e ci mancherebbero pure delle fesserie tipo le gare obbligatorie di rage! :azz:
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AH! Mi ero dimenticato della risposta del NoSf3 :azz:: si, effettivamente ci saranno questo tipo di missioni: "prendi l'UAZ, vai alla centrale nucleare di Chernobyl, preleva il pompiere, portalo all'ospedale di Pripyat per le cure mediche"
Ma chi ha parlato di nfs o di rage! xD I mean, se il protagonista del flashback è un poliziotto, magari qualche inseguimento potrebbe anche andarci (mai sentito parlare di squadra cobra 11? ♪♪Naa naa na naaaa, na na..♪♪ :D). Ma se ci saranno missioni del tipo preleva il pompiere e portalo all'ospedale immagino si impersonerà un medico.
Potrebbe essere, ad esempio un auto rompe il checkpoint e dobbiamo inseguirlo... ma non penso sia il luogo adatto per farlo.
grazie infinite, già che ci sei, dai uno sguardo anche a quest'altra cosa http://www.***************.it/forum/...nolocale-russo
:uhm:...
Qui viene fuori una nuova mappetta...
museo del comunismo di pripyat?
Buon giorno a tutti.
Sfortunatamente il lavoro mi tiene con la testa sott'acqua.
Questo è il problema: mi serve qualche buon'anima che mi dia una mano nello sviluppo della modifica.
La gente che mi serve sono:
• Un virtuoso modellatore nel Level Editor di S.T.A.L.K.E.R. CoP, con un GRANDE senso estetico;
• Un talentuoso scripter e/o uno "smanettatore" nei file di S.T.A.L.K.E.R. (ad esempio, qualcuno capace di aggiungere nuove mappe nel gioco);
• Bolognius_Maximus ha accettato la sfida come mapper di texture!
• [Opzionale] Un modellatore 3D con conoscenze basiche e con 3DS MAX 7 e Plugin X-Ray installati (vi posso procurare il link per il plugin se non lo avete).
Ogni qualvolta che qualcuno si unisce, aggiornerò questo post.
Se ci fosse qualcuno con abbastanza tempo e cuore, vi prego, mandatemi un PM e presentatevi qui.
La Zona vi chiama!
Eccovi un'altro "concept" del RoKkO's mod pack: Special Edition:
Spoiler:
LOCATION DELLA STORIA PRINCIPALE [NON SPOILER VERSION]
• Pripyat Nord (Mod)
• Zaton (CoP)
• Yanov (CoP
• Foresta Rossa (CS)
• Pripyat Est (CoP)
Inoltre verranno forse incluse nuove zone come quella di Poliske, annunciate in S.T.A.L.K.E.R. 2:
Darimar's Zone
Spoiler:
Lost Alpha? Io, da ora noi, non abbiamo niente a che fare con Lost Alpha. Il texture mapper ha lavorato a Lost Alpha, ma ora è "disoccupato"...
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Infatti, a Lost Alpha stiamo lavorando... per quanto riguarda la versione completa in italiano, in 5 (io, Boris47, -Henry-, Tassadarh, J.J. Lazlo), che poi sono i membri ufficiali dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" ;)
hei sberla ,ma questa espansione di CoP che state lavorando deve essere una grossa impresa prima che riusciate ha portarla a termine. Basta considerare da quanto tempo è che lavorano a Lost Alpha e non si sa ancora quanti mesi e mesi ci vorranno prima che sia pronta,se non come minimo un anno.:snob:
Devo darti ragione... ho chiesto aiuto pochi post più su perché da solo non ce la faccio... Comunque quando uscirà verrà fuori una cosa EPICA.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Per il compleanno del NoSf3 faccio un regalino... quattro screenshot della nuova mappa "Pripyat nord", dove si può ammirare la vegetazione e un esempio di abitazione rurale colonizzata da stalker...
http://i.imagebanana.com/img/1kl20mp...8152339569.jpg
http://i.imagebanana.com/img/b2igfeo...8151856422.jpg
http://i.imagebanana.com/img/etljjrj...8151602135.jpg
http://i.imagebanana.com/img/yyrixps...8150809689.png
Auguri NoSf3!
Grazie 1000 :thumbup::D
Per vivacizzare un pò le cose qui dentro ho deciso di lanciare questo nuovo "feed" settimanale per spiegare le caratteristiche di questo nuova versione del RoKkO's mod pack, e assieme considerarne aspetti positivi e negativi, perchè la mod dev'essere fatta da utenti per utenti.
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: RANDOM STASHES
Questa settimana vi introduco una grande novità, contenuta in una mod per S.T.A.L.K.E.R. SoC: la OGSE 0.6.9 (Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution).
In pratica questo script randomizza i contenuti di ogni stash, così da rendere impossibile sapere cosa c'è in una stash la partita seguente, e indica con apposite scritte nel PDA il contenuto: Armi, Medicinali, Munizioni, e via dicendo.
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: AI MIGLIORATA
Grazie alla mod MSO gli NPC ora saranno in grado di usare in maniera appropriata i medikit, combattere più efficacemente e usare l'attacco corpo a corpo più intelligentemente.
Ora le armi lootate saranno in cattive condizioni (sempre nel limite del ragionevole), mentre, cosa più importante, lo "switch" per l'AI è settato a 850 mt contro i 150 del default, in modo da rendere la vita nella Zona osservabile da lontano
A voi la linea!
buona l'idea dei nascondigli con contenuto random, ma meno quella di sapere cosa c'è tramite il pda, secondo me è meglio che ci vengano date le coordinate di un nascondiglio e che poi il contenuto sia una sorpresa, positiva o negativa che sia (immagina il rodimento di chi si fa il mazzo per arrivare al nascondiglio, passando attraverso anomalie, nemici e mutanti vari, per poi scoprire che dentro c'è solo un medikit e 3 bende :asd:).
per quanto riguarda l'AI non sono d'accordo con l'allungamento della visione degli npc, in quel caso oltre a rompere le scatole a noi e a rendere virtualmente impossibile un avvicinamento in stealth, non farebbero altro che vedersi da lontano e corrersi incontro per combattersi in continuazione e ne risulterebbe una situazione di confusione continua.
sarebbe meglio un aumentato respawn, ma non allo stesso tempo per tutte le fazioni, altrimenti gli scontri sarebbero facilmente prevedibili, diciamo alternato o random se possibile, con dei percorsi che li portasse ad incontrarsi di quando in quando.
per quanto riguarda il livello di logoramento delle armi trovate sui corpi, la cosa è piuttosto spinosa: è vero che se si trova un corpo morto da chissà quando l'arma sarà piuttosto rovinata, ma un npc ucciso in quel momento avrà un'arma se non in ottime di sicuro almeno in buone condizioni (85-90 %), altrimenti non sarebbe credibile di gente che se ne va in giro per la zona con dell'inutile ferraglia addosso.
per gli stash sono d'accordo, anche se senza segnalazione sul pad del contenuto...
per l'IA non sono d'accordo... sarebbe una vera rottura de pelotas, meglio un respawn, prendi spunto dal respawn migliorato del darimar. l'importante che non ti salti fuori una cosa come questa http://www.youtube.com/watch?v=0J9pw1iFQcU perché il militare che esce fuori dal terreno non si può proprio vedere..
idem, concordo per le armi con manuè..
Vabè ma quello è praticamente un cheat :asd: è stato l'utente a decidere di spawnarne uno a ridosso di una collina stando in posizione tale da sapere che sarebbe apparso da dietro e quindi dal terreno. :look:
imho a quasi 1 km di distanza visiva è cosa da aquile, o da bot del PC. :D Sarebbe meglio se fosse a 2-300 metri per i novellini, 3-400 per gli stalker esperti e solo 4-500 per gli animali da terra(giustificabili dal fiuto).
guarda che con l'età e quindi con l'esperienza, la vista diminuisce non aumenta :asd:
ma così ci ritroveremmo tutti i branchi di cani ciechi alle calcagna nel raggio di mezzo chilometro :bua:
sberla, se poi volessi aggiungerci qualcosa, oltre a quelle che ti ho postato tempo fa, dai un'occhiata a questi vecchi "dinosauri" sovietici http://englishrussia.com/2013/11/19/...viet-buildings
nel caso sarebbe interessante sostituire il centro ricerche di yanov con quest'altro
Spoiler:
adesso non ricordo di preciso, ma c'era una mod "Crazys zone2 forse dal quale darimar ha preso la feature del suo respawn mod, che praticamente ti faceva spawnare circa 80-90 npc tra banditi, mercs, militari, e monolith, zombie stalker, duty e freedom in qualcosa come 10 minuti di gameplay... oppure anche la MSO (che è la feature presente del rank degli NPC nella misery mode 2.0 che ti faceva spawnare 25 stalker alla segheria, e 3 secondi e tutti gli zombie erano morti, tu uccidevi uno stalker perché avevo raccolto armi, e te ne trovavi 24 armati di exo e tuta seva o militare con super fucilazzo, mentre tu avevi solo la doppiettina..
Allungamento di visione degli NPC? Io non ho mai parlato di allungamento di visione degli NPC: ho detto che lo "switch" (cioè la distanza dentro cui gli NPC si "attivano", cioè iniziano la loro attività di stalker: sparatorie, conquiste di campi, le funzioni dell' AI, ecc.) è stata aumentata notevolmente, così la Zona ha più "vita", così le sparatorie non saranno sempre vicino a voi ma anche visibili da lontano.
si, ho aumentato di un pelo l'usura delle armi che looterete: non è ai livelli del Misery, ma è poco più alto del gioco vanilla. Se riesco creerò anche profili personalizzati per ogni fazione, così la Duty avrà armi sempre quasi impeccabili, mentre fazioni come i Banditi avranno limiti più bassi.Citazione:
per quanto riguarda il livello di logoramento delle armi trovate sui corpi, la cosa è piuttosto spinosa: è vero che se si trova un corpo morto da chissà quando l'arma sarà piuttosto rovinata, ma un npc ucciso in quel momento avrà un'arma se non in ottime di sicuro almeno in buone condizioni (85-90 %), altrimenti non sarebbe credibile di gente che se ne va in giro per la zona con dell'inutile ferraglia addosso.
Ecco qui... dopo una mattinata passata a risistemare i file di settings vi posso mostrare le nuove immagini dei menu:
http://i.imagebanana.com/img/8pnuicn...4192529742.jpg
http://i.imagebanana.com/img/kznjdng...4182334002.jpg
Il menu principale avrà 2 immagini che verranno scelte a random.
http://i.imagebanana.com/img/rbavpse...4182339018.jpg
Tutte le immagini sono state prese nella Zona: quella con il cancello e quella del menu di settings dagli edifici militari del DUGA-3, quella con il cappello sull'albero appartiene al installazione SAM nella Zona, poco più a sud del DUGA.