pozioni e pergamene comprese) non è utilizzabile in forma selvatica, alla complessità delle regole e al fatto che bisogna avere familiarità con le forme che si assume è grande. Oltrettutto il bonus d'attacco base resta quello del druido pur perdendo tutta la progressione come incantatore, il che è un prezzo troppo grande da pagare solo per trasformarsi in War Troll.
Secondo me il druido puro regala molte più soddisfazioni, e non solo per la potenza.
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ci pensavo l'ultima sessione giocata, pian piano gli altri pg avranno equip forti che gli aiuteranno, a me da mmof nn servirà nulla visto che nn li userò... solo pompare cos forse..
a questo punto che sia davvero meglio druido puro, con pet che cresce e fa male, magie e forme selvatiche per pestare?
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Approfitto dell'occasione per segnalare una chicca a tutti gli aspiranti druidi:
http://digilander.libero.it/mindbend...20Naturale.rar
Contiene tutte le statistiche dei mostri evocabili con evoca alleato naturale. Ricordatevi di aggiustarle se avete l'ottimo talento aumentare evocazione.
Un'altra creatura evocabile interessante è lo storm elemental, sul manuale dei mostri 3: è in pratica l'equivalente druidico dello sciame di meteore.
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Originariamente Scritto da
stevegeta
ci pensavo l'ultima sessione giocata, pian piano gli altri pg avranno equip forti che gli aiuteranno, a me da mmof nn servirà nulla visto che nn li userò... solo pompare cos forse..
a questo punto che sia davvero meglio druido puro, con pet che cresce e fa male, magie e forme selvatiche per pestare?
il nature's warrior non l'hai mai preso in considerazione?
picchia bene, ha delle simpatiche capacita' speciali che siattivano in forma selvatica(tipo guarigione rapida)e sale anche come incantatore, a livelli dispari se non erro.
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Il nature's warrior non è male, ma secondo me non vale la perdita di tre livelli d'incantatore (infatti sale ai livelli pari, non ai dispari, e ha cinque livelli). Qualsiasi classe di prestigio che sacrifichi gli incantesimi per ottenere dei potenziamenti in forma selvatica mi è sempre sembrata uno spreco. Ricordo che fra gli incantesimi da druido ci sono cose come Animal Growth, Bite of the Werebear e Nature's Avatar (gli ultimi due sullo Spell Compendium) che surclassano qualsiasi potenziamento offerto dalle classi in questione.
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Originariamente Scritto da
Hybrid
Il nature's warrior non è male, ma secondo me non vale la perdita di tre livelli d'incantatore (infatti sale ai livelli pari, non ai dispari, e ha cinque livelli). Qualsiasi classe di prestigio che sacrifichi gli incantesimi per ottenere dei potenziamenti in forma selvatica mi è sempre sembrata uno spreco. Ricordo che fra gli incantesimi da druido ci sono cose come Animal Growth, Bite of the Werebear e Nature's Avatar (gli ultimi due sullo Spell Compendium) che surclassano qualsiasi potenziamento offerto dalle classi in questione.
ecco un motivo in piu' per leggermi bene il neo acquistato "Spell compendium".
pero' fai conto che per lancaire quei tre incatesimi ci vuole minimo 3 round (salvo metamagia), che non e' poco
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Incantesimi Rapidi Immediati....Lanci 1 Incantesimo Rapido al giorno senza innalzamento del livello.
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sudden metamagic feats?
credo che il talento da te citato abbiai una valanga di requisiti:asd:
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Originariamente Scritto da
Crenshaw
fai conto che per lancaire quei tre incatesimi ci vuole minimo 3 round (salvo metamagia), che non e' poco
Si certo, e se è per questo durano solo un round per livello. D'altra parte uno solo incantesimo è più che sufficiente in molti casi (e potete condividere gli effetti di cose come bite of the werebear con il vostro compagno animale!). Era solo per mostrare che anche il druido puro all'occorrenza può andare in mischia con ottimi risultati.
Tenete anche presente che i livelli da Nature's Warrior non potenziano il compagno animale.
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cosa fanno quelle magie che dici hybrid? cercherò di procurarmi lo spell compendium..
e invece il nature warrior su che manuale è che gli do un occhiata:D
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Originariamente Scritto da
stevegeta
cosa fanno quelle magie che dici hybrid? cercherò di procurarmi lo spell compendium..
e invece il nature warrior su che manuale è che gli do un occhiata:D
danno bonus di potenziamento alle caratteristiche (forza, costituzione e destrezza) e all'armatura naturale e un attacco col morso, come per il licantropo nominato dall'incatesimo(werewolf, werebear, weretiger, etc).
il nature's warrior e' sul perfetto combattente, in italiano dovrebbe essere "combattente naturale"