Impazziscooooooooooo tra questo è Cyberpunk!!!
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Impazziscooooooooooo tra questo è Cyberpunk!!!
Se è open world alla Oblivion, ti do ragione, ma se è open wold con una bella storia e delle belle quest secondarie, come sono state fino ad ora quelle dei due the witcher, bè...che ben venga l'open world.
Certo, fare un gioco open world coerente, può essere una grande sfida, ma ho fiducia nei CDP.
http://gematsu.com/2013/02/the-witcher-3-wild-hunt-announced
Wild Hunt is set in a world 20 percent bigger than that of The Elder Scrolls V: Skyrim and 40 times larger than that of The Witcher 2—one so large that it takes 30 to 40 minutes to cross on horseback. :vojo:Citazione:
The Witcher 3: Wild Hunt announced
Coming to PCs and "high-end platforms" in 2014.
The latest issue of Game Informer confirms The Witcher 3: Wild Hunt, “a must see next generation RPG” from CD Projekt RED.
http://gematsu.com/wp-content/upload...ed-600x337.jpg
The game once again stars Geralt, his memory now restored, who is done fighting for others. His new missions include everything from solving mysteries to slaying monsters. And there will be no chapters, acts, or artificial break-points to slow him down.
Wild Hunt is set in a world 20 percent bigger than that of The Elder Scrolls V: Skyrim and 40 times larger than that of The Witcher 2—one so large that it takes 30 to 40 minutes to cross on horseback. (Boat, foot, and fast-travel for previously visited locations are also travel options.)
According to the mag, Geralt can ‘seamlessley’ cross the game world with no loading screens to disturb him. This is because the team felt it missed the freedom of open-world games such as Skyrim.
When traveling, points of interest will always be in sight. Players will explore dark caves, embattled villages, decaying ruins, and other areas. Based on where you are in the world, you’ll come across certain mini-games, too. Skellige, for example, has a knife toss mini-game through which you can earn exclusive rewards.
The game’s narrative is said to offer three forms:
Players will be tasked with making choices, and naturally, can skip things if they’d like, but will face whatever consequences if they choose to do so.
- Lowest Level: Free-form activities such as crafting, monster slaying (which seems to be more extensive in the third iteration), and going on quests. (There are over 100 hours of hand-scripted quests. These include helping villages and engineering the succession of the Skellige kings. Though, I think the latter would apply to the Next Level.)
- Next Level: The political situation of the Nilfgaardian invasion is resolved through a core plot line for each area, including Skellige, Novigrad, and No Man’s Land.
- Final Level: Geralt’s main storyline, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.
Each land in The Witcher 3 will have its own storyline. Major events in the main storyline are said to be “gates” for the state of the world. For example, a village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t step in with a helping hand.
Weather effects are also a big part of the game. This time, they’re dynamically generated and fully modeled as real, volumetric clouds. They’re not a simple paint on the skybox anymore.
On the field, monsters, bandits, traders, animals, and others will attack anyone they determine to be hostile. But enemies won’t scale to your level. Enemy AI has been completely rebuit, and scripted boss sequences are a no-go.
When monster hunting, players can gather clues to build up information. Books hold information on monsters and townsfolk can also provide insight. Potions and similar items are important when going into battle. Depending on the time of day and other conditions, monsters may appear in different areas and boast different abilities.
In combat, you’ll be able to perform critical strikes on a monster’s weak point depending on how much you’ve learned about it. When fighting a vampire, for example, you can negate its poison attack by hitting its venom gland. Or, you can strike at both its hearts with a thrust attack for an instant kill.
After they’ve been defeated, monsters will drop loot such as normally unobtainable chemical and crafting materials required for unique potions, mutagens, and other forms of item crafting. These allow Geralt to gain special abilities and upgrades in the new mutation development tree. Monster kills provide income as well (orens drop?).
Crafting is a critical part of maximizing Geralt’s potential, but weapons and armor can be found in many other ways, as well. Players will be able to customize their crafted weapons with additional components like monster scales for leather in armor. Each armor piece will have a unique appearance through the game’s new cloth simulation tech. Also in line with customization, players will have access to a barber to change Geralt’s hairstyle. But you won’t be able to dye his hair.
The “flow of combat” and “backward difficulty curve” of previous games is being reworked. In comparison to The Witcher 2, which had 20 combat animations, The Witcher 3 will have 96. When fighting enemies, a new “weighting” system will make sure the most threatening of enemies are always in the frame. These changes were made to make sure players wouldn’t get locked into animations.
Players can strike enemies with a single button press, and each move takes “roughly equivalent time to execute.” You can always interrupt your attack in order to dodge or block, even when you’re out of stamina, but you will be staggered. Your attacks are very fast, though, as are your opponents. In place of the former dodge roll, Geralt has a new pivot move “that retains its defensive utility without game-breaking mobility.”
Proper mounted combat is still in the testing stages, but at this point is not a definite part of the game. Horses are, however, as mentioned earlier, as they’re an important tool for navigation. It’s merely on-horse combat that’s unconfirmed. Outside of combat, one idea is that players can access their long-term stash from their horse and at inns.
Regarding inventory management, the team understands it was frustrating in The Witcher 2 and are aiming to improve it in The Witcher 3.
The Witcher 3, which is being developed by a team double the size of the previous game, uses CD Projekt RED’s new REDengine 3 technology and will launch for PC and “all high-end platforms available” in 2014. A next-gen hint it is, then.
“This is the conclusion of the trilogy.”
Watch a video featuring the CD Projekt RED staff below.
Ho un brutto presentimento. Sappiatelo.
Holy mother of geralt!
Ma ci sono devi video da vedere in game ??? Purtroppo sono a lavoro ... sigh
:sbav:Citazione:
TW3 Wild Hunt è ambientato in un mondo il 20% più grande di The Elder Scrolls V: Skyrim e 40 volte più vasto di The Witcher 2:
Ecco come faranno i CDPR a rendere un gioco grande più di Skyrim con l'attenzione alla narrazione densa come in TW2
Citazione:
Il comparto narrativo si divide in tre forme:
● Livello più basso: attività libere come crafting, uccisione di mostri, e quest secondarie. Ci saranno più di 100 ore di missioni-
● Livello intermedio: Geralt dovrà avere a che fare con le situazioni politiche della invasione di Nilfgaardian, con una trama principale per ogni area, tra cui Skellige, Novigrad, e No Man's Land.
● Livello Finale: La storia principale di Geralt, che tratterà la ricerca dei suoi cari, e la questione di Wild Hunt.
non è dettagliata la cosa ma sono veramente fiducioso, fino ad ora i CDPR non mi hanno mai deluso.
Si va a Skellige!:alesisi:
Ma per chi conosce il lore, Skellige Novigrad e No man's land dove si trovano? A Nilfgaard?
A me piace sempre vedere gente "normale" dietro ai progetti interessanti: niente jappokoreani, niente chiappettoni, niente ragazzetti con l'acne, mi fa ben sperare :sisi:
E comunque due cose:
1- Geralt con la barba :rullezza:
2- Che ca**o di capelli ha il tizio a 0:25 :tremo:
Dei miti, dei grandi, dei CAPI totali.
:rullezza:
Chissá quando uscirá.
se mantengono quanto dicono ,e sino ad ora in base a cio' che hanno fatto nel passato non vedo motivo di dubitarne, giuro che per sostenerli ne compro 10 copie!!!!
Non è tanto dubitare di loro, ma è più un temere un eccessivo allontamento da quello che hanno mostrato di saper fare bene -ovvero: un gdr dalla struttura a modo suo rigida per la necessità di raccontare una o più storie molto articolate- finendo così per avere un prodotto fatto male o comunque sia un po' mediocre.
Poi lo ammetto tranquillamente: anche a me esalta quel "open-world" e tutte le caratteriste collegate che hanno detto, però continuo ad avere parecchie riserve a riguardo. La cosa che per ora mi rincuora un attimo è che, perlomeno in teoria, non ci sono gilde stile TES in cui far parte senza ostacoli di sorta e che presentano una manciata di piccole missioni tutte orrende.
Io non sono un gran fan degli open world, di solito mi rompo abbastanza presto e li abbandono... Però mi fido dei CDPR!
Il primo The Witcher per me resta l'apice dei GDR come struttura e dimensioni.
Mah teoricamente la struttura open world sarebbe l'ideale per un gioco su Geralt. Il mio unico dubbio è che si concentrino troppo sul, diciamo, "battere Skyrim" perdendo energie in un sacco di aspetti che fondamentalmente fottesega, tralasciando altri che IMHO sono molto più importanti.
Cosa successa anche in TW2, per quanto mi riguarda.
Ad esempio, leggo con terrore la parola "crafting": a me di essere un Geralt ferramenta ambulante frega molto poco, e già con TW2 non ho amato molto questo aspetto del gioco.
Poi, in un contesto open world ha già molto più senso, ma se io voglio fare quella roba lì attacco Fallout3, da The WItcher voglio e mi aspetto altro.
Me too, almeno fino a quando non misi le mani su quel miracolo di Skyrim, quindi non resta che incrociare le chiappe e bon.
Se davvero vogliono sbattersi, hanno i mezzi, il talento ed il tempo per confezionare qualcosa di portentoso; per questo m'inca**ero' a manetta dovessi mai scorgere segnali di qualsivoglia stronzeria all'orizzonte.
CDProjekt avvisati...
più che altro come fanno a sapere che il loro mondo sarà un 20% più ampio di quello di skyrim, mi esiste una scala di misura :D
...e il pensiero che si siano fatti un'idea giocandolo, in qualche modo...mi turba :bua:
Ad ogni modo...non vedo l'ora! :D speriamo non sia un mattone da far girare :asd:
wut?
Si parla molto semplicemente di mappe, non serve chi sa quale magia per capire/sapere che la tua mappa sarà più grande o più piccola della mappa di Piero.
Quoto tutto dall'inizio alla fine, la descrizione incuriosisce e sicuramente si prenderà al day one ma temo l'allontanamento dal tipo di rpg che era witcher, non si può mantenere lo stesso livello di complessità di una trama se puoi farla nell'ordine che ti pare e anche solo quel che viene visto come un limite come i capitoli separati a me sono sempre piaciuti molto sopratutto nel primo episodio. Volendo è un modo per ambientare una parte della storia in un altro posto più lontano, senza sei costretto dai "4 muri" della mappa.
Stento un po' a credere che sia più grande della mappa di skyrim (comunque si vedrà, la mappa di skyrim ha parecchi monti irragiungibili, quindi tecnicamente se fai una pianura della stessa grandezza della mappa di skyrim è già tipo il 40% più grande :asd:) e penso anche che potrebbero utilizzare il metodo di "sbloccare" delle aree pian piano che si avanza, non essendo tutto disponibile subito potrebbero mantenere quel pizzico di linearità necessaria per rendere la trama principale articolata.
le mappe possono basarsi su scale diverse... e poi un mondo fittizio quale è quello di un game non lo puoi confrontare direttamente visto che si parla di due engine grafici e tool di sviluppo completamente diversi, e quindi con proporzioni degli elementi visivi differenti... senza contare che il senso della dimensione varia anche in base alla morfologia del territorio (montagne che costringano a lunghi giri e/o presenza di dungeon ed esplorazione multilivello) e alla "velocità" di movimento del personaggio
le mappe possono basarsi su scale diverse... e poi un mondo fittizio quale è quello di un game non lo puoi confrontare direttamente visto che si parla di engine grafici e tool di sviluppo completamente diversi, e quindi con proporzioni degli elementi visivi differenti... senza contare che il senso della dimensione varia anche in base alla morfologia del territorio (montagne che costringano a lunghi giri e/o presenza di dungeon ed esplorazione multilivello) e alla "velocità" di movimento del personaggio. Ad ogni modo era solo una mia osservazione: se l'aerea effettiva di gioco sia piu'o meno vasta non è un problema, i pregi saranno ben altri...
Banalmente, credo che intendano la vastità del territorio senza menate varie su quali montagne possono essere effettivamente scalate, su quanti dungeon hanno 5 livelli invece che 2 e via dicendo.
E 10 chilometri sono sempre 10 chilometri, sia per me che per una lumaca.
si ma non sono 10 km confrontabili perchè in un mondo virtuale un km puo' essere piu' o meno lungo in base alla scala impiegata, possibile che non ci si arrivi :asd:
Le scale non modificano magicamente ciò che rappresentano; nella mappa X quei 15 centimetri rappresentano 10 chilometri e nella mappa Y i 10 chilometri vengono riportati in 50 centimetri, si parla ugualmente di 10 chilometri.
Possibile che non ci si arrivi?
Pesa più un chilo di piume o un chilo di piombo? :asd:
Prima ho pensato alla stessa cosa. :rotfl:
è possibilissimo confrontare la mappe dei vari vg, come è stato più volte fatto in passato, ad esempio:
http://static.fjcdn.com/large/pictur...4e_2735143.jpg
Il problema non si pone proprio, perchè se uno sviluppatore di cui uno si fida dice che il mondo di gioco è il 20% più grande di skyrim e 40 volte in più del precedente TW, signfica che è il 20% più grande rispetto a un gioco e 40 volte più di un altro. Scala o non scala, finestra o non finestra. :asd:
Se poi c'è un margine di errore più o meno corposo freganulla, se riuscranno nel loro intento mi daranno l'RPG perfetto che aspetto da una vita, la libertà di un TES e la profondità di un The Witcher! :schiuma:
forse non ho ben espresso quel che intendo, mi spiego meglio: prendete due auto modello, una in scala 1:18, ed una in scala 1:43, entrambe riproducono perfettamente (quasi) in proporzioni ridotte con preciso rapporto di riduzione un modello reale rispettandone le proporzioni rispetto alle misure reali (1:1), ma tra le due, una è un "mattone" ed una una sta nella mano di un bambino di 2 anni, quindi le sensazioni che "regalano" saranno diverse. Se riproduci una locazione di gioco di 10km quadri usando una scala piccola (tipica di un gdr vecchia maniera con personaggi composti da un mucchietto di pixel) e 10km quadri realizzando dei modelli 3d grandi 10 volte tanto in termini di immersività cambia il modo in cui percepisci l'ambiente che ti circonda, nonostante si esplori un territorio delle stesse dimensioni in termini di proporzioni.
Ad ogni modo secondo me dicono 20% tanto per dà una stima, conoscono skyrim e ti dicono "hai presente skyrim? 20% in più" poi voglio dì...volendo sti cazzi :asd: quando giocherò the witcher 3 sai quanto poco ci penserò al confronto mappe
Però almeno ti puoi fare un'idea di massima di che tipo di esperienza vivrai in termini di quanto potrai andare in giro.
ma infatti io stesso dicevo che era giusto una osservazione quella del 20% e di come la avessero tirato fuori, gli aspetti interessanti sono ben altri. Onestamente però, ne skyrim ne titoli simili (gothic 2 ecc.) mi soddisfano in termini di dimensioni :asd: vorrei città grandi dieci volte quelle di skyrim in territorio almeno 20 volte piu' vasto, magari con meno dungeon ma piu' vasti ed intricati e meglio caratterizzati :sisi:
Quoto rimbalzando freneticamente sulle pareti "magari con meno dungeon ma più vasti intricati e meglio caratterizzati" come formula generale per il mondo del gdr con dungeons