Non il massimo assoulto, ma tra il meglio del meglio.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:39
Ma il massimo dell'equip non mi pare proprio si raggiunga solo con la reputazione
E se una cosa è per tutti.... che senso ha?
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Non il massimo assoulto, ma tra il meglio del meglio.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:39
Ma il massimo dell'equip non mi pare proprio si raggiunga solo con la reputazione
E se una cosa è per tutti.... che senso ha?
Non capisco. Zg e aq non danno di certo, come rep, il miglior equip disponibile, l'equip da rank non c'entra una ceppa, quello di bwl e mc idem, aq40 la gente farebbe prima la max rep ma per avere gli item devi comunque buttare giu citung e company, naxxramas idem...Citazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:40
Non il massimo assoulto, ma tra il meglio del meglio.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:39
Ma il massimo dell'equip non mi pare proprio si raggiunga solo con la reputazione
E se una cosa è per tutti.... che senso ha?
boh.
Forse mi sono perso qualcosa, ma farmando rep con quale fazione si ottengono gli item dei tier1/2/3, i mini-set di AQ40, i nuovi rank delle spell, e le altre decine di item uber che DROPPANO?Citazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:40
Non il massimo assoulto, ma tra il meglio del meglio.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:39
Ma il massimo dell'equip non mi pare proprio si raggiunga solo con la reputazione
E se una cosa è per tutti.... che senso ha?
Se ti limiti a farmare rep non hai neanche lontanamente il meglio del meglio.
Exalted e' assurdo, sono d'accordo con Kurtz.
Questo mi sembra un buon compromesso... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Austin Punisher ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 14:53
hm azzardo
potevano fare delle quest pvp per upgradere i set, tipo quelle che upgradavano il tier 0
chesso fai tot honor kill o conquista tot installazioni ad alterac per upgradere il pezzo..
cosi era una via di mezzo fra le due visioni
"è un "farming diverso" che rientra nelle attività "quotidiane della gilda" e non è una corsa,dato che il rank di una gilda non influisce su quella di un altra,tipo si potrà fare che tutte le gilde arriveranno prima o poi al rank massimo senza spodestare le altre."Citazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:39
Resterebbe farming... più "divertente" (perchè più vario) ma non cambia niente al sistema.Citazione:
Napolinelcuore ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:26
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif e secondo te nn si è mai proposto nulla qua?Citazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 14:55
Sempre a lamentersi che è solo farming... ma proporre nuove idee voi?
farò il novello lavoratore medio della blizzard:
MY DREAM
lato pvp
Castelli e sedi di gilda
zone conquistabili dalle gilde con piccole frazioni dei territori conquistati difese da npc,armi d assedio e guardie.
Rank di gilda e non piu individuali,dipendenti dalla quantità di zone conquistate dalla gilda stessa e dai progressi portati avanti anche nel pve(è un "farming diverso" che rientra nelle attività "quotidiane della gilda" e non è una corsa,dato che il rank di una gilda non influisce su quella di un altra,tipo si potrà fare che tutte le gilde arriveranno prima o poi al rank massimo senza spodestare le altre)
eliminazione dei cp e dei bg
combattimento dalle cavalcature con cavalcature personalizzabili e ogni player ha accesso a tutte le mount senza bisogno di una data reputazione.
lato pve:
Mob con configurazione di spell "random"(tipo chromaggus) in modo
da rendere piu varia l esperienza per cercare di limitare o quanto meno rendere piu vario e divertente il farming del boss
non si tratta di fare exalted con la tua gilda http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ma di far annotare i progressi in pve(nn è farming questo perchè lo fai lo stesso mc,bwl) e nella conquista dei territori in modo da ottenere una fortezza migliore con magari ncp e armi di difesa piu potenti.
non vedo cosa abbia in comune col sistema attuale
qui fai pvp per avere item,come dico io fai annotare cose che faresti comunque(vedi bwl,mc) per dare spessore alla gilda
Citazione:
Napolinelcuore ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:26
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif e secondo te nn si è mai proposto nulla qua?Citazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 14:55
Sempre a lamentersi che è solo farming... ma proporre nuove idee voi?
farò il novello lavoratore medio della blizzard:
MY DREAM
lato pvp
Castelli e sedi di gilda
zone conquistabili dalle gilde con piccole frazioni dei territori conquistati difese da npc,armi d assedio e guardie.
Rank di gilda e non piu individuali,dipendenti dalla quantità di zone conquistate dalla gilda stessa e dai progressi portati avanti anche nel pve(è un "farming diverso" che rientra nelle attività "quotidiane della gilda" e non è una corsa,dato che il rank di una gilda non influisce su quella di un altra,tipo si potrà fare che tutte le gilde arriveranno prima o poi al rank massimo senza spodestare le altre)
eliminazione dei cp e dei bg
combattimento dalle cavalcature con cavalcature personalizzabili e ogni player ha accesso a tutte le mount senza bisogno di una data reputazione.
lato pve:
Mob con configurazione di spell "random"(tipo chromaggus) in modo
da rendere piu varia l esperienza per cercare di limitare o quanto meno rendere piu vario e divertente il farming del boss
mi piacerebbe moltissimo!
credo che i giochi spesso vengano "rovinati" (nel senso leggero del termine) da un gameplay spesso fine a se stesso (ovvero: ho un bell'equip e una bella mount ma nn ho veramente il controllo su qualcosa) il fatto di aggiungere territorialità e conquiste secondo me aggiungerebbe profondità al gioco stesso aumentando così la gratificazione.
Io nn so voi ma gioco per puro divertimento e per avere un po' di gratificazione in termini di gameplay (es: "bella battaglia, finalmente il westfall è nostro...bon sloggo contento http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif..invece del solito ho segato 3000 scheletri per un drop e sono più stressato di 8 ore di autostrada)
casual player! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
[quote title=Shailok ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 14:03 (es: "bella battaglia, finalmente il westfall è nostro...bon sloggo contento http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif..invece del solito ho segato 3000 scheletri per un drop e sono più stressato di 8 ore di autostrada)
casual player! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif[/quote]
io per esempio mi sono divertito un sacco a intrufolarmi dentro if sw e darnasuss cose che avevo già fatto altre volte per puro gusto esplorativo.
se l'head della festa del fuoco fosse stato epico ci sarebbero stati assalti continui alle città nemiche e non 4 5 pazzi che ogni tanto rischiano.
quest di infiltrazione (e ovvio e conseguente pvp) potrebbero dare un senso e costituire una bella variazione
Secondo me alla Blizzard ci stanno già lavorando a ste cose.
Solo che non avendo concorrenti validi aspettano prima di buttare fuori le figate...
Speriamo.
Una mia idea carina per il pvp (esclusivamente outdoor) è il bounty hunting.
Quest da fare obbligatoriamente in solo e altre obbligatoriamente in gruppo, del tipo (60) Dwarws!!!1 ZOMG 'uccidi 30 nani di lvl 60 in giro per il mondo e torna qua,' 'uccidi 20 paladini' etc etc
reward principalmente soldi, honor e altre cosette carucce.
Che ci vuole?
vedi che le idee ci sono gee gee? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Azz che figata.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 16:52
Una mia idea carina per il pvp (esclusivamente outdoor) è il bounty hunting.
Quest da fare obbligatoriamente in solo e altre obbligatoriamente in gruppo, del tipo (60) Dwarws!!!1 ZOMG 'uccidi 30 nani di lvl 60 in giro per il mondo e torna qua,' 'uccidi 20 paladini' etc etc
reward principalmente soldi, honor e altre cosette carucce.
Che ci vuole?
Un po come su EVE.
Che figata cosa? ...questo è puro farming. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif (Sorrow Hill 2005 anyone?)Citazione:
stmxxx ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 17:09
Azz che figata.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 16:52
Una mia idea carina per il pvp (esclusivamente outdoor) è il bounty hunting.
Quest da fare obbligatoriamente in solo e altre obbligatoriamente in gruppo, del tipo (60) Dwarws!!!1 ZOMG 'uccidi 30 nani di lvl 60 in giro per il mondo e torna qua,' 'uccidi 20 paladini' etc etc
reward principalmente soldi, honor e altre cosette carucce.
Che ci vuole?
Un po come su EVE.
E chi ha mai detto che il farm deve sparire? Io lo voglio solo un pò meno pesante. E il pvp outdoor è una buona scelta imho.Citazione:
Manesk ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 17:11
Che figata cosa? ...questo è puro farming. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif (Sorrow Hill 2005 anyone?)Citazione:
stmxxx ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 17:09
Azz che figata.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 16:52
Una mia idea carina per il pvp (esclusivamente outdoor) è il bounty hunting.
Quest da fare obbligatoriamente in solo e altre obbligatoriamente in gruppo, del tipo (60) Dwarws!!!1 ZOMG 'uccidi 30 nani di lvl 60 in giro per il mondo e torna qua,' 'uccidi 20 paladini' etc etc
reward principalmente soldi, honor e altre cosette carucce.
Che ci vuole?
Un po come su EVE.
boh forse da vecchio giocatore di UO e titoli simili l'housing e il controllo territoriale un po' mi manca...un po' della serie "quando lo abiamo conquistato, io c'ero"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
anche l'idea di kurtz è carina ^^
negli MMORPG il Farm (inteso come ripetizione delle stesse azioni) dovrà sempre esserci, ma allungare la durata di ogni ripetizione (quindi devi fare meno ripetizioni) o avere ripetizioni varie e divertenti (andare alla ricerca di 20 UD rogue è divertente se sei hunter http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif ) aiuta.
Era un discorso prettamente PVP, se le reward delle fazioni BG fossero così facili come vuole Kurtz tutti (arrivare solo a revered è metà del lavoro attuale) avrebbero un più che ottimo equipaggaimento.Citazione:
Kemper Boyd ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:45
Forse mi sono perso qualcosa, ma farmando rep con quale fazione si ottengono gli item dei tier1/2/3, i mini-set di AQ40, i nuovi rank delle spell, e le altre decine di item uber che DROPPANO?Citazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:40
Non il massimo assoulto, ma tra il meglio del meglio.Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:39
Ma il massimo dell'equip non mi pare proprio si raggiunga solo con la reputazione
E se una cosa è per tutti.... che senso ha?
Se ti limiti a farmare rep non hai neanche lontanamente il meglio del meglio.
Exalted e' assurdo, sono d'accordo con Kurtz.
Le reward exalted di AV, AB e WSG non sono il top ma poco ci manca.
Stringi stringe l'idea di Kurz è farmare ally (o ordosi)... io voglio idee che non prevedano farming (visto che vi lamentante tanto).Citazione:
Napolinelcuore ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 16:55
vedi che le idee ci sono gee gee? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Ma il farming imho è intrinseco alle meccaniche.
infatti a me l idea di kurtz nn piace se vedi non l ho quotata ed è esattamente legata a quello che è ora wow e il pvp... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:30
Stringi stringe l'idea di Kurz è farmare ally (o ordosi)... io voglio idee che non prevedano farming (visto che vi lamentante tanto).
Ma il farming imho è intrinseco alle meccaniche.
/quoteCitazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:30
Stringi stringe l'idea di Kurz è farmare ally (o ordosi)... io voglio idee che non prevedano farming (visto che vi lamentante tanto).
Ma il farming imho è intrinseco alle meccaniche.
Solo che exalted e' deprimente, e' un traguardo troppo lontano che spesso non da' nemmeno (rilevanti) ricompense parziali lungo il cammino.
Oltre alla tua idea (per tua ammissione resta sempre una sorta di farming) c'è quella di Kurtz e poi ... ?Citazione:
Napolinelcuore ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:32
infatti a me l idea di kurtz nn piace se vedi non l ho quotata ed è esattamente legata a quello che è ora wow e il pvp... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:30
Stringi stringe l'idea di Kurz è farmare ally (o ordosi)... io voglio idee che non prevedano farming (visto che vi lamentante tanto).
Ma il farming imho è intrinseco alle meccaniche.
Quella idea li la penso come money farming. FARMO della gente in giro per il globo (il che è piu divertente di farlo in bg) e mi danno tot soldi come reward. Il pvp vero e proprio sarebbe meglio se fatto con territori da conquistare etc etc su questo son d'accordo.
Si ma se fosse troppo vicino sarebbe alla portata di TROPPI, svalutandola.Citazione:
Kemper Boyd ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:37
/quoteCitazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:30
Stringi stringe l'idea di Kurz è farmare ally (o ordosi)... io voglio idee che non prevedano farming (visto che vi lamentante tanto).
Ma il farming imho è intrinseco alle meccaniche.
Solo che exalted e' deprimente, e' un traguardo troppo lontano che spesso non da' nemmeno (rilevanti) ricompense parziali lungo il cammino.
"Se sono tutti Super... di fatto non lo è nessuno"
Il farming è intrinseco di WoW, ormai la Blizz o rivoluziona il gioco, o vi tenete il farming, fatto sta che è possibile fare mmorpg senza (o cmq ridotto al minimo) farmingCitazione:
Kemper Boyd ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:37
/quoteCitazione:
GeeGeeOH ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 18:30
Stringi stringe l'idea di Kurz è farmare ally (o ordosi)... io voglio idee che non prevedano farming (visto che vi lamentante tanto).
Ma il farming imho è intrinseco alle meccaniche.
Solo che exalted e' deprimente, e' un traguardo troppo lontano che spesso non da' nemmeno (rilevanti) ricompense parziali lungo il cammino.
Ah, il pvp di wow...ehm...non è pvp ecco... certo, col pvp outside (come se fosse una cosa speciale poi...) la situazione migliora ma ce ne sono di cose da fare, il problema è che includerebbero "penalità" per chi perde (cosa che ora non c'è in nulla) e vista la quantità di biNbimiNkia che whinerebbero sui forum...ecco, la Blizzard dovrebbe aver coraggio per fare una scelta del genere!
il problema di organizzare il PvP per gilde è che sempre e comunque sullo stesso server ci sono delle gilde uber (facendo un esempio i Lost in Azeroth su Quel'talas) con ogni membro felice possessore di equip molto seri, e invece delle gilde (come la mia) molto meno potenti e con molti meno mezzi a disposizione (la mia gilda, ad esempio, è una di quelle gilde in cui la gente sta fino intorno al 60 e che poi molla appena può fare le instance serie). Quindi il secondo tipo sarebbe enormemente sfavorito dallo scontro "fisso" tra gilde.
Comunque un PvP basato su reami da conquistare o qualcosa di simile mi troverebbe molto d'accordo e, anzi, mi invoglierebbe a fare molto PvP perchè, come avranno già detto alti 10000 prima di me, se hai risultati reali (per quanto si possa parlare di "reale" in un gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif) sotto gli occhi giocare è molto più divertente.
EDIT: per quanto riguarda il farming, posso dire solo questo. Da come la vedo io WoW si basa sul farming; togliete il farming e toglierete WoW...purtroppo
infatti, settimana scorsa con 30k sono salito dal 2% all'8% del rank 8Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 14:57
Ma figuriamoci. Ho fatto rank 9 qualche mese fa giocando qualche oretta senza ammazzarmi, sono stabilmente rank 8 da una vita facendo standing 250 certe volte (=una fava) peraltro fullare un set tier 1 è parecchio piu lungo e stressante (il tier 1 è piu difficile da fullare del 2 a parità di farming).