Tanner ha scritto ven, 08 ottobre 2004 alle 23:47
Citazione:
DreamPainter ha scritto ven, 08 ottobre 2004 alle 19:50
Prova Tokamak: disitegra del tutto ODE in fatto di performance, anche con il nuovo solutore QuickStep.
Ho del tutto abbandonato ODE, perchè era drammaticamente lenta.
Il solutore nuovo non è più basato sulla matrice gigantesca, ma è una chiavica lo stesso.
A dire il vero la scena dei middleware per la fisica è più ricca e movimentata di quanto credessi. Si potrebbe parlarne per ore.
Nel corso di questo anno mi sono accorto dell'esistenza di
-Tokamak
-Newton
-RockSpace
-Megon, che la 3Drealms sfrutterà per Duke Nukem For(N)ever..
(nonchè il famoso Havok, totalmente irraggiungibile al programmatore amatoriale medio)
Ora: alcune sono gratuite, alcune hanno licenze... solo una è opensource (ODE)..
Ciò non toglie che sarebbe simpatico creare una medesima demo implementando un layer di codice variabile in base all'engine utilizzato. Al che si procede misurando le prestazioni con ogni engine.
In questo modo, in teoria, si dovrebbe capire quale di questi engine fisici è il migliore in assoluto.