Doppio post...Citazione:
Orologio ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 18:12
Non e' uscito.
Tra l'altro spulciando il topic...tra un po' (il po' non saprei quantificarlo) vedremo anche le nuove skin.
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Doppio post...Citazione:
Orologio ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 18:12
Non e' uscito.
Tra l'altro spulciando il topic...tra un po' (il po' non saprei quantificarlo) vedremo anche le nuove skin.
Ho controllato sul sito ma c'è la versione normale... mah Domani esco e vado a dargli una controllata http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Bhe...allora e' un'anteprima universale, visto che nemmeno la valve l'ha pubblicizzato...sul forum ufficiale nessuno ne parla...negli store americani non ce l'hanno e specialmente che dovrebbe costare 15 dollari...
50 euro per un mod...costa come HL2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
...senza calcolare il fatto che chi ha la silver o la gold, dovrebbe poterlo scaricare.
scusa ma mi sembra impossibile, altrimenti sarebbe già uscito pure su steam.
inoltre non l'ho visto in nessun negozio online, multiplayer.it oppure play.com per fare 2 esempi di negozi che mettono in uscita pure titoli che poi escono 5 mesi dopo.
inoltre nessun sito ne ha parlato.
uhm ho editato perchè non sono sicuro di quello che ho scritto e di quello che i miei occhi hanno visto. Meglio che domani ripassi a controllare va.
/edit: riflettendoci ancora un po' mi sa che ho preso una svista anche perchè era sotto nello scaffale... va beh vi ho dato una falsa speranza e mi scuso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Guarda e facci sapere cos'è http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Se è compra e posta screen http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
tecnicamente impossibile visto che per ora nn dovrebbe neanche essere inscatolatoCitazione:
Von Right ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 21:57
Guarda e facci sapere cos'è http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Se è compra e posta screen http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
in ogni caso
videozzo
http://www.half-life2.se/filer/xvidclip. avi
da quello che ho capito ieri sul forum di steam, la valve venderà tramite steam dod:s + hl:s ad un prezzo tra 10 e 20 dollari (penso a 14.95 dollari http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
mi sembra una soluzione + che ragionevole.Citazione:
SmoR ha scritto dom, 06 marzo 2005 alle 10:40
da quello che ho capito ieri sul forum di steam, la valve venderà tramite steam dod:s + hl:s ad un prezzo tra 10 e 20 dollari (penso a 14.95 dollari http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
chi ha acquistato la silver li ha avuti a 10 dollari insieme a tutto il back catalog.
se fanno così li applaudo, anche perchè hanno il coraggio di non distribuire day of defeat source scatolato in questo modo
Boh, magari le avevano gia postate
http://www.halflife2.net/news//111007692 9_dodsnew1.jpg
http://www.halflife2.net/news//111007692 9_dodsnew2.jpg
mi quoto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/contract.gifCitazione:
Blood ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 21:43
Citazione:
Quote:
Day of Defeat : Source Media [Latest Videos, Images and Info]
VIDEOS: -
codec - Required for the .avi content
http://www.free-codecs.com/XP_Codec_Pack _download.htm
http://www.907th.com/file.php?id=329 - great DoD:S video with sound [LIVE]
http://home.comcast.net/~cs_player89/dod s-nade.avi - Boom... [LIVE]
http://ftp.club-internet.fr/pub/gam...od fr/dodsource/ - Good amount of videos... [LIVE]
http://homepage.ntlworld.com/darkpenfold /flash.WMV - New flash video.. [LIVE]
http://j.students.umkc.edu/jdw89f/v...mp ress_full.avi - Boom two [LIVE]
http://utdallas.edu/~ets031000/dod/dod_c ompress.avi - Ragdoll in action [LIVE]
http://home.comcast.net/~sz1086/DoDSExpl ode.wmv - Short but sweet [LIVE]
http://www.clanpubs.net/newvid/flash_ava _skdr.rar - [DEAD]
http://www.clanpubs.net/newvid/xvidclip. avi - [DEAD]
http://dod-2.com/source/movies/dod_compr ess.avi - [DEAD]
http://dod-2.com/source/movies/xvidclip. avi - [DEAD]
http://dod-2.com/source/movies/flash_ava _skdr.rar - [DEAD]
http://utdallas.edu/~ets031000/dod/flash .WMV - [NEW]
http://home.comcast.net/~sz1086/DoDSExpl osions2.wmv - [NEW]
http://home.comcast.net/~sz1086/DoDSNade s.wmv - [NEW]
http://www.dayofdefeat.pexgames.com...s/ index.html.en - DoD Source Video filebase [NEW]
http://dod.justgamers.de/?&news_id=4 26 - More videos [NEW]
IMAGES: -
http://dod.daddeln.de/content.php?articl eid=60 - A number of DoD:S screenshots
http://www.dayofdefeat.pexgames.com...a/ index.html.en - More DoD:S screenshots
High-resolution shots with 4x Anti-aliasing and 8x Anistropic Filtering. Resolution 1280x1024 - Enjoy!
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/d...la nche00001.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/d...la nche00002.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/d...la nche00003.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/d...la nche00004.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/d...la nche00005.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/d...la nche00006.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00004.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00005.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00006.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00007.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00008.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00009.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash000010.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash000011.jpg
http://jazz.fiveam.org/~skdr/dods/dod_fl ash00000.jpg
http://home.kc.rr.com/reuthermonkey...al anche0000.jpg
http://home.kc.rr.com/reuthermonkey...d_ flash0012.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash allies1a.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash allies1b.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash allies2.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash middle1.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash middle2.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash axis2a.jpg
http://nomad9.us/pics/hl2/dods/dod_flash axis2b.jpg
http://pics.shomizu9.us/hl2/dods/dod_fla shaxis1b.jpg
http://pics.shomizu9.us/hl2/dods/dod_fla shaxis1a.jpg
http://pics.shomizu9.us/hl2/dods/dod_fla sh3dbg1.jpg
http://pics.shomizu9.us/hl2/dods/dod_fla sh3dbg2.jpg
http://pics.shomizu9.us/hl2/dods/dod_fla shbarn.jpg
http://pics.shomizu9.us/hl2/dods/dod_fla shfurn.jpg
http://img32.exs.cx/img32/7229/dodavalan che00143ib.jpg
http://img212.exs.cx/img212/3762/do...nc he00023yk.jpg
http://img144.exs.cx/img144/4205/do...ch e003623in.jpg
http://img213.exs.cx/img213/2853/dod_ava lanche0000.jpg
http://img213.exs.cx/img213/9536/dod_ava lanche0001.jpg
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http://img213.exs.cx/img213/1951/dod_ava lanche0003.jpg
http://img213.exs.cx/img213/5835/dod_ava lanche0004.jpg
http://img213.exs.cx/img213/7015/dod_ava lanche0005.jpg
http://img213.exs.cx/img213/2875/dod_ava lanche0006.jpg
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http://img213.exs.cx/img213/5773/dod_ava lanche0010.jpg
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http://img213.exs.cx/img213/7314/dod_fla sh0014.jpg
http://img213.exs.cx/img213/9510/dod_fla sh0015.jpg
http://img213.exs.cx/img213/8548/dod_fla sh0016.jpg
http://img213.exs.cx/img213/205/dod_flas h0179.jpg
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http://img202.exs.cx/img202/6051/kaava13 ou.jpg
http://img202.exs.cx/img202/2664/kaava28 zj.jpg
http://img202.exs.cx/img202/7214/kaava34 tl.jpg
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http://img202.exs.cx/img202/3046/kaava51 wa.jpg
http://img202.exs.cx/img202/6397/kaava60 sm.jpg
http://img202.exs.cx/img202/5157/kaava70 qk.jpg
http://img202.exs.cx/img202/6240/kaava83 cx.jpg
http://img128.exs.cx/img128/1326/dodswal l13qv.jpg
http://img12.exs.cx/img12/2913/dodflash0 0003hp.jpg
http://img12.exs.cx/img12/8937/dodflash0 0027cb.jpg
http://img187.exs.cx/img187/6424/do...nc he00058gq.jpg
- Comparing Source with 1.3
http://homepage.ntlworld.com/gerald...de r/compare.jpg
- DoD:S Update Log
Changes in this version:
quote:- possible fix for players not respawning at round start - scream real loud if you respawn at the other end of the map, at least on the test server.
- fixed excessive recoil
- bazooka and mg sensitivities are no longer a fraction of regular sensitivity, they have their own fixed values
- no longer draw shadows of the person we are first person spectating
- added cvar cl_identiconmode ( 2 = draw teammate head icons, 1 = draw target teammade head icons ( not yet implemented ), 0 = no head icons )
- fixed allied scope reticle and scope in widescreen resolutions
- stop hud from showing flags as capped after the round ends
- reduced rocket size so it can be shot through windows a bit more easily
- blood effects are now sent from server so you know when you actually damaged someone
- fixed going prone taking away your momentum
- fixed players getting up from prone on spawn if they died while prone
- voicemenu 3 now includes "drop your weapons"
- fixed 30cal now showing low ammo animations in the ammo belt
- fixed weapons not autoreloading immediately after you draw them
- fixed bazookas ejecting a shell
- must be on ground to deploy mg. Fixes jumping at a window, deploying and then falling below the window and being deployed into a wall
- various warnings and errors fixed
- Release date
early Spring 2005
quote:Day of Defeat: Source, Valve's World War II-themed multiplayer action game, is approaching beta and will be available early this spring via Steam. A team-based multiplayer game that cast players in the Axis vs. Allies battles of Western Europe circa 1944, Day of Defeat: Source leverages the power of the Source engine to introduce integrated physics simulation technology, all new audio, updated maps, enhanced effects and more. More information about Day of Defeat: Source will be released in the coming weeks
- Beta Testers consist of.. [Invite Only]
Valve Staff
Day of Defeat Staff
Steampowered.com admins
Dayofdefeat.net forum admins
Dayofdefeat.net Community players
2 CAL-I Players
2 Top Europlayers
2 CAL-dod Admins
- Buying DoD:S
Silver package $59.95
Gold package $84.95 [new price]
or...
Possibility of buying it seperate in shops for around $14.99 (Complete guess?)
- Source
www.steampowered.com
www.dayofdefeat.net
-DoD:S Misc
http://img221.exs.cx/img221/9909/bl...ll paper14jn.jpg - Nice unofficial wallpaper By Blinxx
http://img139.exs.cx/img139/9308/bl...ll paper28rz.jpg - Another
http://img228.exs.cx/img228/4486/dropyou rweapons1pk.jpg - and another....
http://www.dayofdefeat.net/ - New source frontpage
Beta Testers Diary [HF]Spider: -
http://www.dayofdefeat.net/forums/s...;threadid=46741 - Day one
http://www.dayofdefeat.net/forums/s...;threadid=46789 - Day two
http://www.dayofdefeat.net/forums/s...;threadid=46838 - Day three
http://www.dayofdefeat.net/forums/s...;threadid=46889 - Day four
Pr3d è cieco!
-_- Che bidogno ci sarà poi?Citazione:
Blood ha scritto dom, 06 marzo 2005 alle 18:20
mi quoto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/contract.gif
Pr3d è cieco!
Io quelle due immagini non le ho trovate nel tuo post.
Se ci sono poco male...
domanda: ma le armi te le compri come in cs o le scegli quando inizi la partita? e quanti armi ci sono? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
In DoD?Scegli una classe ed ognuna ha le sue specifiche armiCitazione:
BoSSex ha scritto dom, 06 marzo 2005 20:11
domanda: ma le armi te le compri come in cs o le scegli quando inizi la partita? e quanti armi ci sono? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sono molto curioso di provarlo, speriamo che apportino più miglioramenti possibili.
Citazione:
Quote:
I interviewed Todd "Kommie" Patrick about DOD:S
This guy was with the dod web team from the beginning, check it out:
Subnormal: So about how long have you spent playing DOD:S?
Kommie: Around 24 hours total.
Subnormal: Does it have the same "feel" as regular DOD?
Kommie: In my opinion, yes.
Subnormal: Has grenade priming been removed?
Kommie: No.
Subnormal: In CS:S, if you are at full health, you could sit on top of a grenade and it wouldn't kill you, is it the same way in DOD:S?
Kommie: Nope.
Subnormal: do you know whether or not they are planning on updating the player models?
Kommie: I've heard two stories, I think the "official" statement is no. The "Dynamic lighting" of the HL2 engine makes the models look better. But (off the record) i hope they remake them. So "there are no plans to remake them as of now," but the majority of the testers have made "demands" for updated player models, as well as bringing back bandaging.
Subnormal: in avalanche you can jump from any high spot in the map without taking very much damage at all by hitting the sloped brushes just right, is this still possible?
Kommie: I think they fixed it.
Subnormal: What are you most impressed with?
Kommie: The sounds in general are simply amazing, like if there is an MG on the other side of the map, you hear the dull bass-y sound.
Subnormal: What are you least impressed with other than the player models?
Kommie: Stamina, it lowers fluidly and the running speed seems faster.
Subnormal: What happens to the bodies? In DOD they sink very slowly then disappear
Kommie: They stay around for the round.
Subnormal: Tell me a cool story about an in-game experience in DOD:S.
Kommie: The other night we were having bazooka fights and just the sounds + the physics + the ragdolls flying through the air.
Subnormal: I have heard from some places that they might be adding vehicles to the game?
Kommie: No vehicles yet, dunno if they plan on it or not.
Subnormal: In CS:S if you walk into a table, you get shoved back, does this happen in DOD:S?
Kommie: Nope, but the interaction between players and models is buggy right now. You can get stuck (usually not permanently) espcially in the "bombed out builidings"
Subnormal: Are they still using the original textures?
Kommie: For the player models and weapons, yes. Everything else is new.
http://img183.exs.cx/img183/2830/s9sf.jpg
confermato che si potrà comprare dod source a parte. doug non specifica se nei negozi o su steam o entrambi nè il prezzo
perchè augura buone vacanze? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
xchè il post è del 2004, ma visto che noi di tgm nn l'avevamo notato l'ho postato oraCitazione:
Blood ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 22:53
perchè augura buone vacanze? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
E se io volessi comprarlo in un negozio perchè non posso usare la carta di credito? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif Mi devo rasssegnare a guardare gli altri che giocano?
bhe no ti prendi postepay che è come una visa http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
a meno che non esca anche scatolato (non si sa ancora con certezza)Citazione:
DVAS(dofto ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 20:22
E se io volessi comprarlo in un negozio perchè non posso usare la carta di credito? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif Mi devo rasssegnare a guardare gli altri che giocano?
dovrai guardare purtroppo.
oppure fare la postepay, costa 5 euro per attivarla e poi è come una carta di credito normale che ricarichi recandoti in posta versando i contanti e compilando un modulo
Esce sicuramente anche scatolato infatti la licenza in tal senso è di un'altra società (activision se non ricordo male) e poi è già uscito una volta retail.
video del menu in game (inizio partita, scelta classe)
http://www.gametrailers.com/player.php?i d=5234&type=mov
davide edita il titolo del topic! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
una notizia che posto qua seza aprire un topic dedicato che non guarderebbe nessuno. I creatori del famoso mod per Unreal tournament Infiltration, hanno deciso di sviluppare il seguito sotto il source. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://infiltration.sentrystudios.net/mo dules.php?op=modload&name=News&f ile=article&sid=164&mode=nested& amp; amp;order=0
e qui i primi render del mod in sviluppo per il surs: http://infiltration.sentrystudios.net/mo dules.php?op=modload&name=News&f ile=article&sid=165&mode=nested& amp; amp;order=0