Vi ringrazio per i mod suggeriti, appena ho tempo li provo e vedo quali usare.
E intanto vi faccio gli auguri per la traduzione...;)
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Vi ringrazio per i mod suggeriti, appena ho tempo li provo e vedo quali usare.
E intanto vi faccio gli auguri per la traduzione...;)
NoSf3rA†U fra i mods che consigli e che sono compatibili hai messo l'Emporikon Mod, mi chiedevo: ma il Redux pure va a modificare i prezzi e la compravendita se non sbaglio, quindi andrà in conflitto con l'Emporikon Mod giusto??? Ed eventualmente tu quale credi sia meglio per quanto riguarda l'economia?
Behh!!! Mettendo il Redux,che è un "MOD completo"a se ovviamente bisogna stare attenti a cosa si aggiunge,per il l'Emporikon Mod è il migliore poi...come di dice "de gustibus"
Comunque se si mette prima il Redux e poi l'Emporikon,non succede niente,visto che quest'ultimo sovrascriverà i file del Redux SOLO per quando riguarda il commercio, i prezzi, e la randomizzazione di quest'ultimi nei mercanti;poi insomma basta paragonare gli effettivi cambiamenti!
ragazzi ho installato il sanex + il mod mutanti ed iniziato 1 nuova partita....peccato che "lupo" mi muore per il macello che ce non dandomi il coltello (più le sue 2 side quest.....) a quel punto il gioco ti dice di incotrarti con i suoi uomini per andare alla fabbrica dai banditi ma gli uomini non ci sono......in sostanza:mod bellissime ma creano 1 casino con le quest!!!ora x chi vuol fare solo la quest primaria puo andare anke bene ma per chi si vuole godere il gioco in tutte le sue sfaccettature no!!!e sono solo all'inizio......mi immagino nell'andare avanti!!!!come idea da 10, purtroppo in pratica voto 0 (se i programmatori non l'hanno voluta mettere un motivo ci sarà)
Beh!!! I Mod sono cosi,escono e poi man mano vengono migliorati da nuove versioni, perchè si perfezionano...lavorare su l'IA e su gli scripts non è facile senza SDK...quindi prima di tutto rispetto e ammirazione per questi ragazzi che si adoperano amatorialmente.
Comunque "Il Lupo" si salva come non si puo salvare;ricarica magari...
Andando avanti "La Volpe" l'ho trovato a terra ma vivo, "La Talpa" nell'Agroprom è stata posizionata piu all'interno dell'edificio quindi se si arriva in tempo a salvarlo non muore, "L'Eco Stalker" è in un angolo e non corre pericoli fino al nostro arrivo nelle Lande Desolate, "La Guida" è stata spostata in un posto piu sicuro...diciamo che gli NPC principali sono piu o meno questi, poi ci sono gli altri che si trovano in area sicure come il Bar,la Base dei Freedom, ecc. Poi ripeto,si sa cosa si installa quindi qualche rischio si corre sempre con un A-Life imprevedibile e piu realistica,basta salvare un po piu spesso e magari se ci va storto qualcosa possiamo sempre ricaricare per cambiare la situazione! :ok:
puoi risolvere quel problema arrivando all'arena: al 1° match ti danno un coltello che, all'uscita, non ti viene rimosso e ti resta come se te l'avesse dato lupo
Il mod funziona Nothing to See solo se si ricomincia il gioco?
l'ho provato a partita iniziata e non mi pare cambi nulla
Behh!!! Si,diciamo che con le modifiche piu "grosse" bisogna quasi sempre ricominciare da capo, al contrario con modifche di retexture o cose che non modificano drasticamente il gioco si può continuare tranquillamente!
mmm....
sarò scarso io, ma come dicevo di là, ho beccato ai depositi militari un bel gruppo di chimere, assortito con un branco di pseudocani e a cui si sono aggiunti i succhiasangue dal villaggio... il fatto è che si avvicinano un po troppo alla base freedom uccidendo le guardie, oltre a limitare notevolmente il movimento nella zona... per ora ho il vintorez e la tuta da stalker e anche se riesco a ucciderne un po, appena mi stanco mi saltano addosso da tutte le parti... ora cercherò di fare una corsa, uscire dalla mappa e ricaricarla per vedere se migliora la situazione, volevo sapere se era capitato ad altri.
il mio dubbio è sul branco di chimere, non sapevo girassero in gruppo, cosi sono veramente temibili.
Mi potreste gentilmente dire quali sono le stringhe da modificare per aumentare il peso trasportabile , le avevo lette da qualche parte ( erano 3 mi sembra ) ma non le trovo piu tnx ;)
dipende a quanto vuoi modificarlo.. io a casa ho modificato il mod dei 150kg e l'ho portato a un più normale 65 (e forse fin troppo alto).. se hai pazienza quando sono a casa lo uppo.. altrmenti devi scaricarti quello da 150kg e modificare le stringhe che riportano il peso massimo trasportabile e quello in cui cominci a stancarti..
Si si non ho fretta , sinceramente mi serve solo per fare screen strani ,l'ho gia giocato un sacco di volte e visto che comunque non riesco a smettere di lanciarlo almeno una volta al giorno ho deciso di cazzeggiare , la mia idea era quella di mettere il mod che ti fa trovare ad ogni persona uccisa tutti gli artefatti piu munizioni ecc di settare il peso trasportabile a 2 o 3 mila per accumulare all'infinito artefatti munizioni e altre cose da droppare poi in punti strani per fare screen , tipo un mucchietto di 8000 proiettili oppure una scia lunghissima di artefatti o di fucili oppure uccidere tantissimi cani e poi accumularli :P
allora puoi scaricarti direttamente quello da 150kg... :sisi:
ok ho trovato le righe da modificare , in caso interessasse sono queste ;)
system.ltx
----------
max_weight = 150 (was 50)
Actors.ltx
----------
max_item_mass = 150 (was 50)
max_walk_weight = 200 (was 70)
il max_walk_weight originale non era a 60?! :mah:
Chi è riuscito ad integrare la Redux con la sanex e la mod dei mutanti?
A me il gioco non parte...:look:
Cancellando i file di localizzazione parte, ma avviando una nuova partita crasha tornando a windows.
Ozne,aspetta che localizziamo il Redux,forse è proprio quello che ti fa crashiare...il redux è SOLO in inglese!
si ma chi se ne frega del coltello in fondo, qllo che volevo far notare è ke anke se lupo non muore per gli zombi e le linci, muore dopo 5 minuti perchè piano piano avanzano 20 militari dalla caserma, e con lui non puoi parlarci xke resta con il mitra puntato verso la caserma (attenzione non avanza perche ha le recinzioni di legno del villaggio che lo bloccano) tutto cio caricando 7-8 volte.....ora vada ke nn ti dia il coltello, vada anke ke uno sa come proseguire la missione almeno che non sia la prima volta che gioca (attenzione cmq gli uomini del lupo che ti accompagnano dai banditi non compaiono xke se lui nn li chiama.....) vada anke ke muorendo non ti dia le missioni secondarie.....ma la cosa fondamentale è 1:ce o non ce qlcsa che non quadra nella mod???
ps:ho ricaricato appunto 7-8 volte come suggeritomi ma la situazione non cambia
Strano,visto che è capitato solo a te tra noi....per esempio la prima volta a me è morto per via degli zombi,o ricaricato ed era vivo,ma i militari se ne stavano li buoni...quindi presumo che iniziando una nuova partita l'A-Life cambia...deve cambiare! :sisi:
Non ti puo sempre capitare che i militari si dirigono verso il villaggio iniziale!
SEGNALAZIONE Mod!
Vi segnalo la nuova versione del Pacchetto Mods Faiakes:
MOD SP - Faiakes Mod (v.2.2)
anche a me è capitata la cosa dei militari che "occupavano" il villaggio iniziale.
ho ricominciato (non ricaricato, proprio ricominciato) e non è successo ed è andato tutto bene e gli stalker stanno ancora là.
certo ora ho il problema delle chimere ai depositi militari, ma sto aspettando di prendere la seva e cercherò di farli fuori col vss da lontano. intanto nei wild territories krugolov muore appena mi da la missione (cioè esce scritto trova krugolov e un rigo sotto missione fallita trova krugolov, anche se la sparatoria continua e quando va la telecamera ti fa vedere che dietro l'angolo è morto).
cmq se uno vuole fare tutte le quest secondarie non è il massimo con questi mod, se uno invece vuole fare la quest principali, cmq un po di secondarie (quelle del bar, dei mercanti e della base freedom almeno sicuro) e esplorare la zona con molta piu difficoltà e varietà sono mod indispensabili.
il gioco cambia molto come approccio, alla fine prima col vss e la seva e gli artefatti non mi ammazzavano quasi piu, non c'era mutante che temessi, ora invece cmq devo stare attento nei miei viaggi.
ciao a tutti! Volevo chiedervi una cosa... Ho istallato il float32, ma lo volevo togliere per vedere la differenza con la versione senza mod...come si fa?
hai installato solo il float32?! in questo caso rinomina la cartella gamedata..
cmq qui ci sono alcuni prima e dopo e ti assicruo che questo risultato è solo merito del float32.. provato di persona! :ok:
http://thefloatingpoint.org/main/e10...ns/screen1.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e10...ns/screen2.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e10...ns/screen3.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e10...ns/screen4.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e10...ns/screen5.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e10...ns/screen6.jpg
mah...io l'ho fatto, ma tutta questa differenza non la vedo! Forse perchè non ho l'illuminazione dinamica attivata? Gioco con quasi tutto al minimo...
forse ho sbagliato a istallarlo? io ho fatto così:
-ho scaricato il mod da questo link :http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.12
-poi ho cambiato così la seconda riga del file fsgame.ltx:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
a
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
- infine ho lanciato l'istaller del mod che mi ha istallato una cartella "gamedata" (e vari readme) all'interno della cartella di gioco.
Ho capito tutto (bastava leggere il readme!!): il float32 funziona solo con le luci dinamiche al massimo nelle impostazioni grafiche, altrimenti è come se non c'è...
Cosa mi consigliate come mod grafico? (faccio notare che posso mettere solo illuminazione fissa e gli altri settaggi sono tutti medio bassi, con una risoluzione di 800x600)
allora prova lo sharper.. :sisi:
Lo sharper lo sto scaricando... Cmq avevo letto che questo mod creava delle texture a volte ripetitive; che vuol dire? e poi un'altra cosa: i salvataggi che faccio usando il mod, funzioneranno anche quando lo tolgo (cioè nella versione originale?:look:
ah, ok...grazie:D
per le textures ripetitive non saprei.. forse essendo meno slavate si nota di più quando finisce la textures e ricomincia.. cmq io non ho mai notato niente.. magari se cerchi il pelo nell'uovo lo trovi anche...
Era sl 1 cosa che avevo letto, cmq se mi dici che lo hai provato e non noti niente, mi fido...;) Grazie Boni!
...
ragazzi sono riuscito leggendo bene il readme ad installare MOD SP - OLMod comunque ho modificato da eng a ita alla fine... ma che parti mi restano in inglese?! posso fare qualcosa per farle diventare ita? grazie
Non pare che cambi nulla perchè non c'è nulla di eclatante da cambiare.
Prova comunque a guardare la lista degli oggetti che vende il barista: se non ci sono tutte le armi presenti nel gioco (eccetto il gauss) allora c'è qualcosa che non va.
Se ti senti particolarmente eroico potresti invece farti sparare ed artigliare un pochino: se scampi noterai che la tua corazza non ha perso un punto di efficacia.
Oppure, se sei un tipo agressivo, ti consigliamo di sollazzarti con la Glock 18C: sparare a raffica con una pistola è sempre fonte di soddisfazioni.
^_^
Buona caccia,
Roma Atani, mentat del Casato Ordos
Salute a tutti!
Non sappiamo se vi è piaciuto il nostro precedente mod, o se l'avete visto, sia come sia vogliamo mettervi al corrente di un nuovo progetto, sempre su Stalker.
Il titolo, comunque provvisiorio e quindi definitivo, visto che siamo italiani, potrebbe essere qualcosa sul tipo...
House Ordos - S.t.a.l.k.e.r. 2062 A.D.
Questo mod, a differenza del precedente, vorremmo che fosse una semi-vagamente-all'incirca-total_conversion, e quindi abbiamo intenzione di studiarci per benino mod "sfiziosi" come "Pitch Black" e tutto quello che uscirà da qui al prossimo futuro.
Ma torniamo a noi: il mod in cantiere, almeno dal lato nostro, sarà un ennesimo mod sulle armi.
Lo sappiamo che c'è pieno, ma non ce n'è nessuno come questo, ed il perchè è presto detto: le armi saranno armi da fantascienza.
Letteralmente.
E quindi: acceleratori di particelle, needle guns, pistole a razzi, laser, disgregatori e quant'altro.
Se vi pare irrealizzabile sappiate che non è così: le armi a particelle sono state completate qualche giorno fa, e funzionano egregiamente.
Il fatto è che mentre nel nostro mod precedente non c'era nulla da vedere, da cui il nome, in questo di cose da vedere ce ne saranno.
E qui casca l'asino.
Un esempio: le pistole precedentemente camerate per i proiettili 9x19mm adesso sono diventate pistole a particelle.
Fin quì...
Il problema è che vedere una scatola di proiettili da 9x19 e leggere "Celle d'energia per pistole a particelle" non è che sia proprio il massimo.
Esattamente, avete capito il problema.
Stiamo quindi cercando persone con le capacità, i tools e la voglia di fare un po' di textures...
In ordine di importanza...Se siete interessati potete contattarci qui:
- Le textures delle scatole di munizioni, sia quando appaiono nell'inventario sia quando sono per terra;
- I mirini, red dot etc: li vorremmo "da fantascienza", ma comunque fruibili. Qui ci si può sfogare liberamente, prendendo a piene mani quanto si vede negli albi di Nathan Never e negli altri giochi elettronici.
- Le textures delle armi: non potendole cambiare dal punto di vista 3D un cambio di skin potrebbe comunque portare a risultati insperati: basta rimuovere il legno e metterci dell'acciaio, la plastica(ccia) farla diventare carbonio, mettere qua e la qualche finto led, uno o due display farlocchi ed il gioco è fatto. Avete presente l'acceleratore di particelle di F.e.a.r.? Stessa cosa.
[email protected]
Buona caccia,
Roma Atani, mentat del Casato Ordos.
Beh non c'è che dire, bel progetto :sisi::sisi::sisi:
Se capissi anche solo lontanamente la programmazione aderirei al progetto :D:D:D
Benvenuto HouseOrdos, da come puoi vedere nel DATABASE il tuo ultimo Mod House Ordos - Nothing to See (2.0) l'ho inserito...se ne hai fatti altri non ricordo visto che le modifiche per stalker sono a decine,diciamo che mi occupo solo io di andare a vedere e le mie fonti sono sopratutto Stalkerfiles.com, poi ogni tanto do un occhiata a Oblivion-lost.de oppure nel forum dei GSC;quindi qualche Mods mi può sfuggire e comunque cerco di rilasciarlo solo quando versioni definitve.
Quando avrai i prossimi aggiornamenti sul vostro progetto facci sapere qui;saremo ben lieti di commentarlo o se hai bisogno di aiuto puoi chiedere magari qualche utente è interessato :ok:
:ciaociao:
Io posso darvi una mano :sisi:
Non ho capito bene quali texture sono da modificare, magari fa un pacchetto da scaricare, visto che ho poco spazio su hd e non posso estrarre i gamedata :nono:
Postaci qualche screen in anteprima! :sbav:
EDIT.
Pistola LAsEr by Ozne
Sto modificando la texture wpn_pm.dds in stile futuristico con alcuni led e loghi di pericolo per radiazioni e raggi laser :D
Speriamo vada bene nel gioco asd
http://img253.imageshack.us/img253/2382/laseroh5.th.jpg
Nos, potresti separare la discussione, creando un topic a parte per lo sviluppo? Altrimenti si fa troppo confusione. Sempre che i modder non abbiano un loro forum di riferimento :D