Il link segnalato sopra funziona.
Non si riesce a creare una piccola community per sto gioco... tipo ci scammbiam tutti l'indirizzo msn, poi così quando troviam qualcun on line possiam sfidarci. Che dite?
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Il link segnalato sopra funziona.
Non si riesce a creare una piccola community per sto gioco... tipo ci scammbiam tutti l'indirizzo msn, poi così quando troviam qualcun on line possiam sfidarci. Che dite?
esiste già una community di lmbz3d in italia...
Hai un link?Citazione:
TatoGame ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 15:35
esiste già una community di lmbz3d in italia...
up, io ye l'ho gia' postato l'indirizzo msn http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
DeCix ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 09:43
Hai un link?Citazione:
TatoGame ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 15:35
esiste già una community di lmbz3d in italia...
ionon riesco ad attaccare
settati i tasti! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
e' stato proprio quello l'errore... mi e' andato tutto in conflitto...
lo ho riinstallato...
new version on line http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
decisamente meglio!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ora si che mi piace davvero... e la fisica è a posto adesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
DeCix ha scritto ven, 26 maggio 2006 alle 17:12
new version on line http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
provata... e approvata!Citazione:
Yoae ha scritto ven, 26 maggio 2006 alle 19:16
decisamente meglio!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ora si che mi piace davvero... e la fisica è a posto adesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
DeCix ha scritto ven, 26 maggio 2006 alle 17:12
new version on line http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
niente, purtroppo non sono mai riuscito a far andare 'sto gioco, e tuttora non riesco...
...ecco cosa mi dice quando lancio il file...
Citazione:
Quote:
LBZ WINDOWS build 4017 starting....
This version was compiled at: Thu May 25 19:31:20 CEST 2006
Added pakfile lbzmain.zip. 263 new files, 0 overwritten, 263 total.
Building mod list!
Setting up opengl.
GL version: 1.5.
Vendor: NVIDIA Corporation
Opengl extension: GL_ARB_fragment_program FAILED!
Building VBO support data....
Loaded shader: ./data/shaders/1llshader.arb, 2169 bytes.
Error in shader: line 6, column 38: error: invalid texture coordinate reference
line 15, column 36: error: invalid texture coordinate reference
ho visto che c'è un file .zip chiamato "lbzmain" dove c'è una cartella "data" con alcune sottocartelle, a cosa serve? ad esempio tra le sottocartelle ce n'è una che si chiama "characters" dove c'è goten gohan... come li posso mettere nel gioco?
giusto!Citazione:
il mio nome è NESSUNO ha scritto dom, 28 maggio 2006 alle 22:35
ho visto che c'è un file .zip chiamato "lbzmain" dove c'è una cartella "data" con alcune sottocartelle, a cosa serve? ad esempio tra le sottocartelle ce n'è una che si chiama "characters" dove c'è goten gohan... come li posso mettere nel gioco?
nelle versioni precedenti ricordo che gohan goten trunk e gotenks erano presenti, ma in questa non li vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
direi che il problema sta nelle librerie free OpenGL, probabilmente qualche file si è danneggiato o non è stato installato correttamente... prova a installare i nuovi forceware... oppure scaricati le librerie openGL, dovrebbe andare a posto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
GigiLaTrottola ha scritto dom, 28 maggio 2006 alle 14:50
niente, purtroppo non sono mai riuscito a far andare 'sto gioco, e tuttora non riesco...
...ecco cosa mi dice quando lancio il file...
Citazione:
Quote:
LBZ WINDOWS build 4017 starting....
This version was compiled at: Thu May 25 19:31:20 CEST 2006
Added pakfile lbzmain.zip. 263 new files, 0 overwritten, 263 total.
Building mod list!
Setting up opengl.
GL version: 1.5.
Vendor: NVIDIA Corporation
Opengl extension: GL_ARB_fragment_program FAILED!
Building VBO support data....
Loaded shader: ./data/shaders/1llshader.arb, 2169 bytes.
Error in shader: line 6, column 38: error: invalid texture coordinate reference
line 15, column 36: error: invalid texture coordinate reference
Un consiglio per giocare on line, evitate di tenere aperto in background msn o altri software, che creano conflitto e fanno crashare il gioco!
*sigh*Citazione:
Yoae ha scritto lun, 29 maggio 2006 alle 06:16
direi che il problema sta nelle librerie free OpenGL, probabilmente qualche file si è danneggiato o non è stato installato correttamente... prova a installare i nuovi forceware... oppure scaricati le librerie openGL, dovrebbe andare a posto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
GigiLaTrottola ha scritto dom, 28 maggio 2006 alle 14:50
niente, purtroppo non sono mai riuscito a far andare 'sto gioco, e tuttora non riesco...
...ecco cosa mi dice quando lancio il file...
Citazione:
Quote:
LBZ WINDOWS build 4017 starting....
This version was compiled at: Thu May 25 19:31:20 CEST 2006
Added pakfile lbzmain.zip. 263 new files, 0 overwritten, 263 total.
Building mod list!
Setting up opengl.
GL version: 1.5.
Vendor: NVIDIA Corporation
Opengl extension: GL_ARB_fragment_program FAILED!
Building VBO support data....
Loaded shader: ./data/shaders/1llshader.arb, 2169 bytes.
Error in shader: line 6, column 38: error: invalid texture coordinate reference
line 15, column 36: error: invalid texture coordinate reference
la cosa triste è che ho recentissimamente aggiornato sia i forceware che le directx http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
ragazzi sto gioco è incredibile.....ma c'è qualcuno in grado di creare nuovi personaggi o mod!? è completamente fattibile penso!
ovvio! sul forum ufficiale trovi un paio di mod interessanti e qualche WIP... se guardi per la vecchia versione 2D ce ne erano una caterva!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Gransoporo ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 13:59
ragazzi sto gioco è incredibile.....ma c'è qualcuno in grado di creare nuovi personaggi o mod!? è completamente fattibile penso!
capito il motivo per cui non si possono utilizzareCitazione:
NOXx ha scritto lun, 29 maggio 2006 alle 01:36
giusto!Citazione:
il mio nome è NESSUNO ha scritto dom, 28 maggio 2006 alle 22:35
ho visto che c'è un file .zip chiamato "lbzmain" dove c'è una cartella "data" con alcune sottocartelle, a cosa serve? ad esempio tra le sottocartelle ce n'è una che si chiama "characters" dove c'è goten gohan... come li posso mettere nel gioco?
nelle versioni precedenti ricordo che gohan goten trunks e gotenks erano presenti, ma in questa non li vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
facevano parte della vecchia versione, che non aveva tutti gli effetti che hanno in quella nuova http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
esatto! come ha detto anlytical (il programmatore/ideatore del gioco) sono ancora da mettere a posto.. probabilmente li troveremo nella prossima versione assieme ai personaggi fatti da... un tipo nuovo che non mi ricordo come si chiama ma che è davvero bravo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
NOXx ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 01:12
capito il motivo per cui non si possono utilizzareCitazione:
NOXx ha scritto lun, 29 maggio 2006 alle 01:36
giusto!Citazione:
il mio nome è NESSUNO ha scritto dom, 28 maggio 2006 alle 22:35
ho visto che c'è un file .zip chiamato "lbzmain" dove c'è una cartella "data" con alcune sottocartelle, a cosa serve? ad esempio tra le sottocartelle ce n'è una che si chiama "characters" dove c'è goten gohan... come li posso mettere nel gioco?
nelle versioni precedenti ricordo che gohan goten trunks e gotenks erano presenti, ma in questa non li vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
facevano parte della vecchia versione, che non aveva tutti gli effetti che hanno in quella nuova http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
avevo visto anche altri personaggi ma purtroppo son tutti per la vecchia versione... *aspettando con trepidazione* http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
Yoae ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 10:05
esatto! come ha detto anlytical (il programmatore/ideatore del gioco) sono ancora da mettere a posto.. probabilmente li troveremo nella prossima versione assieme ai personaggi fatti da... un tipo nuovo che non mi ricordo come si chiama ma che è davvero bravo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
NOXx ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 01:12
capito il motivo per cui non si possono utilizzareCitazione:
NOXx ha scritto lun, 29 maggio 2006 alle 01:36
giusto!Citazione:
il mio nome è NESSUNO ha scritto dom, 28 maggio 2006 alle 22:35
ho visto che c'è un file .zip chiamato "lbzmain" dove c'è una cartella "data" con alcune sottocartelle, a cosa serve? ad esempio tra le sottocartelle ce n'è una che si chiama "characters" dove c'è goten gohan... come li posso mettere nel gioco?
nelle versioni precedenti ricordo che gohan goten trunks e gotenks erano presenti, ma in questa non li vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
facevano parte della vecchia versione, che non aveva tutti gli effetti che hanno in quella nuova http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
raga xke' dopo un po' non mi fa funzionare i tasti?
forse perchè tocchi dentro nel caps lock http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ah ecco http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
comunque non ho capito bene come funziona il multy...
in multy è abbastanza semplice la cosa:
nel menu principale
network
poi dipende se vuoi hostare tu o se hosta qualcun'altro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
se hosti tu --> clicca su host net, scegli quanti player vuoi, che tipo di game, quanti frag massimi vuoi e infine a che livello di energia vuoi partire (sarebbe "pl") infine clicchi su start server e aspetti che gli altri joinino (premurati di avergli dato il tuo IP prima http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif)
se hosta un altro --> clicca su join net e digita l'indirizzo IP di colui che hosta.
nota: in entrambi i casi i mod caricati dal gioco devono essere GLI STESSI PER TUTTE I PC CONNESSI AL GAME (altrimenti ricevi l'errore "different mod running in the server" o una cosa simile) http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif