Per il mirino: apri la folder "Dayhard" in Sourcemods. entra nella sub_folder "Resource", apri "ClientScheme.res" con notepad. cerca lastringa "crosshairs" (control + f = crosshair) e cancella questi segni "//" (ovvero i commenti). Tutto qui.
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Per il mirino: apri la folder "Dayhard" in Sourcemods. entra nella sub_folder "Resource", apri "ClientScheme.res" con notepad. cerca lastringa "crosshairs" (control + f = crosshair) e cancella questi segni "//" (ovvero i commenti). Tutto qui.
Se è cosi il mirino OK,per i BUGS sicuramente risolverete ma la cosa piu fatidiosa e che se crepo devo ricominciare da capo (meno male che si puo scegliere i livelli),comunque ho tutto aggiornato XP Pro SP2,Driver Nvidia e ATI (l'ho provato sia sul PC in firma che su un altro Ati X850XT PE,AMD 3400+,1 GHZ di RAM),stesso cosa...e ripeto non ho mai avuto problemi con HL2,CSS e anche agli altri MODS,dimenticavo che aggiorno anche Valve sempre.
Per essere piu presciso il crash me lo fa quando ricarica il salvataggio,arrivato alla fine del caricamento figurato invece di lanciare la mappa puft!!! crashia e ritorna a Windows con quell'errore che ti ho scritto ED_Alloc: no free edicts,come Error.exe,poi se clicco mi dice se voglio segnalare l'errore come fa di solito se si presenta un errore o un crash in Windows.
Ora provo a disistallarlo e a istallarlo di nuovo e ti faccio sapere...http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/nonso.gif
Per il problema sagome nere, scrivete in console r_radiosity 2
Fermo restando che questo è un problema dovuto a un bug con le cubempas dovuto all'aggiornamento di Valve quando abilitò l'HDR.
Ancora ce l'ho io e ancora ce l'hanno molti.
Il problema dei caricamenti delle partite salvate...boh.
Ti pigli la katana nell'appartamento di Jack Carver e poi le armi le prendi dagli npc...Citazione:
Beylerbey Barbarossa ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 01:01
Ma è normale che nell'appartamento non ci siano armi?
L'ho provato per un po' ed è da sbellicarsi! Solo il filmatino prima del menu di gioco è da oscar http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Peccato che sia un bel po' pesantuccio: io ho un Athlon XP 2.8ghz, una 9800Pro e un giga di ram, ma anche in 800x600 con filtri disattivati scatta abbastanza.
Comunque davvero complimenti (peccato che molti utenti stranieri si perderanno gran parte delle citazioni, come la canzone su Zapatero http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif )
Bello, Bello, Bello!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Grandi!!!
P.S.: a quanto la versione in Ita? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Non riesco proprio a trovare il link per il download, nella pagina che hai likato http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
EDIT: adblock non mi faceva visualizzare il pulsante download http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
come non detto
il valore di radiosity c'e' nel config file, non capisco perche' non lo metta in console direttamente.Citazione:
smanu85 ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 09:27
Per il problema sagome nere, scrivete in console r_radiosity 2
Fermo restando che questo è un problema dovuto a un bug con le cubempas dovuto all'aggiornamento di Valve quando abilitò l'HDR.
Ancora ce l'ho io e ancora ce l'hanno molti.
Il problema dei caricamenti delle partite salvate...boh.
Il "free edicts" bug a me non me l'ha mai dato, pero' sto' smadonnando perche' ho letto che sia un errore dovuto a troppe entita': ieri notte ho quindi diminuito un po' le entities nella mappa e cambiato un po' di cose facendo un patch. scaricatevi quella se avet problemi. Scusate ancora per i problemi!
Niente disistallato e istallato dinuovo e semnpre li stessi problemi BUG...ecco quello piu fastidioso (ve lo posto magati capite di cosa si tratta,per una successiva e spero imminente Patch:
Dopo che è uscito Engine Error: ED_Alloc: no free edicts
http://img339.imageshack.us/img339/4...hard1ji.th.jpg
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Ciao Nosferatu,Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 16:40
Niente disistallato e istallato dinuovo e semnpre li stessi problemi BUG...ecco quello piu fastidioso (ve lo posto magati capite di cosa si tratta,per una successiva e spero imminente Patch:
Dopo che è uscito Engine Error: ED_Alloc: no free edicts
http://img339.imageshack.us/img339/4...hard1ji.th.jpg
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
hai gia' provato la patch sul nostro sito? Quell'errore forse dovrebbe sparire, provala e fammi sapere, grazie.
Cacchio non me n'ero accorto!!!...vado subito a scaricarlo e poi vi dico http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
...è questa vero???
DayHard patch01 Size: 3921 KB
Edit:
Stesso errore,vedo solo l'aggiunta del mirino,le sagome nere restano su alcuni ma il crash rimane anche se è veramente strano che a certi salvataggi lo fa e ad altri no e carica normalmente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Che fare??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
sarà bello e tutto quello che volete, ma almeno un armuzza nella stanzina del tipo all'inizio ce la potevate mettere, o qualche indicazione...son riuscito ad uscire dall'appartamento 2 volte su 5, sono scappato di sotto e mi ammazzano quelli giu col mitraglino http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
EDIT: è normale che io non veda il mirino?
EDIT2: mi stavo appassionando quando ha iniziato a crasharmi e non va +...
Il mirino c'e' con la patch; Con un altra patch metto un po' piu' di suggerimenti.Citazione:
Naquadah ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 17:54
sarà bello e tutto quello che volete, ma almeno un armuzza nella stanzina del tipo all'inizio ce la potevate mettere, o qualche indicazione...son riuscito ad uscire dall'appartamento 2 volte su 5, sono scappato di sotto e mi ammazzano quelli giu col mitraglino http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
EDIT: è normale che io non veda il mirino?
EDIT2: mi stavo appassionando quando ha iniziato a crasharmi e non va +...
"sara' bello" ..eh insomma, con tutti questi crash non sono per niente contento! non ho idea sul bug del "free_edicts" visto che a me non lo fa!! se qualcuno puo aiutarci sarebbe molto gradito.
Scusate ancora per i bug: lasciate perdere se vi crasha e aspettate magari una patch seria che elimini definitivamente il problema.. ahhhhh, che palle. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
il duro lavoro del modder http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Carlo Piscicelli ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 19:00
Il mirino c'e' con la patch; Con un altra patch metto un po' piu' di suggerimenti.Citazione:
Naquadah ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 17:54
sarà bello e tutto quello che volete, ma almeno un armuzza nella stanzina del tipo all'inizio ce la potevate mettere, o qualche indicazione...son riuscito ad uscire dall'appartamento 2 volte su 5, sono scappato di sotto e mi ammazzano quelli giu col mitraglino http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
EDIT: è normale che io non veda il mirino?
EDIT2: mi stavo appassionando quando ha iniziato a crasharmi e non va +...
"sara' bello" ..eh insomma, con tutti questi crash non sono per niente contento! non ho idea sul bug del "free_edicts" visto che a me non lo fa!! se qualcuno puo aiutarci sarebbe molto gradito.
Scusate ancora per i bug: lasciate perdere se vi crasha e aspettate magari una patch seria che elimini definitivamente il problema.. ahhhhh, che palle. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Ciao innanzitutto complimenti per il mod davvero ben fatto volevo dirti che il famoso bug a me si verifica solo se carico i quick save mentre con i salvataggi normali tutto a posto.
Ancora complimenti.. un'unica cosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif non potevate farlo in italiano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
farlo italiano significava tagliar fuori la fetta più grossa di possibili fruitori... fra l'altro mi pare di aver intravisto/sentito di piccole chicche comprensibili solo da italiani...giusto così.
volevo segnalare che nel secondo livello (caricato direttamente dal menu di scelta livelli) non c'è lhud, e non si possono scorrere le armi, sia coi numeri che con la rotella non cambia.
sto giocando io primo livello ed è davvero spassosissimo, anche se ogni tanto per attraversare delle porte bisogna abbassarsi o qualche altro piccolo bug (che riporto nelle immagini), per il resto non ho trovato problemi finora(ho scaricato la versione patchata).
[img]://[email protected]/images/mamba/bugs.jpg[/img]
ho beccato un bug colossale ^^"
praticamente appena si inizia il gioco è possibile rompere la finestra con un oggetto (ad esempio una sedia) e saltare sui cornicioni della mappa... beh il problema è che si può arrivare sul muretto dove c'è il cartellone "OMICIDIO IN MOTORINO" (o na roba simile) e andarsene poi a zonzo per la mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
però le cutscenes iniziali son davvero fatte bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
X Naquadah: e' perche' non hai la tuta.. che vi devo dire, cambiero' anche quello. Voglio assolutamente rendere il mod stabile. Vi ringrazio ovviamente per il vostro supporto nel riportare i bug.
Mi fa anche piacere che nonostante i Crash qualcuno si stia divertendo; cmq con la patch c'e' la console nel menu attivabile: vai nella parte2: attiva console e scrivi give item_suit, cosi' non avrai problemi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ahah, ma davvero? mettero' un muro invisibile..grazie x la segnalazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gifCitazione:
AlexSk8 ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 21:18
ho beccato un bug colossale ^^"
praticamente appena si inizia il gioco è possibile rompere la finestra con un oggetto (ad esempio una sedia) e saltare sui cornicioni della mappa... beh il problema è che si può arrivare sul muretto dove c'è il cartellone "OMICIDIO IN MOTORINO" (o na roba simile) e andarsene poi a zonzo per la mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
però le cutscenes iniziali son davvero fatte bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
asd io ero andato avanti nel gioco grazie al bug...ma dopo che i combines fanno irruzione si puù oscire vero?perchè l'unico modo era raggiungere di corsa il tetto evitando le manganellate e guadagnare il lanciarazzi con cui aprirsi la strada, ma restavo senza katana...comunque le femmine combine sono temibili http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif .Citazione:
Carlo Piscicelli ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 21:23
ahah, ma davvero? mettero' un muro invisibile..grazie x la segnalazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gifCitazione:
AlexSk8 ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 21:18
ho beccato un bug colossale ^^"
praticamente appena si inizia il gioco è possibile rompere la finestra con un oggetto (ad esempio una sedia) e saltare sui cornicioni della mappa... beh il problema è che si può arrivare sul muretto dove c'è il cartellone "OMICIDIO IN MOTORINO" (o na roba simile) e andarsene poi a zonzo per la mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
però le cutscenes iniziali son davvero fatte bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ecco la foto con segnalati i bugs.
http://[email protected]/bugs.jpg
consiglio da mapper http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
Carlo Piscicelli ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 21:23
ahah, ma davvero? mettero' un muro invisibile..grazie x la segnalazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gifCitazione:
AlexSk8 ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 21:18
ho beccato un bug colossale ^^"
praticamente appena si inizia il gioco è possibile rompere la finestra con un oggetto (ad esempio una sedia) e saltare sui cornicioni della mappa... beh il problema è che si può arrivare sul muretto dove c'è il cartellone "OMICIDIO IN MOTORINO" (o na roba simile) e andarsene poi a zonzo per la mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
però le cutscenes iniziali son davvero fatte bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
il muro invisibile mettilo direttamente nella finestra, ma lascia che si possa rompere, oppure smanu si sbatte e mette le inferiate a tutte le finestre gh http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
comunque mi anticipo collaboratore mapper per un eventuale seguito http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
provato (non finito però http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
quando mi sono trovato davanti la scena del menu sono rimasto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
complimenti per la colonna sonora (zappa nella stanza con la vasca rulla)
Citazione:
Naquadah ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 17:54
sarà bello e tutto quello che volete, ma almeno un armuzza nella stanzina del tipo all'inizio ce la potevate mettere, o qualche indicazione...son riuscito ad uscire dall'appartamento 2 volte su 5, sono scappato di sotto e mi ammazzano quelli giu col mitraglino http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
EDIT: è normale che io non veda il mirino?
EDIT2: mi stavo appassionando quando ha iniziato a crasharmi e non va +...
...e si quoto,allora il crash lo fa solo con i salvataggi al primo livello e dico solo al primo livello,pero dal secondo/terzo in poi l'HUD non si visualizza e quindi non si possono scegliere neanche le armi,per poterlo fare bisogna scaricare definitivamente tutte le munizioni per poi cambiare automaticamente (questo non succede se hai il lancia missili),devi trovare un arma a terra per poter cambiare ed è davvero sfrustrante,continuano le sagome nere dapperttutto (combine,strident e le camionette dei combine),e mi sono accorto che quest'ultime si visualizzan soprattutto negli ambienti piu scuri,poi ho notato che la camionetta per fare la gara ha delle texture pessime cioè sembra una grossa texture rettangolare con le ruote,altri bugghetti di vario genere (come quelli degli alberi che postero nell'immagine) e per finire a volte certi combine restano fermi senza attaccarmi...
Per il resto troppo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sirotola.gif
Per non fare spoiler vi dico solo che mi sono pisciato sotto dalle risate nell'Hotel,c'è un personaggio dello Staff di TGM se andate vicino ad un... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif
Ecco un po di immagini BUG cosi potete capire di cosa sto parlando...
http://img401.imageshack.us/img401/2...00028xj.th.jpg http://img401.imageshack.us/img401/3...00031cv.th.jpg http://img401.imageshack.us/img401/7...00058zm.th.jpg http://img401.imageshack.us/img401/6...00071ut.th.jpg
Spero che aggiusterete tutto,perchè il MOD è davvaro lolloso e ben fatto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif