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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Well, it's been a couple weeks so I thought I'd drop in and give you all another update. We just completed the second pass on yet another track, so only one to go now. Of course, the last one is the mother of all tracks in rF2, so Luc and I will have our work cut out for us for the next two or three weeks. Anyway, I grabbed a couple quick screen grabs tonight of the track and sent them on to Tim, so perhaps he'll put those up tomorrow....
In other news, a new track license opportunity presented itself today. If we can work out the details and secure it the track will make a great addition to rF2. Licenses usually take a while to sort themselves out, so if we can't get it in time for the initial release, we can certainly include it in a post-release update as we did with Lienz and the IBM tracks for rF1. Either way, I've got my finger's crossed for this one...
Lastly, Gjon and I discussed today a new track for you dirt lovers out there. Gjon is very keen on getting proper dirt physics in for the initial release of rF2, and this could be the other track Luc and I build if we have time remaining before release. Again, if not, it will make a fine post-release addition. The new dynamic road features should fit very well with dirt racing assuming we get the controllability over it that we want in each track's .gdb file.
Okay, until next time... :)
http://imgf.tw/823879255t.jpghttp://imgf.tw/982318708t.jpg
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11/2010 - The driver here is trying to point out the car body reflections we've been working on.
http://imgf.tw/142955370t.jpg
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non male il cockpit :pippotto:
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http://www.youtube.com/watch?v=ohSJGipTO-I
This historic track is in development. We want those of you who are historic racing fans (or fans of the movie "Grand Prix" I guess) to see it as soon as possible - so here it is. I used the front bumper cam so that you can see similarities from old footage like that in the movie. You will see draw and animation issues in this video that do not represent the drawing and animation qualities of the release version of rFactor 2. Also: No audio - stop trying to turn up the volume. :) Stay tuned for more videos of our development progress.
There's a couple WIP elements that may be of interest that you can see in this video. First is the mirage effect--it's not hooked up to any controlling factors yet--it's just "on" for now. The other is that the direct lighting is changing as clouds pass in front of the sun...
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Notevole, a parte le case che sembrano apparire dal nulla in lontananza (se dobbiamo fare i pignoli)
Fantastico il lavoro delle sospensioni sull'asfalto rovinato e la resa del verde sullo sfondo.
se continuano cosi' mi costruisco lo strumento da nerd definitivo :)
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Originariamente Scritto da
SeriousJoker
Notevole, a parte le case che sembrano apparire dal nulla in lontananza (se dobbiamo fare i pignoli)
Non c'è bisogno di fare i pignoli, è sufficiente leggere quanto hanno scritto gli ISI. :)
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Originariamente Scritto da
Uff
This historic track is in development. We want those of you who are historic racing fans (or fans of the movie "Grand Prix" I guess) to see it as soon as possible - so here it is. I used the front bumper cam so that you can see similarities from old footage like that in the movie. You will see draw and animation issues in this video that do not represent the drawing and animation qualities of the release version of rFactor 2. Also: No audio - stop trying to turn up the volume. :) Stay tuned for more videos of our development progress.
There's a couple WIP elements that may be of interest that you can see in this video. First is the mirage effect--it's not hooked up to any controlling factors yet--it's just "on" for now. The other is that the direct lighting is changing as clouds pass in front of the sun...
Ahhh che ricordi! I bei tempi di Spa in Grand Prix Legends...quante bestemmie all'Eau Rouge! :D
Comunque fantastico il rimbalzo dell'auto sulle sconnessioni dell'asfalto, da quel poco che si può capire. L'effetto c'è tutto!
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SeriousJoker
Notevole, a parte le case che sembrano apparire dal nulla in lontananza (se dobbiamo fare i pignoli)
anche il fatto che quando passi sotto zone ombrose non cambia nulla è una cosa che m'ha sempre dato molto fastidio e tolta molta immersione..
cmq siamo ancora in fase super wip, quindi è ok così
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si, il video dell'effetto calore dei motori :asd:
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Originariamente Scritto da
Nandos
Ci sono novità? :uhm:
C'è un interessante resoconto di Scott Juliano sull'avanzamento delle piste.
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tommy85
si, il video dell'effetto calore dei motori :asd:
Posta posta :sisi:
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Originariamente Scritto da
Uff
Thanks, domani leggo con calma :smug:
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Originariamente Scritto da
Nandos
Posta posta :sisi:
http://www.youtube.com/watch?v=karJ8Kx-b1w
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http://www.youtube.com/watch?v=CLH_8PxiD5E
Starting out at full wet at the start of the session and scheduled to get lighter then stop raining about half way through, this is obviously a lot less random than most races racers may do when the product is released. Things to watch out for include clouds and shadows shifting (according to wind and sun direction), light coming and going according to the clouds moving overhead, the wet reflectiveness going away, the rubber build up and eventually the marbles, too. Things to note are that this is work-in-progress.
The laps to create the dry line were done with AI. When a human is driving (or the AI decides multiple lines work) where you drive actually determines where on the track is dried or rubbered in. You can see a dry and then rubber line starting to build into the pitlane as well as around the race track. There was also two incidents going into that turn which created additional skidmarks on the apex and just outside of the apex during the 1hr 30mins the footage was captured from. Usually I captured each 5 seconds just after a pack of cars had passed, the racing line would get partially wet again shortly afterwards before the next group.
None of the cars you might sneak a peek of are new, we've released some sort of media picturing them.
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Did you just flatspot your tire? Is the rubber beginning to grain? Having a hard time feeling out the handling to discover what the problem is? Not anymore. Just open your eyes.
This is something I've certainly never seen before and is another one of those things that makes my jaw drop.
If you flatspot a tire in rFactor 2 not only will the flatspot be simulated, it'll be simulated in the spot you actually wore down. Not only that, but it will be visually represented in the spot you actually wore down.
If you are wearing out your tires and they're beginning to grain on one side, you'll see that graining on one side.
Whatever damage your tire has, you'll see it, you'll feel it.
Below (uploaded to twitpic due to size) the image is a series which show the code in it's most basic form (general tire wear).
http://isiforums.net/f/showthread.ph...nd-information
http://imgf.tw/489094064t.jpg
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Citazione:
Will rFactor 2 be modding friendly like rFactor? What has been done to improve modding? Open script?
Many improvements have been made to make mods easier to find and install. No open script.
il fatto che non sia open script impedisce qualcosa al livello di mod??
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Citazione:
Originariamente Scritto da
papo_1
il fatto che non sia open script impedisce qualcosa al livello di mod??
Non credo: probabilmente richiederà soltanto un po' più di lavoro ai modders per riuscire ad implementare il tutto a dovere!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Non credo: probabilmente richiederà soltanto un po' più di lavoro ai modders per riuscire ad implementare il tutto a dovere!
mmm.. rFactor è invece open script?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
papo_1
mmm.. rFactor è invece open script?
Non ne ho idea, sinceramente. Non so se per "open script" intendano la possibilità di fare determinate operazioni tramite uno script apposito, così da velocizzare il tutto.
Bisognerebbe sentire da chi effettivamente ha lavorato su mod per rF. :)
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pebbacco, solo per le gomme ci vorrà un core... :-)
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ma rfactor 2 quando dovrebbe uscire alla fine?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
papo_1
ma rfactor 2 quando dovrebbe uscire alla fine?
Dato che per il 2010 non ce l'ha fatta, ci si augura quest'anno, magari verso l'estate. Di certo per ora non c'è nulla; si fece solo notare come la versione mostrata attualmente sia in fase più avanzata rispetto a quella del primo rFactor all'epoca, quindi potrebbe passare un po' meno tempo rispetto a quello tra le preview di rF1 e l'effettivo rilascio.
Sul forum ufficiale si erano citati anche i tempi, ma ora mi sfuggono. :s
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speriamo non faccia la fine di Duke Nukem
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ruscation
Incredibile che sia ancora online quel sito! :asd::asd: Mi ero totalmente scordato del progetto Racing Legends. Che fine hanno fatto poi?
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Dovrebbe uscire entro la fine del 2003.
Dalle FAQ:
We expect to launch our first product later this year. We will be introducing a beta test programme for all those who cannot wait for the finished article. More information on this will be available on our website
Effettivamente il sito funziona (del resto è anche bello da vedere, perchè oscurarlo?), ma il forum non più. E neanche la webcam (!?)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
papo_1
speriamo non faccia la fine di Duke Nukem
Direi che non c'è nessun presupposto che faccia pensare a questo. Gli sviluppi stanno procedendo bene; tenendo conto della dimensione del team (super limitata), direi che per ora possiamo ritenerci soddisfatti.
Quando poi le cose inizieranno ad essere finalizzate (come ad esempio le piste, che erano in questa fase già qualche settimana fa) allora potremo anche farci un'idea più chiara di cosa avremo al momento del rilascio. :)
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Cose ne dite di questo biglietto da visita per rF2? Questo mod sarà puro spettacolo!
WSGT2: [WIP] System Performance Test.
Citazione:
A small performance test using the i7 2600 + GTX 570. run at 1920×1080 – Full detail - recorded in fraps. As usual, the test was done in rF1 , while we aim the mod at rF2. All went well, and the fun factor was ok.
There was no need to doubt the performance of the system, but the test gave us an idea about the performance differences on various machines.
Keep in mind this is a fast compilation of test clips to give you all an impression of the WIP project.
As usual, all is well at RMT.
http://www.youtube.com/watch?v=GpRdQT-KhyE
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spettacolo.
Poi gli interni sono molto curati :sisi:
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E' stato finalmente aggiornato il sito ufficiale! Speriamo sia un buon segnale. :)
http://rfactor.net/
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Direttamente dal sito ufficiale, ecco arrivare i primi wallpaper per rFactor 2. Oltre ai classici con il logo del sim, ci sono quelli ben più interessanti con i modelli 3D delle vetture: quanta scelta!!!
http://rfactor.net/web/rf2/downloads/wallpaper/
http://imgf.tw/788895355t.jpghttp://imgf.tw/766691119t.jpghttp://imgf.tw/644423248t.jpg
http://imgf.tw/496420358t.jpghttp://imgf.tw/237267089t.jpg
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fa effetto vedere i modelli tipo pongo :asd:
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Bello vedere finalmente le macchine licenziate, anche perché praticamente mancano solo le LMP1 e poi non potrei chiedere di meglio da un sim :sbav:
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si sa quanto manca?
voglio proprio vedere come si fa guidare
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Nell'arco di questa o della prossima settimana dovrebbe arrivare un annuncio in merito al mese in cui verrà rilasciato, se tutto fila liscio. A quanto pare le cose cominciano piano piano ad andare al loro posto.
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non vedo l'ora... magari per allora avrò anche messo da parte il giusto gruzzolo per il volantino nuovo! :D