Ma smollare un Po di codici amico così ci si aggiunge e ci si aiuta?
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Ma smollare un Po di codici amico così ci si aggiunge e ci si aiuta?
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Ho concluso ieri il capitolo 4 di Bravely Default: Flying Mindfucks
La mia reazione agli eventi:
http://www.illuminatiagenda.com/wp-c...illuminati.jpg
Quando raggiungete quella parte della storia avvertitemi, che ho bisogno di parlarne con qualcuno.
Non oso andare in altri forum per paura di venire spoilerato a morte. :asd:
Avendo trovato un paio di grinding spot ideali per abusare dei bonus speciali (uno nel capitolo 3 e l'altro nel capitolo 4) ho portato svariate classi sino al livello 14 (il massimo)
- L'arciere è forte, non tanto per lo skillset, quanto per il fatto che gli archi sono un tipo d'arma abbastanza spalato (con un setup intelligente le speciali dell'arco si caricano più velocemente di qualsiasi altra arma, cosa che consente di spammarle in continuazione contro i boss)
- Il mercante se ha soldi da buttare ha skill spaventose (per dirne una ha anche un'attacco di morte istantanea che funziona contro i boss). Sono nel capitolo 5 ed i soldi iniziano a diventare inutili... fatevi due conti.
Per quelli che lo volessero il mio codice amico è: 4983-5224-9434
Ricordatevi che dovete inviare almeno 1 azione al giorno (meglio se 2 o 3) durante il combattimento e di usare quelle che vi vengono mandate, altrimenti è inutile fare amicizia (se non si usano azioni degli amici il livello di supporto non sale)
"Bravely Default: Flying Fairy to get side-story demo on January 2" http://feedly.com/k/1dNPKAa
ma è la stessa demo che abbiamo noi in Europa?
Sembra la stessa. La notizia dopotutto è indirizzata al pubblico americano.
@Dark Kain
dammi qualche giorno e vedrò di arrivare al capitolo 4, io per ora sono
Spoiler:
Il mio codice amicicio è 1907-9542-5375
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Qualcuno mi dice come fischia si completa la subquest del Red Mage?
Spoiler:
Spoiler:
Risolto grazie, praticamente dovevo parlare con un altro NPC di notte e al successivo tentativo Edea si è finalmente offerta volontaria. :sisi:
Classe del Red Mage sbloccata, adesso mi rimane da fare una capatina rapida al tempio del vento per un certo spell e poi sotto col capitolo tre. 21 ore di gioco e praticamente due capitoli completati... avevo letto che questo gioco di capitoli ne ha otto quindi direi che a longevità sta messo molto molto bene. :asd:
Credi a me: è un eufemismo.
Appena arrivi al capitolo 5 te ne renderai conto :asd:
Chissà quando ci arriverò, ora sto grindando per portare il job del red mage almeno al nono livello sia per Agnes che per Ringabel (una soglia che ritengo "raggiungibile" senza troppi patemi, perchè poi dopo ci vogliono troppi job points e fin'ora ne guadagno massimo 33+bonus a scontro)
Si ma i codiciiiiii niddo amiciciiiiiii
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Aspetta uno/due capitoli prima di darti al grinding: il capitolo 3 ha un'area con combattimenti da 50 jp + bonus, mentre il grind spot ideale che ho trovato nel capitolo 4 con un setup adeguato fornisce a nastro risutati del tipo (spoiler per un paio di classi da capitolo 4):
Spoiler:
WTF.
Ok smetto di grindare. Anche perchè ho notato che posso assegnare le abilità passive del Red Mage grazie all'Abilink fatto con te :asd:
Mannaggia quanto rullano gli amici invocati. Ho invocato per prova Dark Kain durante un boss fight di una side quest e il suo Ringabel ha one-shottato il boss da solo LOL.
Qualcuno mi spiega come funziona il sistema? Tipo io chi scelgo come PG da "inviare" agli amici?
cmq il mio codice amico è 1435-5081-3264
Ro9 aggiunto sono il più indietro cazzo....
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Cmq ringabel mi fa cappottare dal ridere... Ha di quelle uscite a dir poco spettacolari
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Swagabell è il migliore :asd:
Anche a livello di trama :sisi:
Durante il combattimento seleziona il comando amici e poi "invia", la prossima azione di combattimento che il personaggio esegue verrà inviata a tutti i tuoi amici (assieme alle statistiche del personaggio per tirarsela un po').Citazione:
Qualcuno mi spiega come funziona il sistema? Tipo io chi scelgo come PG da "inviare" agli amici?
Di conseguenza è più utile per i tuoi amici inviare attacchi speciali fatti quando il personaggio è ultrabuffato. Meglio ancora se fatti in modalità bravely seconds (l'opzione "ferma tempo" che fai scattare premendo start) dato che rimuove il limite di 9999 danni.
Nota che un personaggio inviato può essere usato una volta sola, per cui dopo che lo usi dipendi dalla buona volontà del tuo amico che spedisca un'altro attacco utile in tempi umani.
Grazie per la spiegazione :sisi:
Terzo capitolo
Spoiler:
Bof per oggi basta, stanotte tengo il 3DS in sleep mode col caricabatterie e gioco avviato in modo da caricare la clessidra dei Bravely Seconds :asd:
Finito ieri sera/notte il capitolo 5, iniziato il capitolo 6.
La mia reazione:
Spoiler:
La miniera è un buon punto per il grinding, ci avevo alzato un paio di classi a livello 9 per tutti i personaggi.
In previsione del grinding spot del prossimo capitolo assicurati di avere un evocatore al job level 9.
Riguardo lo spoiler:
Spoiler:
In generale più vai avanti più ti renderai conto che contro i boss il livello dei personaggi è sostanzialmente irrilevante. Puoi essere 20 livelli sopra di loro ma se non ti fermi a pensare ti piallano ugualmente.
Tutti i boss da ora in avanti richiedono una qualche strategia per essere sconfitti ed un po' di inventiva e creatività nel riclassare e riequipaggiare a dovere i personaggi.
Da fare di default ed anche di brave :sisi:
Un consiglio per iniziare: non paralizzarti in un'impostazione permanente dei personaggi, più vai avanti più ti troverai spinto a variare.
Riguardo i job che ti mancano:
Spoiler:
Per quanto riguarda il tuo party
Spoiler:
Il mio party è rimasto più o meno impostato così per tutto il gioco:
1) Healer dedicato: main in classe healer, sub in altra classe da healer o Freelance. Passive che tagliano i costi del mana. Armi: Bastone + Bacchetta se usa magia bianca (ogni volta che curi carichi entrambe le speciali). Bastone + scudo altrimenti.
2) Utility Tanker: Tank con la passiva che taglia i costi ai canti oppure bardo con passive che forniscono competenza in scudi/elmi/armature e/o bonus a difesa. Arma irrilevante, ma scudo necessario (quando sblocchi la skill piu avanti: doppio scudo :asd:). Il suo ruolo è tenere su i canti che ti servono vita natural durante, se è sub o main cavaliere oppure se ha la passiva di proteggere alleato può fare anche il doppiolavoro di tanker per cui non gli servono armi o statistiche particolari a parte l'armatura. Più avanti ancora il mercante potrebbe entrare nell'equazione.
3) e 4) Damage dealer nudi e puri, fisici o magici a seconda di cosa la situazione richieda. Ranger sub ladro, Cavaliere/Valchiria/Pirata con arma impugnata a due mani sub Spell Fencer, Summoner sub Mago Nero sono le combinazioni migliori che mi ritrovavo ad usare nel capitolo 3. Arma in base alla classe, meglio se Spada, Lancia o Katana. Arco può essere anche migliore se sei main Ranger o subbato spell fencer. L'ascia è buona nei dungeon contro le frotte di nemici, ma è inferiore contro i boss. Bacchetta + scudo per i maghi.
Una tattica tipicamente funzionante per spacciare rapidamente i boss:
Procurati la speciale di livello 2 della bachetta e le speciali di livello 1 di tutte le armi che adoperi.
Procurati un mod elementale per le speciali ed un mod di abbassamento della resistenza allo stesso elemento.
Setta l'elemento su tutte le speciali e l'abbassamento della resistenza sulla speciale di liv 2 della bacchetta.
Carica la speciale di liv2 della bacchetta (se usi un mago bianco bacchetta+bastone ti viene facile perché tanto dovrà lanciare incantesimi a tutti i turni per curare) e le speciali di almeno liv1 delle altre armi.
Usa la speciale di liv2 della bacchetta, adesso il mostro è vulnerabile all'elemento che hai scelto, fai seguire una speciale di liv 1.
Fintantochè dura la musica (e quindi i bonus della mossa speciale) scarica attacchi elementali dell'elemento selezionato con i maghi e/o i guerrieri subbati spell fencer.
Quando la musica sta per finire fai partire una seconda speciale e ripeti.
Alternativamente se il boss ha meccanismi di difesa complicati (tipo la barriera del boss del fuoco) scarica tutte le speciali il turno dopo che gli hai abbassato la resistenza per fargli un gozziliardo di danni, dopodichè assumi un atteggiamento difensivo fino a quando non le hai ricaricate per ripetere il processo (le katane sono le armi migliori per questa seconda strategia).
spè, l'utility tanker sarebbe knight con performer come sub-job? Però il knight ha D come come speed, sulla carta l'ideale sarebbe che il performer fosse il primo ad agire in modo da buffare il resto del party, no?
E se facessi Edea Monk main + Performer sub + red mage ability (per il mana)?
Il Thief come main lo adoperavo principalmente perchè volevo che Tiz attaccasse sempre prima di tutti ;V
Quindi se decidessi di tenere Ringabel come Black Mage main job il sub-job ideale sarebbe il Summoner?