diciamo pure 90%, l'impedimento nel giocare e' un bug insormontabile, hai voglia a patch!!:asd:
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diciamo pure 90%, l'impedimento nel giocare e' un bug insormontabile, hai voglia a patch!!:asd:
meno male, non lo avevo letto, perché io finora sono andato sempre a "caso". E sto pompando d'erudizione la mia maga. :asd:
Che poi tra l'altro se usavano il ruleset D&D avrebbero dovuto pagare i diritti alla Wizard of the Coast, a me sinceramente non di piace questo ruleset e chiaro e ben spiegato, a prima vista mi piace più del THAC0 di AD&D, l,accuracy versus nonmiricordo cosa per colpire poi danni in base a quanto bene colpisci (miss, glance e hit) poi i danni son mitigati in base all'equipaggiamento (e comunque al minimo un 20% di danni passa)
Bisogna vedere più avanti.
Ma sul kickstarter avevano detto esplicitamente che avrebbero usato le regole D&D (e quindi pagato diritti e tutto?) in questo caso forse un po di risentimento dagli early backers ci sta dopotutto
Io non ho trovato bug per ora. Sono a 7 ore di gioco. Probabilmente qualcosa ci sarà, però non mi pare si abbia ancora notizia di bug pesanti quindi tutta roba che con una patch si risolve senza dover ricominciare il gioco.
Quella trafila di post la ricordo, tant'è che all'epoca mi fece sorgere il dubbio che avessi preso una cantonata a backerarlo. Anche perché era l'unico che avesse provato la beta. In seguito, quello che scrissero gli altri che avevano seguito di più il gioco e i video che sono usciti mi hanno fatto capire che non è così. Però mi resta la curiosità sul perché sia per lui tanto diverso da ciò che avevano promesso. Magari lui nota qualcosa che a me sfugge.
una domanda, ma ad expert mode mi usciranno mai le debolezze dei nemici dopo averli combattuti o cazzi? quasi quasi lo ricomincio visto che ho fatto solo 5 6 ore, che comunque è una cosa che secondo me ha senso, visto che li ho già combattuti.
Va bene era solo una curiosità sul perché ritiene il ruleset di POE tanto inferiore a quello di D&D visto che credo ora lo abbia provato anche nella sua forma definitiva,non volevo alzare tutto questo polverone. :asd:
Beh dai no, diverso e' diverso. Sembra uguale in superficie ma poi alla fine dei conti cambia quasi tutto. Come vengono calcolati i danni, come funzionano le classi, a parte il nome poco rimane di AD anche nelle classiche. Per esempio io trovo fenomenale il nuovo sistem di gestione dell'occultamento. il cerchio che diventa pui' o meno giallo e rosso quando ti sgamano e' geniale.
E quando vai più avanti e scopri nuovi nemici che fai, lo ricominci ? :asd:
Fregate di ste fesserie, l'expert mode non è uno status symbol. Imposta a mano levando le cose più lamere e via. Che poi non cambia nulla. Una volta quelle cose o le sapevi di tuo causa ambientazione commerciale arcinota o le cercavi in rete, adesso ti popuppano comodamente ingame. In ogni caso finisci col saperle a prescindere. L'integralismo a tutti i costi lascia il tempo che trova.
indubbiamente cambiano moltissime cose (e se lo chiedi a me è un bene) ma anche con tutte le differenze ed ammodernamenti il feeling è al 110% lo stesso che si aveva 15 anni fa giocando con i titoli infinity engine, e non parlo solo di estetica.
io il gioco l'ho già cominciato e ho fatto 6 ore, mi scoccio ricominciarlo :asd: quindi in expert mode la risposta è no, le debolezze non le vedrò mai, che due coglioni :asd:
Beh che il ruleset di AD sia superato dal tempo e' palese. Che questo assomigli di piu' a Baldurs di ogni altra cosa uscita in 15 anni e' vero. Dicevo solo che posso capire perche' qualcuno che voleva AD possa essere scontento. Tornado OT che gia' sento Antares planare su di me ;-), io mi saro' un po' rammollito ma penso che le uniche opzioni veramente da rimuovare perche troppo "casual" siano le indicazioni nei dialoghi per dirti come reagisce l'interlocutore e l'accesso al baule in ogni luogo. Gia' il fatto che comunque la roba che raccogli ci finisca dentro comunque non mi piace molto. Voi cosa avete tolto? Ah ovviamente gioco ad hard (gia' fin facile al momento) e senza iron path.
Ma chi ve lo fa fare di mettere expert mode alla prima run? :facepalm:
Spoiler:
di solito cerco di maxare la difficoltà nei giochi proprio perché i giochi "moderni" considerano il normal l'easy dumb mode. Quindi bisogna giocare ad hard per avere il normal, quando va bene :asd: l'expert mode col senno di poi non lo avrei usato, anche se di quelle opzioni avrei tenuto giusto il cono visivo delle magie e le resistenze debolezze dei nemici, per una questione di lore.
JOLLY è uno spoiler dio santo, mettilo nascosto, ti avrei ucciso se non ci fossi già stato :asd:
Buona regola è partire da normale e poi alzare alla bisogna.
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Boh nella descrizione Obsidian dice che HARD e' per chi ha gia' esperienza con 'infinity engine. Quindi io lo considero il normal dei veterani. E putroppo io sono vecchio Infatti al momento non mi pare nulla diche. Le grosse differezze lo fanno l'expert e l'iron.
Ma cmq io non vorrei passare per deficiente ma se ho letto bene l'expert lo puoi togliere durante la partita. Solo che non lo puoi piu' rimettere (od aggiungerlo in corsa). Ora darrosquall87 non potresti toglierlo e poi rimuovere tutto tranne cono e bestiario? Sto' dicendo una fesseria?
Io gioco a normale e non mi sembra affatto facile.
Non mi sembra ci sia bisogno di giocare a livelli di difficoltà più elevati a meno di non essere masochisti.
Comunque il livello di difficoltà si può variare in qualsiasi momento.
Stai facendo confusione. I livelli di difficoltà sono: easy, normal, hard e damned. Da un livello all'altro cambiano le stat ed il numero di mostri.
Chi ha visto i video di gameplay si sarà accorto che erano tutti giocati a livello hard, in pratica la difficoltà di riferimento in realtà è lui, non normal.
Per CIASCUNO dei 4 livelli di difficoltà hai la possibilità di applicare l'expert mode, che altri non è se non un riduzione delle indicazioni visive (siano esse debolezze dei nemici, scelte di azioni non possibili o AoE delle spell) o l'hardcore mode (permadeath e partita andata se schiatti).
Nelle opzioni trovi tutte le voci influenzate dall'expert mode gestibili singolarmente nella combinazione che più che ti aggrada, che poi direi proprio sia la cosa più sensata da fare. Se c'è uan cosa di cui si sentiva sempre la mancanza nei vecchi titoli era l'indicazione dell'effetto dell'area delle spell. Ora che l'hanno implementata farne a meno solo per bullarsi di aver fatto l'expert mode mi apre una sciocchezza. Ad ogni modo gli ultrapuristi ovviamente possono farlo, tutti gli altri gesticono a mano la cosa secondo i propri gusti. Più di così che volete dalla vita.
Il gioco è davvero FENOMENALE, mi ha portato indietro nel tempo.
Visto che fate paragoni con D:OS (a cui sto giocando ora in italiano),
devo dire che preferisco Pillars, più che altro per il suo aspetto più serioso e realistico
(menomazioni, devi dormire, si passa dal giorno alla notte, ha una grafica pazzesca ed è molto gotico), ma ovvio
parliamo dei migliori GDR degli ultimi anni.
Godiamoci questo capolavoro, lo merita veramente.
Chiaramente ognuno trova il bilanciamento che piu' aggrada al suo stile. Mi sarebbe piaciuto vedere cosa considerate "casual" tra le opzioni che compongono l'expert mode e cosa invece pensate sia un'aggiunta necessaria ad un cRPG attuale. Indipendendemente dal livello di difficolta'.
EDIT: Sono troppo lento a rispondere LOL
La roba che raccogli non ci finisce dentro "comunque". Ci va solo se lo decidi tu espressamente o se hai l'inventario pieno (a meno che tu non la lasci sul terreno).
E' un'ottima combinazione che unisce una gestione strategica degli inventari limitati senza la rogna del doversi preoccupare di dove mettere la fuffa da rivendere che raccatti.
Per quanto riguarda l'expert mode io ho eliminato le indicazioni per dialoghi, azioni e l'allineamento e la menomazione (0 HP = morto).
Ho lasciato la limitazione allo stack, i tooltip, le indicazioni sulle difese, l'aoe delle spell e il quest journal dettagliato
"Casual" considero sicuramente la possibilità di vedere dialoghi e azioni che non puoi compiere, e anche le variazioni di reputazione, così come lo stack accessibile perennemente (che in pratica elimina l'importanza strategica degli inventari) e la menomazione al posto della morte.
Il resto sono comodità moderne che non inficiano il gameplay e sono anzi molto bene accette dal sottoscritto. Unica cosa per le indicazioni sulle difese dei mostri avrei usato un sistema alla The Witcher rendendole visibili magari solo dopo aver letto bestiari ingame a riguardo.
Ora, s esolo trovassi uno stracaxxo di portrait che somigli anche solo vagamente al pg creato... ma cos'avevano in testa quando li hanno disegnati, li han fatti proprio a caso.
Si io intendevo il fatto che se sei full puoi comunque raccogliere tutto. bisognera' vedere se nel prosieguo del gioco questo ti portera' ad essere sommerso di soldi. Magari e' ben bilanciato e non crea un problema.
I portrait sono osceni!!!
Il baule è un po' strano infatti :uhm:
Però alla fine è comodo, l'importante è quello.
Naah i portrait sono carini. Sono le faccine ed i capelli dei modelli 3D ad essere osceni :asd:
Tieni presente che nel proseguo del gioco un gran pacco di soldi ti servirà per riparare, potenziare e gestire la fortezza. Quest'ultima inoltre ti fornirà essa stessa denaro mediante le tasse che riscuoterai. Quanti soldi ci farai dipenderà dallo "stato di salute" della tua fortezza e delle tue terre e dalla sicurezza delle stesse (se un gruppo di briganti ti assalta il portavalori e non hai nessuno a difendere addio soldini)
Dai il bestiario non e' malissimo, cioe' combatti una mostro e vedi che una strategia funziona meglio dell'altra. Funziona. Si certo che qualcosa alla Witcher forse era meglio.
Vedo che abbiamo rimosso le stesse cose...
Comunque una delle razze umane e' di colore. Dal lore e' la popolazione dominante di una delle nazioni piu' potenti ed ha 2 soli portrait (per gli uomini)!!. Ma che stavano pensando.
da un parte avrei voglia di giocare subito, dall'altra mi dico che un gioco del genere va assaporato bene e con calma, cosa che adesso non potrei fare x mancanza di tempo..... però che scimmia :bua:
domande sparse x voi fortunati:
la trama com'è? e il lore?
si può ruotare la visuale? no vero? :uhm:
i pg cambiano aspetto in base all'equipaggiamento? perchè nei filmati che ho visto mi sembrano un po' tutti uguali, anche gli npc
cmq seguo con gioia i vostri post :D
PS: ma Pin dov'è? :asd:
E' sempre stato un aspetto a cui badano poco. anche la customizzazione fisisca l'han messa solo perchè sapevano la gente la voleva, fosse stato per sawyer &co manco ci sarebbe stata. E' lì tanto per.
1- No, non ruota. E' in 2D.
2- Non so che filmati tu abbia visto :asd:
ocio che se continuate a parlare di livelli di difficolta' arriva cocoon che vi dice di essere tutti delle merde perche' non lo state giocando a difficolta LAMORTE™.
Se davanti al prete non potrà scegliere tra almeno 5 opzioni di dialogo basate sul suo vestiario, sulla sua professione, sul suo oscuro passato e sul suo carisma, fuggirà dalla chiesa, senza quick save.