Non penso si stia parlando di nerf eccesivo in questa patch, ma di fix necessari per evidenti problemi di bilanciamento.
Per dire, ora farsi belial sarà tostissima, così come kulle etc..
Un cosa che non sapevo era che se un elite ha l'affisso del plague per esempio aveva difese aumentate contro il veleno..
Carina come cosa, ma è difatto aggiungere un ulteriore protezione..
19-06-12, 18:35:28
Caos81
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da MAX MIND
Dropperanno i 61-63 ma saranno bianchi e grigi :lul:
Per fermare i bot e ci sta, ma che cazz era divertente apire un barile e veder cadere un raro, o smuovere una pietra e vedere 1k gold.
Praticamente adesso l'ambiente possiamo pure skipparlo :/
:rotfl:
sul serio sul forum usa c'era chi faceva confusione? :rotfl:
su life steal e life on hit:
il life steal è presente su armi per tutte le classi e su cinte da barbaro, quindi i valori max saranno 3 (wd/wiz), 6 (monk/dh), 9 (barbaro).... in inferno ridotti al 20%.
per il life on hit pure se stackato a millemila ci sono da considerare i modificatori nascosti per ogni skill. Una single target recupera il 100%, una aoe recupera il 10-20% per nemico colpito.
il regen life recupera vita pure se si è in fuga e può essere stackato a millemila.
IMO: life regen > life on hit >> life steal
Probabilmente adesso che hanno nerfato l'ias è così. Prima, quando si poteva arrivare a 3 attacchi al secondo non c'era paragone.
19-06-12, 18:58:24
stevegeta
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da Naquadah
uff mi tira un po il culo che diminuiscono del 50% l'effetto della velocità di attacco aumentata
invece per quanto riguarda riparare, aumenta davvero i costi a 30-40k????
io con babba spendevo botte da minimo 15k, se fanno x6 diventano 90k :rotfl:
19-06-12, 19:34:15
MAX MIND
Re: 1.03 domani
:uhoh:
suffisso più ricercato post 1.0.3 : indestructible :bua:
19-06-12, 19:48:43
Chiwaz
Citazione:
Originariamente Scritto da Wualla
Neph => ogni livello di difficoltà dopo che hai sessantato
Wat? :pippotto:
Chiedo, sto al 55.
19-06-12, 19:48:52
cla24
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da Kemper Boyd
Rank 8: Flawless Square: 100 gold (down from 20,000 gold)
Secondo me hanno calibrato il prezzo in base ai costi in AH, mettendo una pezza al divario che si è creato; ma così facendo arrivare alle gemme uber sarà molto più veloce, rischiando di inflazionarle.
19-06-12, 20:24:11
MAX MIND
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da cla24
Secondo me hanno calibrato il prezzo in base ai costi in AH, mettendo una pezza al divario che si è creato; ma così facendo arrivare alle gemme uber sarà molto più veloce, rischiando di inflazionarle.
:nono:
Per le gemme superiori al rank 8 c'è ancora il rapporto 3:1...
Also, dall'articolo alle patch notes non c'è stata menzione dei costi dei craft successivi.
Forse puoi arrivare più agevolmente alle 3^6=729 gemme richieste per 1 sola uber, ma i costi per craftarle non sono per tutti :bua:
19-06-12, 21:46:51
stevegeta
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da MAX MIND
:nono:
Per le gemme superiori al rank 8 c'è ancora il rapporto 3:1...
Also, dall'articolo alle patch notes non c'è stata menzione dei costi dei craft successivi.
Forse puoi arrivare più agevolmente alle 3^6=729 gemme richieste per 1 sola uber, ma i costi per craftarle non sono per tutti :bua:
eh? si ma costa cmq niente craftarle come gold, servon solo le gemme di liv inferiore :D
19-06-12, 22:13:53
holwad
Re: 1.03 domani
D'accordo è un dettaglio, ma il fatto che distruggendo oggetti vari dell'ambiente non si ottenga nulla o quasi mi da un po' fastidio: in Diablo I avevo scoperto il piacere di trovare barili e forzieri e scoprire cosa si otteneva distruggendoli e quella piccola soddisfazione è rimasta col 2 o col 3, fino adesso... Peccato.
19-06-12, 22:21:17
Dadoiraci
Re: 1.03 domani
ragazzi e' normale che mi ha scaricato la patch e se provo a collegarmi al server europeo mi dice che deve uscire per installare la patch, esce mi viene il messaggio "diablo is already running" e non fa un tubo. Quando rientro e' la solita storia. In quello americano mi entra invece... era troppo tempo che non avevo problemi di login :asd:
19-06-12, 22:27:17
MAX MIND
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da stevegeta
eh? si ma costa cmq niente craftarle come gold, servon solo le gemme di liv inferiore :D
Da 2 a 8 costa una miseria... per i livelli superiori so' cambiali :asd:
Citazione:
Just Three Two Easy Payments
We previously hinted that Blacksmith and Jeweler costs are coming down, and overall it will be far more reasonable to train them up and craft items. The most dramatic reduction is on the combine costs for tier 2-8 gems.
/cut/
The gem combine costs for Perfect Square and above will remain unchanged.
Monks can now use spears, two-handed weapons, and two-handed swords
Monks will keep not using 2handers
Citazione:
Mantra of Retribution
Damage will now cap based on the maximum Life of the target
Why bother
:asd:
vabbeh,domani vedremo,dopo quasi 3 settimane potrò riloggare :asd3:
19-06-12, 23:40:53
Ciccius81
Re: 1.03 domani
Mi sembra ottimistica come previsione :bua:
20-06-12, 07:49:02
xyz
Re: 1.03 domani
Appena installata la patch ma a quanto pare i server saranno giù fino alle 13 circa. Così almeno riporta come manutenzione programmata.
20-06-12, 08:42:12
sawn
Re: 1.03 domani
mah a me faceva giocare 10 secondi fa. poi non ho giocato ma se volevo potevo tranquilamente
20-06-12, 08:51:50
Kurtz
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da sawn
mah a me faceva giocare 10 secondi fa. poi non ho giocato ma se volevo potevo tranquilamente
o hai giocato sempre in usa e non lo sapevi, o la manutenzione è finita :asd:
20-06-12, 09:09:46
stevegeta
Re: 1.03 domani
patch note in ITALIANO:
Spoiler:
Diablo III - Patch 1.0.3 – v.1.0.3.10057 Generale
Per evitare di attirare involontariamente in città mostri da altre zone del gioco, abbiamo posizionato portali a entrambe le estremità del ponte fra Nuova Tristram e la Conca Gemente. Le città sono sempre state pensate come zone franche al sicuro dagli scontri, e questa modifica aiuterà a tenere gli abitanti di Nuova Tristram al sicuro dai pericoli in agguato oltre le mura cittadine.
Battle.net
Generale
Gli amici saranno ordinati alfabeticamente per nome nell'elenco degli amici, prima per ID reale e poi per BattleTag.
Il menu Partita rapida sarà ordinato alfabeticamente per nome, prima per ID reale e poi per BattleTag.
Le impostazioni e le preferenze della chat saranno salvate alla disconnessione.
Segnalare un giocatore utilizzando l'opzione Segnala > Spam silenzierà il giocatore per la durata della sessione di gioco.
Correzione problemi
L'utilizzo del comando /chi in un canale di chat molto popolato non dovrebbe più causare crash del client.
Il pulsante "Invita nel gruppo" non dovrebbe più diventare non disponibile se un giocatore:
Rifiuta un invito in gruppo
Richiede un invito in gruppo e poi lo rifiuta
Accetta un invito in gruppo, ma lascia immediatamente il gruppo
La schermata del personaggio dovrebbe visualizzare correttamente l'atto e le informazioni relative alla missione.
Se l'ID reale è stato disabilitato per un account Battle.net, cercare di aggiungere un amico reale in Diablo III restituirà il seguente messaggio di errore: "Impossibile aggiungere amici su Battle.net perché la funzionalità ID reale non è attiva per il tuo account."
La descrizione ora mostra la durata esatta di quanto a lungo il bersaglio verrà rallentato: "Il barbaro scaglia un'arma da lancio contro un nemico, infliggendo il 100% dei danni dell'arma e riducendone del 60% la velocità di movimento per 1,5 secondi." (La meccanica dell'abilità non è cambiata.)
La descrizione ora mostra il corretto tipo di danni dell'arma inflitti da Dardo accecante: "I nemici colpiti dalle bombe hanno una probabilità del 55% di venire storditi per 2 secondi e cambiare i danni inflitti in danni fisici." (La meccanica dell'abilità non è cambiata.)
La descrizione ora mostra la durata esatta di quanto a lungo il bersaglio rimarrà stordito: "Scaglia delle bombe che hanno una probabilità del 25% di stordire i nemici per 1,5 secondi e infliggono danno" (La meccanica dell'abilità non è cambiata.)
La descrizione è stata modificata per renderla più chiara: "Riduce il tempo di recupero di Colpo delle sette direzioni a 23 secondi." (La meccanica dell'abilità non è cambiata.)
La descrizione ora mostra la durata esatta di quanto a lungo il bersaglio rimarrà stordito: "I danni da fulmine inflitti ai bersagli hanno fino al 8% di probabilità di stordire il nemico per 1,5 secondi." (La meccanica dell'abilità non è cambiata.)
La descrizione dell'abilità è stata aggiornata come segue: "Il 50% dei danni inflitti dai cani zombi viene convertito in punti vita divisi equamente fra essi e lo sciamano." (La funzionalità dell'abilità rimane immutata.)
Artigianato
Generale
I costi in oro e materiali per tutti gli oggetti di livello 1-59 sono stati ridotti di un ammontare variabile tra il 50% e il 75%.
Il costo in oro e materiali per combinare le gemme di grado 2-8 è stato ridotto.
Le combinazioni di questi gradi richiederanno 2 gemme, non più 3.
I costi in oro per combinare i gradi delle gemme saranno i seguenti:
Grado 2 - Difettata: 10 oro (non più 500 oro)
Grado 3 - Normale: 25 oro (non più 750 oro)
Grado 4 - Pura: 40 oro (non più 1250 oro)
Grado 5 - Perfetta: 55 oro (non più 2000 oro)
Grado 6 - Radiosa: 70 oro (non più 3500 oro)
Grado 7 - Quadrata: 85 oro (non più 7500 oro)
Grado 8 - Quadrata pura: 100 oro (non più 20.000 oro)
Oggetti
Generale
I valori del bonus Velocità d'attacco per armi e armature sono stati ridotti del 50%.
Questa modifica non si applica alle faretre.
Gli oggetti di livello massimo (oggetti di livello 61-63) saranno ora presenti in tutti gli atti a difficoltà Inferno e negli atti III e IV a difficoltà Abisso.
I nuovi indici di comparsa approssimativi sono i seguenti:
I costi di riparazione degli oggetti tra i livelli 53 e 63 sono stati aumentati.
La proprietà Ritrovamenti magici non verrà più considerata nel bottino degli oggetti distruggibili, come, ad esempio, forzieri, barili, vasi e cadaveri.
La qualità di tutte le componenti richieste dal Bastone da mandriano, nonché del Bastone da mandriano stesso, è stata cambiata da comune a leggendaria (pertanto, i nomi degli oggetti appariranno in arancione).
Il Bastone da mandriano non potrà più essere riciclato o lasciato a terra.
Gli oggetti creati da un giocatore e lasciati per terra poiché il suo inventario è pieno non saranno più visualizzabili o raccoglibili dagli altri giocatori.
A difficoltà Abisso e Inferno, i mostri unici uccisi non avranno più un bottino garantito di due oggetti magici.
Le rastrelliere non avranno più il 100% di probabilità di rilasciare armi.
Gli oggetti distruggibili non avranno più una probabilità di rilasciare degli oggetti, e avranno soltanto una piccola probabilità di rilasciare oro.
Armi e armature
Gli oggetti superiori "bilanciati" (ad esempio, la spada corta bilanciata) conferiranno un bonus in percentuale alla velocità d'attacco che influenzerà soltanto l'arma stessa, senza modificare gli attacchi al secondo di entrambe le armi equipaggiate in caso di doppie armi.
La proprietà Riduzione effetti di manipolazione di oggetti e abilità ridurrà la percentuale dell'efficacia degli effetti di rallentamento, raggelamento e riduzione della velocità d'attacco, invece di ridurre la durata di tali effetti.
Ad esempio: in precedenza, se un personaggio veniva colpito da un effetto di rallentamento del 60% della durata di 2 secondi indossando dell'equipaggiamento con 20% di Riduzione effetti di manipolazione, la velocità veniva ridotta del 60%, ma solo per 1,6 secondi. Ora, lo stesso ammontare di Riduzione effetti di manipolazione ridurrà l'effetto di rallentamento al 48%, ma l'effetto resterà attivo per l'intera durata di 2 secondi.
I valori delle proprietà Danni minimi e Danni massimi verranno visualizzati separatamente nella descrizione dell'oggetto (ad esempio "+2-4 danni" verrà visualizzato come "+2 danni minimi" e "+2 danni massimi").
Le descrizioni degli oggetti sul terreno visualizzeranno il confronto delle relative caratteristiche.
I valori delle resistenze verranno considerati nel calcolo del confronto della caratteristica Protezione (il valore di Protezione è una stima media della protezione fornita da tutte le resistenze).
Nel confronto tra un'arma a due mani e due armi a una mano attualmente equipaggiate, verrà simulata la rimozione di entrambe le armi a una mano (non più la rimozione dell'arma principale, che causava un confronto errato).
Vendendo oggetti a un mercante, gli oggetti venduti di recente saranno sempre visualizzati in basso nella scheda Riacquista.
Correzione problemi
Il livello degli oggetti di livello 50 e superiori sarà sempre visualizzato nella descrizione.
Le abilità con danni prolungati beneficeranno correttamente degli oggetti con bonus alla probabilità di colpo critico.
Ora gli oggetti leggendari con un bonus alla Velocità d'attacco garantiranno correttamente il bonus alla velocità d'attacco.
Questa correzione sarà valida solo per i nuovi oggetti leggendari. Il problema relativo agli oggetti leggendari già esistenti in gioco sarà corretto in una patch successiva.
I personaggi con oggetti con Vita per uccisione non riceveranno più i benefici di tale affisso "uccidendo" mostri alleati (ad esempio, quando lo sciamano ri-evoca una regina dei ragni mentre è già attiva un'altra regina dei ragni).
Corretto un problema relativo al collegamento di oggetti con gemme incastonate in chat.
Corretto un problema che portava saltuariamente a creare mercanti privi di merci.
Corretto un problema per cui vendere più di 12 oggetti a un mercante e poi ricomprarne uno poteva causare la scomparsa di diversi oggetti dalla scheda Riacquista.
Corretto un problema per cui scambiare un oggetto da uno slot (come un anello) con un oggetto da due slot (come un'arma) nella seconda o nella terza scheda del forziere provocava l'erroneo spostamento dell'oggetto da due slot nella prima scheda.
Corretto un problema che portava a vendere le tinture della Collector's Edition allo stesso prezzo a prescindere dalla quantità.
Seguaci
Generale
Correzione problemi
Corretto un problema che portava a visualizzare la vita dei seguaci con valori diversi in varie parti dell'interfaccia di gioco.
Se l'incantatrice ha anche appreso Dardi riflessi, Controllo delle masse non maledirà più accidentalmente il personaggio all'attivazione di entrambe le abilità.
L'abilità sarà correttamente indirizzata verso i nemici in qualsiasi circostanza.
Boss
Generale
La ricerca del percorso dei boss è stata migliorata.
La qualità dell'oggetto per il quarto bonus Valore dei Nefilim dei boss è stata leggermente ridotta.
Re Scheletro
Abilità
Evocherà degli arcieri scheletrici alle difficoltà Abisso e Inferno.
Carceriere (mini-boss)
Generale
Oltre all'affisso Carceriere, avrà anche gli affissi Veloce e Ardente.
A difficoltà Inferno, il Carceriere avrà anche l'affisso Dissacrante.
Macellaio
Correzione problemi
Corretto un problema che portava i pannelli d'angolo della Camera della Sofferenza a infliggere il doppio dei danni previsti.
Ghom
Abilità
Nube di gas
Il raggio della Nube di gas è stato leggermente ridotto.
L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
I danni inflitti dalla Nube di gas all'ingresso nella nube sono stati ridotti, ma i danni subiti restando nella nube sono stati aumentati.
A livello Inferno, la Nube di gas durerà di più, potranno esserne presenti due alla volta e (dopo 4 minuti) verrà generata più velocemente.
Maghda
Correzione problemi
I proiettili del Castigo di Maghda non possono più essere riflessi.
Zoltun Kulle
Generale
Zoltun Kulle ora verrà colto dalla collera a difficoltà Inferno dopo 3 minuti, facendo crollare il soffitto più spesso e infliggendo più danni.
Abilità
Crollo del soffitto
Potrà essere usata contro i personaggi a qualsiasi distanza.
Globi infuocati
I globi infuocati si muoveranno più lentamente.
Potrà essere usata contro i personaggi a qualsiasi distanza.
Teletrasporto
Userà il teletrasporto e fuggirà dai personaggi più raramente.
Userà saltuariamente il teletrasporto per raggiungere i personaggi.
Belial
Generale
Belial ora verrà colto dalla collera a difficoltà Inferno dopo 3 minuti dall'inizio della fase finale, aumentando il numero di pozze velenose generate nel livello.
Correzione problemi
Corretto un problema che portava Belial a usare il suo Soffio lontano dai personaggi, invece che contro di essi.
Obsessor
Generale
I danni generali sono stati ridotti.
Non sarà più vulnerabile agli effetti di confusione e malia.
Rilascerà un globo di cura ogni 25% di vita persa (al 75%, al 50% e al 25% della sua vita massima).
Entrerà in collera dopo 4 minuti.
A difficoltà Inferno, l'Obsessor otterrà l'affisso Danni riflessi.
Cydaea
Abilità
Ragnetti
I ragnetti colpiranno più facilmente i personaggi, ma i loro danni sono stati ridotti del 20% per compensare.
A difficoltà Inferno, i ragnetti avranno più vita, saranno più diffusi e (dopo 4 minuti) appariranno più velocemente.
Rakanoth
Generale
A difficoltà Inferno, Rakanoth diventerà molto più aggressivo dopo 3 minuti.
Izual
Generale
La sua vita è stata aumentata.
Il numero di oppressori che si uniranno allo scontro è stato ridotto da 4 a 2.
Non attaccherà più i seguaci o Tyrael così frequentemente.
Abilità
Attacchi base
I danni dell'attacco base sono stati ridotti.
Non infliggerà più danni da freddo insieme agli attacchi base.
Carica
I danni della Carica sono stati ridotti.
L'effetto di respinta all'indietro è stato rimosso.
Userà Carica un po' più spesso, ma prenderà di mira soltanto i personaggi.
Bombe congelanti
I danni delle bombe sono stati ridotti.
Le bombe esploderanno più velocemente.
Intorno ai personaggi appariranno soltanto 8 bombe, invece di 12.
Le bombe appariranno ai piedi di Izual più raramente.
Esplosione gelida
I danni dell'Esplosione gelida sono stati ridotti del 70%.
La durata del congelamento è stata aumentata.
I danni subiti dai personaggi congelati interromperanno l'effetto.
I personaggi potranno usare tempi di recupero difensivi mentre sono congelati.
I personaggi non potranno più evitare il congelamento infliggendo ingenti danni a Izual.
Correzione problemi
Izual non apparirà più due volte se il giocatore salta la scena introduttiva.
Diablo
Correzione problemi
Gli effetti con danni prolungati verranno correttamente annullati quando Diablo diventa invisibile e usa i cloni d'ombra nella seconda fase dello scontro.
L'abilità di "schianto" sarà classificata correttamente come malus, non più come bonus.
Corretto un problema che portava seguaci e creature evocate a non attaccare i cloni d'ombra.
Mostri
Generale
La ricerca del percorso di mostri campioni, rari e unici è stata migliorata.
I gruppi di élite (campioni/rari) rilasceranno un oggetto extra per i personaggi con 5 bonus Valore dei Nefilim, garantito di qualità rara.
I danni dei mostri degli atti II, III e IV a difficoltà Inferno sono stati ridotti.
I danni dei golgor colossali sono stati ridotti.
I danni del tentacolo degli araldi della pestilenza sono stati ridotti.
I danni dei laceratori d'anime e dei fustigatori d'anime sono stati ridotti, ed entrambi i mostri scapperanno più raramente.
Le vespe delle sabbie dell'atto II, i costrutti dell'atto II e i molok alati degli atti III e IV scapperanno più raramente.
Le succubi scapperanno più raramente e per una distanza minore.
La vita degli spettri silvani delle Terre Alte sarà pari alla vita di quelli dei Campi del Tormento.
I lacuni e saprofagi rari e campioni usciranno allo scoperto quando chiamati dai loro alleati.
I guerrieri del clan del sangue non respingeranno più indietro i personaggi quando in collera e attaccheranno un po' più lentamente.
I morlu non godranno più degli affissi Servi invulnerabili, Legame vitale e Catene di fuoco.
I mostri con gli affissi Appestante, Danno arcano e Fulminante non avranno più resistenze a (rispettivamente) veleno, arcano e fulmine.
La vita dei capi dei gruppi di Servi invulnerabili è stata ridotta.
I mostri con affisso Mortaio potranno scagliare i proiettili a un raggio maggiore, ma anche la gittata minima è stata aumentata del 100%.
Correzione problemi
L'interruzione dell'attacco di un mostro prima che colpisca attiverà correttamente il relativo tempo di recupero.
I goblin predoni rilasceranno oro per tutti i giocatori vicini.
I lacuni cacciatori rari e campioni azzereranno correttamente il tempo di collera a difficoltà Interno.
La penalità Stella di sangue della succube non colpirà più i giocatori se il proiettile viene schivato/bloccato/ecc.
I danni della penalità Stella di sangue scaleranno in base al costo dell'abilità usata dal giocatore, anche se tale costo viene ridotto da oggetti o rune delle abilità.
I mostri con l'affisso Vita extra non dovrebbero più guadagnare vita quando i giocatori entrano o lasciano la partita.
I mostri con l'affisso Danni riflessi non rifletteranno più i danni dei seguaci contro i giocatori.
I mostri con gli affissi Legame vitale e Respingente non respingeranno più i mostri alleati.
Corretto un problema che portava i mostri campioni con l'affisso Barriera a creare occasionalmente dei muri sulla propria posizione, invece che sulla posizione dei giocatori.
Corretto un problema che portava i proiettili delle vespe delle sabbie a diventare invisibili.
Correzione problemi
Generale
La barra dell'esperienza dei personaggi giunti al livello massimo per gli account con pass degli ospiti visualizzerà esperienza 0/0. Se il proprietario dell'account passerà alla versione completa del gioco, la barra dell'esperienza del personaggio passerà a 0/41000, necessaria per il livello successivo.
La velocità dell'animazione usata durante la rianimazione degli altri giocatori non scalerà più in base alla velocità d'attacco.
L'utilizzo di un'abilità durante il lancio del Portale Cittadino tramite il relativo tasto di scelta rapida interromperà correttamente il lancio del Portale Cittadino e la sua animazione.
I giocatori che useranno il Portale Cittadino in una pozza di pece non manterranno più la penalità della pece dopo il teletrasporto.
I giocatori che hanno raggiunto la difficoltà Abisso non potranno più passare direttamente alla difficoltà Inferno creando e poi abbandonando una partita pubblica.
Non sarà più possibile evitare la morte le proprio personaggio in una partita a giocatore singolo mettendo in pausa il gioco su un client e poi effettuando l'accesso con lo stesso account da un altro client.
Corretto un problema che impediva la comparsa del Liceo nelle Terre Alte Meridionali.
Corretto un problema che portava i giocatori a poter cambiare le proprie offerte nella finestra di scambio prima di cliccare "Accetta" e, data l'alta latenza, il gioco non era sempre in grado di verificare che entrambi i giocatori stessero accettando le stesse offerte.
Corretto un problema che permetteva ai giocatori di raccogliere temporaneamente oggetti appartenenti ad altri account.
Corretto un problema che portava i giocatori a restare bloccati usando uno stendardo per teletrasportarsi verso altri giocatori in punti "non percorribili" (ad esempio, verso un barbaro impegnato nell'esecuzione del Balzo).
Corretto un problema di mancata sincronizzazione nella posizione (blocco) che si poteva verificare al termine di alcune abilità di movimento (Assalto dinamico, Turbine, Carica tempestosa) perché il personaggio aveva terminato la risorsa necessaria.
Corretti numerosi problemi per cui un personaggio rimaneva bloccato se si spostava mentre la velocità di movimento era ridotta.
Sono stati implementati diversi miglioramenti di prestazioni nel client delle versioni PC e Mac.
Casa d'aste
Le descrizioni degli oggetti nella casa d'aste ora rifletteranno correttamente i bonus alle statistiche forniti dalle gemme incastonate.
Gli oggetti con affissi specifici per determinate classi visualizzeranno correttamente tali restrizioni.
I personaggi non potranno più acquistare pile di oggetti troppo grosse da poter essere inviate al proprio forziere personale.
I dati visualizzati nelle finestre della casa d'aste saranno azzerati correttamente alla disconnessione.
Se incontri problemi tecnici nel processo di applicazione della patch, durante la connessione a Battle.net o durante il gioco dopo l'installazione della patch, consulta la nostra assistenza tecnica per ricevere supporto.
20-06-12, 09:13:08
stevegeta
Re: 1.03 domani
a questa me l'ero persa:
Gli oggetti creati da un giocatore e lasciati per terra poiché il suo inventario è pieno non saranno più visualizzabili o raccoglibili dagli altri giocatori.
MA PERCHè??
20-06-12, 09:15:27
Antares
Perchè è giusto così?
20-06-12, 09:16:28
Caos81
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da stevegeta
a questa me l'ero persa:
Gli oggetti creati da un giocatore e lasciati per terra poiché il suo inventario è pieno non saranno più visualizzabili o raccoglibili dagli altri giocatori.
MA PERCHè??
Perché se li fottevano. Gli oggetti che droppi sul terreno dal tuo inventario sono ancora visualizzabili e raccoglibili.
20-06-12, 09:25:37
Mila il Bello
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da Caos81
Perché se li fottevano. Gli oggetti che droppi sul terreno dal tuo inventario sono ancora visualizzabili e raccoglibili.
ma se io li butto a terra significa che non mi servono
20-06-12, 09:27:37
Antares
Re: 1.03 domani
Oh ragazzi è scritto in italiano eh? :asd:
Gli oggetti creati da un giocatore e lasciati per terra poiché il suo inventario è pieno non saranno più visualizzabili o raccoglibili dagli altri giocatori.
20-06-12, 09:29:01
MrWashington
Re: 1.03 domani
Citazione:
Originariamente Scritto da Antares
Oh ragazzi è scritto in italiano eh? :asd:
Gli oggetti creati da un giocatore e lasciati per terra poiché il suo inventario è pieno non saranno più visualizzabili o raccoglibili dagli altri giocatori.