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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Il pre bellico.
Manuale del giocatore.
allora un po' di cose sono chiare è un anni 40 60 , o la fantascienza di quegli anni.
Leggetevi Asimov e riguardatevi happy days e tutto sarà chiaro.
Più nello specifico.....
è un america ancora per certi versi legata al mondo rurale.
Non c'è stata la rivoluzione finanziaria, cyberpunk.
La vita normale è andare a lavorare ogni giorno dalle 8:00 alle 6:00 di sera, tornare a casa, per la classe media in provincia, con la moglie casalinga e da uno a tre figli.
Poi il weekend, il sabao con i figli e la domenica a messa, cattolica se irlandesi, luterana o battista se protestanti.
è un mondo molto diverso dal nostro.
sia perchè siamo italiani, sia perchè per noi il mondo è al insegna del frenetico, di mode culturali internet e del relativismo morale.
La casa della famiglia media borghese è il villino a schiera con secondo piano e doppi servizi comprato con un mutuo.
Serate al bowling o al circolo massonico locale-.
C'è aparted, gli afroamericani sono negri.
non esistono nella buona società.
gli asiatici, siano cinesi o giapponesi sono mal visti per il doppio peccato di aver fatto parte del asse e di essere comunisti.
ammettiamo che il vietnam non sia mai esistito.
Il linguaggio è privo di neologidmi, nerd , otaku ed altri apellitivi sono sconosciuti è un linguaggio esptremamente pulito.
arcaico.
Cyber , esiste, ma non fuori del mit, internet non esisste ma esiste intranet.
c'è la leva obligatoria.
Per l'esercito, scegliere marines o air force è da volontari.
la donna p un cittadino di seconda classe, il suo ruolo è fare la casalinga , crescere i figli e rasettare la casa, il padre famiglia è un padre famiglia è colui che mantiene la casa.
Le ragazze madri esistono, ma sono un abominio.
il rock 'n'roll non è più di Elvis il re.
Il jazz è musica negra.
il pop non esiste.
Diciamo che i giovani vanno con il roclk i più anziani con la musica country o musica da sala.
la misogenia non è in sè imperante, semplicemente l'emancipalismo, il femminismo non esiste.
una ragazza che scopa a ventanni fuori dal fidanzamento e fuori dal matrimonio è una *******.
La donna è o l'angelo del focolare o una *******.
non esistono dottori femmine , ma solo infermiere.
L'occupazione femminile è minima.
La cia invia un attestato di felicitazioni se il tredicenne raggiunge il grado serpente degli scout, (esploratore? mai capitoun paio di anni fa c'era nelle faq di quel sito) .
L'economia è un po' autarchica.
I migliori prodotti sono made in usa.
insomma è un mondo estremamente bigotto , la classe dominante è il bianco caucasico di derivazione anglosassone, italiani qualunque altra etnia è minoranza etnica.
Gli indiani, sono quelli dei film western americani, stupidi, selvaggi, ma principalmente stupidi.
L'alcol è mal visto, è una civiltà post proibizionismo, c'è un divvieto di bere alcolici prima dei vent'anni e viene fattorispettare da chiunque si consideri un buon genitore.
La cocaina invece è legalizzata, coca cola avrà un perchè, no?
droghe leggere sono mal viste, inducono a pazzia e distruggono la viata, gli stimpack invece no sono l'ultimo ritrovato della scienza medica anche se sono tutto sommato un coktail micidiale che da dipendenza, anche se ti fa sentire un toro.
Il moralismo è imperante, il buon senso è biblico tutto il resto è decadenza.
L'americano tipo, è bianco, protestante e operoso, con una famiglia e due tre figli.
Tutto il resto è peccato e criminoso, vedere easy rider.
esiste una cultura AMERICANA e tutto il resto è visto con sospetto.
cosa sià questa cultura è difficile da definire.
"L'ETICA PROTESTANTE E LO SPIRITO DEL CAPITALISMO" è ciò che si contrappone al marxismo e la psicoanalisi, il positivismo è l'unica filosofia dominante nell'acezione di pragmatismo, atlas shrugged di Rand Ayn, ribellione di atlas è il secondo libro più letto dopo la bibbia.
(ergo bioshock; Ryan è l'eroe culturale americano. l'uomo che si è fatto da solo! il liberalismo)
è un mondo pre figli dei fiori, pre gruppi dei diritti civili, pre fbi contro kkk .
è un mondo a doppio petto, classista, sessista e razzista, ma fondamentalmente più alla mano del nostro presente.
cioè il concetto è che se sei bianco e appartente alla classe media allora è un happy days, se non lo sei vieni ignorato e l'happy days e ciò che cerchi con tutte le forze di ottenere.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
oh che bello questo gdr di Fallout, avete ancora un posto che mi piacerebbe provare?:ciaociao:
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
intanto prepara la scheda poi vedo come farti entrare.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ulyses
intanto prepara la scheda poi vedo come farti entrare.
Perfetto, mi scarico il demo e entro questo pomeriggio ti invio il tutto.:ciaociao:
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Ulyses, ma quanti punti azione consumano le azioni come saltare, afferrare una parte del corpo dell'avversario, spingere, trarre a sè con forza, strappare?
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
essendo una trasposizione della versione pc, credo che azioni troppo specifiche non siano contemplate in combattimento... credo eh
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
allora revisione.
Io vorrei lasciare alti i costi per i colpi da 3 e 4 come tradizionale in fo a 5 e 7, poi con le perk e aumentando le statistiche si possono diminuire.
Mi sembra la cosa migliore.
Saltare ecc fa parte delle combo.
Combo, calcio rotante .
Chuk norris si mette un "metro" davanti al suo nemico e fa un calcio rotante con salto sfruttando l'inerzia della rincorsa.
Tutte queste azioni singole vengono compresse in un azione di 10 punti più fatica.
che ridurra di ehm, un tot i punti azioni del turno successivo.
Se volete fare combo mi specificate le varie sub azioni e io a seconda delle statistiche ed eventuali perks calcolo il prezzo in Punti azioni e in fatica.
Non si salta mai così per fare in un combattimento, in questo caso disarmato, si salta sempre per fare qualcosa , così spingere, usare tecniche di afferamento ed altro.
se si vuole spingere un altro personaggio fuori dalla linea di mira lo si colpisce comunque.
Azioni di durata superiore ai 6 secondi come smembrare il lettino per procurarsi uin bastone d'acciaio durano turni.
Dam vuole usare il pipboy per fare l' eletrocuzionee il brain bot quando scatterà la penitenza.
Quindi sbatte il pip contro la testa finche non partono le scintille.
Non è una combo in sè è un semplice punch ripetuto per tot turni..
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
intanto l'attacco come funzia? si aspetta che anche il becchino attacchi e quindi giù coi risultati?
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Aspetto il becchino.
L'iniziativa è il terzo numero delle stat :
Ronin 10
dam 14
Johnny 14+ per questo turno.
Il bot è a 7.
Quindi prima voi 3 poi il bot e risolvo il combattimento
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
goood...
... e ti prometto che distrutto il bot ci piglieremo delle belle spranghe :asd:
Scusa ma da come lo dicesti sembrava che pigliare spranghe dai lettini fosse una missione al limitare dell'impossibile.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
cioè, dovevamo pestare un robot con delle assi di legno? :asd:
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Ulyses, guarda che il mio nome è Johnny, con l'acca dopo la "O", non prima.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jalus Naon
Ulyses, guarda che il mio nome è Johnny, con l'acca dopo la "O", non prima.
:look:
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Una cosa che ne dite se metto i punti azioni a 10 e faccio le porporzioni sul numero di punti di vb?
Sarebbe più facile da gestire.
Il problema è che vb è pensato per il real time, noi non ne abbiamo la possibilità.
O questo o fare le porporzioni su base 30.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Per me va bene portare i Punti Azione a dieci.
Basta che poi spieghi come è fatto il sistema.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
è sempre il solito classico di fallout.
L'agilità da tot punti azione.
se ti vuoi muovere spendi tanti punti quanto sono i metri da colpire.
Per eseguire un azione idem, tutti i punti azione che non usi vengono sommati alla tua armatura.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Ulyses l'hai vista la mia scheda? resto sempre in attesa:ciaociao:
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
L'ho vista è ottima , ma non ho idea su come farti entrare.
Puoi scegliere se entrare in questo ciclo narrativo, fuga dal carcere,
o già fuori come membro di una fazione.
Io preferirei la seconda possibilità.
Comunque ora che abbiamo il combattimento che durerà mesi possiamo rifletterci con calma.
Bhuahah.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Guida al combattimento e Bestiario.
To hit an opponent, a target must use an attack mode and specify a target for the attack mode that threatens that target (see attack modes). The chance for the attacker to hit the target is determined using the normal skills check. The "other modifiers" to hit typically include Range Penalty + Visibility Penalties - Proximity Penalty
[edit] Weapon Skill Total
This is determined by the attack type from the attack mode and the character making the attack. - Slash, Thrust, Weapon Butt, and Throw all use the character's total Melee
- Kicks, Punches, Grabs, Sweep, and Disarm use all use the character's total Unarmed
- Single Shot, Double Shot, Burst, Spray, Double Spray, and Sweep all use the character's total Firearms
[edit] Range Penalty
This is determined by the attack mode's range and the distance the target is from the subject. Range penalties only apply to thrown and fired attacks (e.g.: a grenade, a gun, etc.). The attack mode's range is the range at which the weapon suffers no penalties to hit. This is called Point Blank. There are four other ranges into which a target may fall. If a target falls within any of the subsequent ranges, there are increasing penalties to hit it. An attack cannot be made beyond Maximum Range. - Point Blank: Range * 1, No Penalty
- Close: Range * 2, 2 Penalty
- Medium: Range * 3, 4 Penalty
- Far: Range * 4, 6 Penalty
- Maximum: Range * 8 Penalty
Special: Weapons with the Scope weapon accessory suffer an additional 10 penalty to hit when they use the Single Shot, Double Shot, Burst, Spray, Double Spray, or Sweep attack modes on targets within Point Blank range.
[edit] Size, Stance and Range Penalties
The above penalties for range assume that the creature is human sized (large). A small target, like a dwarf or small radscorpion, is effectively twice as far away for purposes of determining range penalties. Tiny targets, like scurry bots, are effectively three times as far away. Minute targets, like mice, are effectively four times as far away. Great targets, like huge radscorpions and security robots, are effectively half as far away. If a creature can change stance, it can effectively make its size smaller for purposes of range penalties. A crouching target is one size category smaller for purposes of range and cover. A prone target is two size categories smaller for the same purposes.
[edit] Visibility Penalty
Targets inflict penalties to hit on the attacker depending on how difficult it is for the attacker to see the target. - Clearly Visible: No Penalty
- Partially Obscured: 4 Penalty (dim lighting, light smoke)
- Moderately Obscured: 8 Penalty (dark lighting, heavy smoke)
- Heavily Obscured: 16 Penalty (only vaguely discernable)
- Completely Obscured: 20 Penalty (can be detected by hearing only)
[edit] Proximity Penalty
Proximity penalties are applied to attack modes from specific types of weapons when an enemy is standing within one hex of them and is not stunned. - Smash, Slash, Thust, Kicks, Punches, Grabs, Disarm, Sweep: No penalty
- Single Shot, Double Shot, Throw, Lob, Bean, Burst, Spray, Double Spray, Sweep: 4 Penalty for one handed weapons, 8 Penalty for two-handed weapons
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Non potresti mandare avanti la storia, Ulyses? A me interessa molto parlare del combattimento, ma non potremmo proseguire con lo scontro fra noi e il robot prima? Delle varie regole ne possiamo vedere gli aspetti dopo, quando questa parte della storia è stata conclusa.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
Uh no questi sono appunti miei.
Ho un problema con le stat di van buren perchè ad esempio tu avresti in disarmato qualcosa come 160%
Credo che il discorso sia che la scala è da 1 a 300% per cui tutto va moltiplicato per 3.
Cercavo di capire se J.E. spiegava perchè .
che diavolo di funzione matematica il demo segue per gestire gli scontri.
Già ho scoperto che non c'è un punteggio di armatura singolo, ma diviso nelle varie parti del corpo.
Sto mettendo su un sistema di combattimento alla buona combinando dal simple e da falloutP'nP v2.0.
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Re: [Van Buren Fallout P'n'P: chat, iscrizioni]
se hai bisogno di aiuto fammi un fischio