Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Confermo che si scrive qual senza apostrofo, possibbile che viviamo ancora in un mondo dove ciè ancora tutta cuesta ignorantitità e ignorantezza??? ehehehehehhe sto scherzando, può succedere a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Su Severance volevo solo aggiungere che per mezzo flop intendevo dire che non aveva riscosso quel grande successo di pubblico e critica nonostante dovesse sembrare un capolavoro (credo che il problema sia stato la banalità della trama ma non ricordo bene) tuttavia sotto l'aspetto tecnico era davvero incredibile per il tempo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
RoMZERO ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 21:11
vabbè, mo dare dell'ignorante per una cosa del genere O_o
si scrive "qual è" per i motivi citati, ma è diventato di uso comune anche il "qual'è" tanto da non risultare più errore...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ah sì? L'ha detto la signora Moratti?
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Si, l'ha detto la Moratti..però c'è una clausola...devi versare 500 € sul c\c intestato a "MorattiLaw" affinchè non venga considerato come tale! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
skyhigh ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 22:31
Citazione:
RoMZERO ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 21:11
vabbè, mo dare dell'ignorante per una cosa del genere O_o
si scrive "qual è" per i motivi citati, ma è diventato di uso comune anche il "qual'è" tanto da non risultare più errore...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ah sì? L'ha detto la signora Moratti?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif forse si
cmq davvero, io l'ho letto svariate volte anche sui giornali, facendoci caso per l'appunto...
così ho pensato si potesse scrivere in entrambi i modi (chi ha un vocabolario aggiornato ? Il mio avrà una decina d'anni...)
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Ragazzi ma quanto siete n00b :
lo stealth game l'ha inventato Thief altrochè Metal Gear Solid ( in caso contrario potremmo fare risalire il concetto al precedente Metal Gear, quello non Solid insomma ) ed il primo gioco BASATO su una fisica realistica è stato il mai troppo lodato Trespasser.
Recensione su TGM semplicemente gloriosa, ne soppesava con maniacale cura i grandi pregi e gli altrettanto astronomici difetti.
Altri tempi.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
pikkoz ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 22:13
Come avventura grafica , l'unica che mi ha veramente colpito per grafica, humor e carisma e' stato The secret of Monkey Island..per gli eretici (
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif) e' stato prodotto dalla Lucas Art nel 1990...una scimmia a tre teste!
Credo che ti sbagli su un punto... non è stato prodotto dalla Lucas Arts (se non erro) ma dalla Lucas Film... cioè la progenitrice. Se non sbaglio è diventata Lucas Arts prima di Monkey Island 2 LeChuck Revenge
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Possibile che nessuno a nessuno è venuto in mente "Super Mario 64"?
Anche se è per console ha gettato le basi per i platform 3D.
Oppure "Zelda: Ocarina of time", lo "Z-targeting" prima non esisteva.
Per quanto riguarda il PC credo che Max Payne e Half Life 2 siano due punti di non ritorno, ma, a livello di interazione con i nemici, credo che anche in "SW Jedi Knight 2" si possa intravedere qualcosa...
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Test Drive...
Forse il primo gioco di guida a introdurre circuiti non chiusi, ma punti di partenza e di arrivo. In più polizia e traffico. Mitico.
Stiamo parlando di cosa? 15 anni fa? http://forumtgmonline.futuregamer.it...24_shocked.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
decca ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 09:52
Possibile che nessuno a nessuno è venuto in mente "Super Mario 64"?
Anche se è per console ha gettato le basi per i platform 3D.
Sbaglio io o Super Mario 64 non è stato il primo platform 3d? Non è uscito prima Pandemonium? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
bellissimo quello, con un sacco di circuiti e le zone dove prendevi velocità http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
decca ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 09:52
Per quanto riguarda il PC credo che Max Payne e Half Life 2 siano due punti di non ritorno
Bwahahaha.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
E il vento che ti spostava la macchina! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
Comunque c'è anche Theme Park...
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
headlong78 ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 13:55
Allora vediamo ...
Another World di certo ha dato una bello scossone e il via al filone degli adventure poligonali, prendendo comunque spunto da una ltro mito come Prince of Persia che di certo è il primo del suo genere! A seguire Alone in the Dark dal quale credo tutti i survival horror di oggi devono levare tanto di cappello! Ricordo ancora con piacere gli scricchiolii del pavimento in legno nei corridoi..
Dungeon Master credo sia da citare come padre dei vari Eye of the beholder et similia, che tante notti insonni mi hanno fatto trascorrere!
Molti dei giochi della Origin hanno stabilito standard grafici e di gameplay (Ultima 7, strike commander, System Shock) a volte anche avanti di anni! Chi ricorda Ultima Underworld? Se non sbaglio il primo RPG con 3D poligonale..
Dune 2, Popoulous e Syndicate hanno fatto la fortuna di Bullfrog e Westwood e credo siano stati i primi RTS isometrici... Ci passavo dei pomeriggi interi con gli Atreides (mi pare si scrivesse così) alla conquista di Dune!!
Inutile citare Sim City e sottolineare cosa ha creato, visto che credo nessuno non sappia cos'è..
The 7th Guest credo sia stato il primo adventure su CD-ROM, nello stesso periodo più o meno usciva il mitico Rebel Assault, forse il secondo gioco uscito direttamente sui CD-ROM..
Potrei andare avanti ore citando il primo FIFA, Little big adventure, Epic, X-wing, Grim fandango, Elite, Under a killing moon, Bioforge, Turrican ...
professionale!! concordo con TUTTI i titoli http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 18:39
Citazione:
headlong78 ha scritto sab, 11 dicembre 2004 18:35
"Allora, la traccia è "Qual'è il 'titolo' che per voi ha apportato le maggiori innovazioni nel mondo dei videogames"
maestro, si merita 4 in grammatica
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Ho controllato, hai ragione! Chiedo scusa! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Comunque nell'intervallo tutto è permesso, anche perchè altrimenti che parentesi comica sarebbe? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
QUAL E'
QUAL E'
QUAL E'
RIP. 100 VOLTE ... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
alexbilly ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 22:19
Confermo che si scrive qual senza apostrofo, possibbile che viviamo ancora in un mondo dove ciè ancora tutta cuesta ignorantitità e ignorantezza??? ehehehehehhe sto scherzando, può succedere a tutti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Grazie per la solidarietà ..
Comunque leggevo l'altro giorno un'articolo (tie tie tie http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif) nel quale si diceva che è maleducazione correggere gli errori grammaticali nelle e-mail (e simili) perchè scrivendo con la tastiera si può incorrere in errori anche non voluti! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque nel mio caso ho proprio "cannato in pieno!" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
melkor81 ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 03:19
Citazione:
pikkoz ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 22:13
Come avventura grafica , l'unica che mi ha veramente colpito per grafica, humor e carisma e' stato The secret of Monkey Island..per gli eretici (
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif) e' stato prodotto dalla Lucas Art nel 1990...una scimmia a tre teste!
Credo che ti sbagli su un punto... non è stato prodotto dalla Lucas Arts (se non erro) ma dalla Lucas Film... cioè la progenitrice. Se non sbaglio è diventata Lucas Arts prima di Monkey Island 2 LeChuck Revenge
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Lord_Barba ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 10:25
Citazione:
decca ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 09:52
Possibile che nessuno a nessuno è venuto in mente "Super Mario 64"?
Anche se è per console ha gettato le basi per i platform 3D.
Sbaglio io o Super Mario 64 non è stato il primo platform 3d? Non è uscito prima Pandemonium?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Pandemonium non mi pare che fosse veramente 3D: credo che avesse fondali tridimensionali, ma il percorso di gioco ha una classica struttura 2D. O sbaglio?
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
magari gia detto...vietcong........
la modalita di mira che mi risulti e stata una trovata geniale........ in modalita vitnam (senza hud e mirini in mod normale) e' secondo me il futuro degli fps
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
non ho ancora provato nessun gioco dopo hl2, quindi non mi posso esprimere, ma sono d'accordo sul fatto che il titolo valve abbia stabilito un "record" con cui tutti gli sviluppatori si dovranno confrontare http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
cricco ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 13:09
magari gia detto...vietcong........
la modalita di mira che mi risulti e stata una trovata geniale
Ti risulta male, già presente in Operation Flashpoint che è ottocento spanne superiore al titolo da te citato sotto ogni punto di vista.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
---Ironic---
Il gioco più innovativo del secolo sotto tutti i punti di vista è stato Enter the Matrix. Infatti rinnova completamente il modo di pensare delle persone ee ti butta direttamente in un'atmosfera che nessuno potrebbe mai immaginare. Uomini che corrono velocissimi in posizioni scimmiesche, salti plastici, muri che permettono la coesione uomo-cemento e tante altre bellissime cose. In più è il primo gioco in assoluto che riesce a far camminare le macchine con le ruote quadrate.
Altro gioco che sicuramente farà molta strada è Ultima 9. Un piccolo aneddoto vorrebbe che il sottotitolo sia: un gioco un perchè, ma non si sà bene come mai la scelta di questo titolo. Anche qui innovazioni enormi. Armature medievali, modernizzate per essere leggere come una maglietta inoltre un fantastico sottogioco chiamato "Save,restart and pray", il cui livello di difficoltà non è però stato calibrato in maniera ottimale e spesso causa bestemmie di ogni genere...
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Aggiungo anche un gioco in lista... The Sentinel... ;D
Melkor
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 13:35
Citazione:
cricco ha scritto dom, 12 dicembre 2004 alle 13:09
magari gia detto...vietcong........
la modalita di mira che mi risulti e stata una trovata geniale
Ti risulta male, già presente in Operation Flashpoint che è ottocento spanne superiore al titolo da te citato sotto ogni punto di vista.
quoto fisicamente ma non quoto concettualmente ..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif