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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
GoDsMaCk
il mitico PROJECT X del Team 17
Quella ca*ata immonda di Project X non è degna di essere menzionata.
Come il 95% dei titoli del Team 17.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gabbi
insomma... carino ma nulla di più.
Ma scherzi?
Crying?
Solo carino?
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
rozen
Quella ca*ata immonda di Project X non è degna di essere menzionata.
Come il 95% dei titoli del Team 17.
per me invece era mitico guarda un pò te che roba! come il 95% dei titoli del TEAM17 :asd:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
rozen
Quella ca*ata immonda di Project X non è degna di essere menzionata.
Come il 95% dei titoli del Team 17.
quoto era solo bella l'OST :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
...beh...all'epoca Project X non era niente male...solo dannatamente difficile...senza trucchi non la superavo quella dannata astronave alla fine del secondo livello, e dire che dopo tante partite riuscivo ad arrivarci senza morire mai prima!>_________________<
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Darius tuttora ha un design invidiabile. Per chi segue gli anime robotici, secondo voi quanto ha preso a livello di mecha design il nuovo Gaiking dalla saga di Darius? Secondo me a livello di chiedere i danni (oppure magari è lo stesso designer chissà)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Intanto mi sono acapparato Sagaia su ebay! :D
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
Karat45
Una cagata apocalittica che degno di menzione ha solo la grafica. Il gioco è crudelissimo e sbilanciato, l'astronave è grossa e goffa e come arma ha solo un cannoncino monocolpo che può essere potenziato all'impressionante numero di tre colpi sparati a ventaglio tramite un irritante sistema di powerup che richiede di uccidere i nemici in catena usando varie armi. Il che rende inutile conservare le armi più potenti (che appaiono a random e raramente) per i boss. Mettiamoci anche che morendo (e lo fareste spesso, fidatevi) si perde qualunque arma e powerup (sindrome da R*Type?) e avete il quadro della situazione. Ho già citato il fatto che i boss sono sbilanciatissimi? Ok. Aggiungiamoci come nota in calce che se la salute scende sotto il 25% la nave entra in berserk e prende il doppio dei danni. "What's the point? What were they thinking??" (cit.)
Statene alla larga, jets'n'guns, tra gli shmup moderni, è ancora imbattuto.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Concordo con Uzi su tutto e aggiungo che la grafica è bella solo se la vedi da fermo sugli screen perchè gli sprite sono di una staticità allarmante, sembrano messi lì con la colla vinilica sul fondale.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Originariamente Scritto da
dyvim tvar
ESP.Ra.De (1998 Atlus/Cave)
Il buon Gabbi criticava una certa mancanza di originalità nei giochi presenti in questo topic e allora in suo onore ho cercato un pò nel torbido.
In questo titolo non guideremo la solita astronave super tecnologica ma vestiremo i panni di tre ragazzi (a scelta) con poteri etxtrasensoriali.
Potenza di fuoco assolutamente devastante e dinamicità incredibile.
Oh, finalmente qualcuno ha postato qualcosa della Cave, una delle poche SH che continua a sfornare SHMUP anche oggi. Sono praticamente gli inventori dei cosiddetti "Danmaku SHMUP" (gli shooter con migliaia di proiettili sullo schermo)a partire da Dodonpachi (e Donpachi prima di lui) fino ai più recenti Ketsui e Mushihimesama
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
I Migliori per me sono:
- Disposable Hero per Amiga
- Einhander
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrSwos
I Migliori per me sono:
- Disposable Hero per Amiga
- Einhander
Disposable Hero! Quante ore! Quanta blasfemia proferita!
Parlando di Cave mettiamo anche Guwange:
http://www.system16.com/screens/guwange_b.pnghttp://www.system16.com/screens/guwange_b.pnghttp://www.retroreviews.net/images/l...s3-guwange.gif
Anche qui non ci sono astronavi ma un poveraccio appiedato contro tonnellate di nemici (ma che gli avrà fatto? :asd:). Design e atmosfera ottimi.
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
nessuno nomina quella megagemma (e visti i prezzi del mercato collezionistico per un esemplare mint il paragone non è sbagliato) di 70's Robot Anime: Geppy-X???
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rJUL_NZsTcg&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rJUL_NZsTcg&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
per quei 3 che non lo conoscessero, si tratta di un massiccio shooter orizzontale con un robot che fa il verso agli anime classici dell'epoca nagaina come mazinga e getter: "pesante" la bellezza di 4 cd, ha i livelli organizzati come puntate di un'anime tra sigle, eyecatch, pubblicità fasulle e scene manga a profusione
best anime shooter EVER :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
NecroN
Non hai parlato della quantità allucinante di gore che ha questo gioco :asd: inoltre il boss finale è un bebè demoniaco gigante, roba da far cagare mattoni per due mesi :asd:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Non hai parlato della quantità allucinante di gore che ha questo gioco :asd: inoltre il boss finale è un bebè demoniaco gigante, roba da far cagare mattoni per due mesi :asd:
:asd:
Comunque un boss finale del tipo bambino gigante-mutato mi pare lo avesse anche Blazing Star (o un altro shooter orizzontale).
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Volete uno shooter malato? Galshell 2 (e anche l'1):look:
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_02/
Warning: contiene nudità, sembra di essere in un'opera di H.R. Giger :asd:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
se volete sparare e rifarvi gli occhi con nudità steam hearts per pce e saturn fa per voi :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Galshell 2, ma è uscito per l'arcade?
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Galshell 2, ma è uscito per l'arcade?
no, è un freeware pc :sisi:
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dan Hero
Io ero tra que 3 che non lo conoscevo, e mi cospargo il capo di cenere... ma che figata e'????
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Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)
Battle Garegga
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VS3HOWfBWUk&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VS3HOWfBWUk&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
Grandioso Shooter citato su retrogamer.it come tra i migliori giochi per Sega Saturn. Io conosco l'arcade e posso dire che l'ambientazione è stupefacente, profondamente steampunk (termine forse un pò abusato ma mi si conceda qui) nella quale quattro aerei dal design tecno-retrò tutti profondamente diversi fra loro per armamento e velocità distruggono delle macchine da guerra dal sapore retrò (bulloneria scoperta, eliche e quant'altro).
Da citare il funzionamento delle smart bomb, che si alimentano raccogliendo dei piccoli missili rilasciati dai nemici e che vengono deflagrate in un' unica soluzione e di potenza variabile in base alla quantità di missili raccolti.
Bellissimo poi il sistema di semitrasformazione degli aerei al momento del lancio delle bombe.
Da provare.