Visualizzazione Stampabile
-
Re: Warlock
Qualcuno di voi sta raidando ? ( vediamo se cambiamo discorso :P )
Se si, come siete speccati e con che level di equip ? Personalmente con la 0 41 30 sto ottentendo ottimi risultati, più che con una full destro che da l'idea di essere molto più esigente in fatto di equip, le vostre impressioni ?
-
Re: Warlock
Citazione:
Ora, ripeto, a me sta anche bene che per vendere l'espansione hanno fatto la classe super ubba figosa bla bla vinco tutti spacco il ciulo a tutti ho il set bello bello blu o la mount bella bella e la voce profonda e figosa spacco tutto mi curo sono istant spazzo melee spazzo caster prendo il posto di war e dudu come tank o i colpi e le magie e le abilità che vedi a 7 chilometri di distanza brucio il terreno dissacro tutto bramo sangue faccio il death gate mi traposrto a Ebon Hold che è fighissima non puoi immaginare. Ma si è esagerato, e NON POCO. Gli hanno dato TROPPE cose TROPPO sgrave TROPPO istant TROPPO aoe TROPPO immunità TROPPO tempo di immunità o resistenza, ma in effetti qualcosa di poco gli hanno dato: POCO CD.
Per me è stata in tutta franchezza, una emerita porcata. Giusto per dare senso di onnipotenza e vendere di riflesso copie dell'espansione. Guarda mamma il DK ti aiuta anche in cucina! Compriamolo. Si vede che mi stanno sulle balle i Dkacca :asd:
Ma anche loro hanno un punto debole, e io l'ho scoperto. La mount voltante che prendi da Ebon Hold fa veramente cagare, un piccione scehletrico. Proprio orribile, credo che con questo si compensi il tutto.
E se ho deciso di quittare è semplicemente perchè se uno ama una squadra, non la cambia quando va in malora, la si continua ad amare. E preferisco ricordarmela nei vecchi fasti.
MA questo topic da Warlock ci è trasformato in una discussione su "Come vorresti che fosse la tua classe".
Dai su alla fine è un gioco.
Io per anniho giocato con una classe pietosa come lo shammo e che finora mi ha dato gioie ma tante delusioni a lviello di patch.
Mi lamento della cosa ma mic aquitto perche ancora non gli mettono nulla di buono
Ho quittatto perche prsonalmente trovo noioso il gioco e troppe cose pasticciate (ma no è il luogo per spiegarrne)
Mi sono rifatto il lock e lo shammo lo continuerei ad expare ma arrivato all80 non gli emtterei piu ,o quasi ,un pezzo da enanch perche sul lato pvp ,tranne le arene ,fa ancora pena.
Il lock finora è stato il piu powa di tutti ed ora che è diventato piu scadente non porta al quit anzi magari finalmente puo giocare seriamente.
Io come shAmmo infinite volte ho subito l'effetTo FEAR->DRAIN VARI -> DEBUFF.
Se ora ci sta qualcuno che ti resiste al fear è piu bella la cosa ,anche se il fear permettva l'immortalita del lock che ,col nuovo talento ,viene rafforzato nella continuity della combo .
Poi altra cosa sono i Dk che ,ho sempre detto fin dalla beta, sono parecchio avvantaggiati ma solo per il fatto che è la classe nuova.
Alla prossima patch li renderanno terreni come tutte le altre classi del gioco.
Se alal fine avessero fatto una classe gia terrena molta gente comprava l'espansione ma quittava perche si ritrovava il fac-simile del pallatank
Scusate questo intervento ma me la sentivo di farlo
-
Re: Warlock
un piccolo whine da parte mia:
eccheccacchio! Nei BG non vince mai la bravura, solo il numero :lol: ! Ogni volta che ne affronto uno, a caso, l'orda è semplicemente un muro invalicabile! In media ci sono dai 7 giocatori in più rispetto all'alleanza, fino al doppio o al triplo!
Bisognerebbe regolamentare il gioco in questo senso, o per lo meno dare più HP a quelli che si trovano in minoranza!!! :asd:
Vabbè, questo non è il topic giusto, ma avevo pur bisogno di segnalare la cosa, senza che il topic venisse chiuso nel giro di 10 secondi :asd:
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kepper
Se ora ci sta qualcuno che ti resiste al fear è piu bella la cosa ,anche se il fear permettva l'immortalita del lock che ,col nuovo talento ,viene rafforzato nella continuity della combo .
Che tradotto in un linguaggio che possiamo capire anche noi significherebbe...?
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Che tradotto in un linguaggio che possiamo capire anche noi significherebbe...?
Sintetizzando: "QQ"
:asd:
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Che tradotto in un linguaggio che possiamo capire anche noi significherebbe...?
In pratica prima era un
Fear+dot continuo anche s enon ti potevi permettere di perdere tanto tempo
Adesso ci sta il talentuccio che
Fear+dot+rallentamento di pochi secondi+fear che ti permette una combo continua
Solo che se si hanno le resistenze sul fear il rallentamento giova parzialmente perche o ti permette di "ritentare" il fear o di scappare
-
Re: Warlock
:lol:
mai sentito parlare di diminishing return? :look:
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
:lol:
mai sentito parlare di diminishing return? :look:
Nu
-
Re: Warlock
Scusate ancora per gli "sfoghi" precedenti e per i muri del pianto in formato video.
Dico due cosucce sul lato PVP e sul lato PVE del lock.
Lato pvp...
La classe innanzitutto NON è broken, affrontarla, se il lock sa giocare e non fa il minchiella che spamma subito fear facendosi counterare anche dai critter, è davvero complicato perchè oggettivamente può non farti giocare e non farti capire proprio nulla se speccato in un certo modo. Se poi sei affliction/soul linkato e con il cane macrato diventi un palo in quel posto per chiunque, soprattutto se ti parte na SB o due istant con il proc.
Non si discute il fatto che prima l'afflizione era assurda. Punto. Venti secondi di fear non te li levava nussuno. Io da parte mia le mie vittime le ho sempre shadowburnate e conflagrate, anche se per livellare... Ora si è sfortunati se si resta in fear per più di 4-5 secondi. Ed è giusto così.
La cosa però che a me sinceramente lascia stupito è il fatto di come certe classi attualmente possano con un click istantaneo diventare anti-qualcosa. Non parlo solo di lock. Certe immunità sono state date alla cazzum per me. Se tempo fa il paladino dovevi ucciderlo due volte perchè si bollava per curarsi, adesso non gli serve neanche la bolla perchè ti shotta prima. Ma io dico: hai l'immunità con la bolla anche a un asteroide e rimani unico superstite? Mi va bene. Ma non va bene, per nessuna classe, il fatto che da immunizzato a tutto puoi andare in giro a randellare senza nessun MALUS. Questo è il punto. Diminuisci l'attack power o la velocità di attacco di tanto, sei già immune che vuoi di più? Immaginatevi un lock destruction che, da par suo perchè no, gli danno il Demonic Shield e diventa immune a tutto quanto per 10 secondi, però può spammare incinerate senza interruzioni. Io NON vedo differenza, eppure...
L'immunità del mage ha senso, perchè si ghiaccia essendo di carta pesta pure loro non reggono le spadate. Ma si ghiaccia, finisce li. Non è che stampa pyroblast mentre è ghiacciato. Al massimo continua il pet, ma non è come Randello Divino sono il Paladino.
Il rogue, va benissimo che diventi praticamente immune alle magie (presa per il ciulo dire che resisti al 90%, non ti prendi lo stesso nulla). Non ha senso in termini ruolistici e di lore, ma ok. Ma in forma di ombra, perchè puoi sprintare come un folle e utilizzare tutte le abilità che hai creando una bolgia dalla quale ne esci tu scannato e lui con 200 punti ferita in meno? Anche qui, perchè dare una "immunità" al rogue è cosa buona e giusta, e il dare una immunità per diciamo 5 secondi ai colpi melee a un lock diventa sgrava? Per la serie, gli altri devono avere l'ultima parola, tu no. Suchi.
E non è un discorso solo di immunità al fear, che non rendono il gioco più "interessante" ma semplicemente un non gioco dall'altra parte. I chain fear non esistono più, i chain stun persistono.
Ora, lo so che attualmente hanno reso assurdi i DK per ovvi motivi commerciali, e che credo che in future patch mitigheranno il danno o altre cose che possono fare contemporaneamente. Ma a me onestamente sembra assurdo totalmente che un plate che può anche aumentarsi l'aura switchando di armour e aumentare anche la vita e mitigando del 6% il danno delle spell... si possa castare un buff che per 5 colpi con il glifo laltrimenti sono 4 ammorbidisci il danno preso del 40%. E non è un discorso di 71/71/71. Io mi rivolgo proprio alla spec unholy/frost. CAzzu gli dai non solo una zona in cui ti ripari e ti puoi beccare 85 shadow flame di Onixya di fila senza sentire leggermente un lieve tepore. No. Non contenti gli hanno anche messo su uno scudo che ti IMMUNIZZA per 12 secondi, un minuto di CD, alle spell. Ma uno oggettivamente che minchia gli fa a uno che ti strangola, ti countera, ti mena, ti fa venire la febbre, ti dissacra, diventa immune al fear, diventa immune alle spell il tutto contemporaneamente? Che dite, qualcuno ci resterebbe male se al warlock dessero una spell che lo rende immune ai colpi fisici ogni minuto per 12 secondi? Ma anche un priest dai, o uno shamano ele o un mage... dai su un pò di intelligenza nel dosare il potenziale non guasterebbe. Tutto qui.
Le immunità ci possono stare, ok. Ma non puoi oggettivamente avere una o più immunità e aumentare i danni (vedi hunter BM), non puoi andare in giro a mazzare come un fabbro (pala), non puoi essere plate e avere un buff che riduce il danno su 5 colpi del 40% e avere una zona antimagica e anche una personale zona dove sei totalmente immune alle spell. Ricordiamoci che era una spell del lock quella ed è stato OVVIAMENTE tolta.
Il tutto per dire: date al warlock una spell tipo lo shadow ward che assorbe danni melee e danni da spell con 30 secondi di CD. Sarebbe così OP guardando cosa fanno o meglio fa un'altra classe? Secondo me non sarebbe sgravo per assurdo dare al warlock una spell con cui ti immunizzi da tutto per 10 secondi e continui a castare magari con cast time più elevato. Lo fanno diverse classi...
Sul discorso arena: il lock anche se mette i punti a caso se va in arena con un paladino retribuzione che gli va a parare il fondoschiena dalle sue lacune sfonda chiunque. Il teleport sarebbe stato bellissimo senza quel fantastico mezzo secondo di cast, con un tooltip adeguato (ma avranno perso tempo a fare effetti fiigosi per le spell dei dk... scusate non ho resistito) per la range (che ci vuole? icona verde=sei in range, icona rossa=out of range, ci vuole la scienza), e se togliesse gli stun. Non vedrei niente di OP quando il mondo fuori non solo è ostile ma è anche immune come vuole.
-
Re: Warlock
La "combo continua" sarebbe ricastare fear? Figo, voglio anch'io la versione del gioco senza diminishing return :asd:
Non vedo comunque in che modo improved (:asd:) fear aiuti il recast: uno snare non serve se vuoi semplicemente ricastare fear.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kepper
Nu
Il primo fear dura 10 secondi.
Il secondo dura 5.
Il terzo dura 2.
Al quarto cast il target e' immune.
Per ricominciare da zero devono passare 15 dall'ultimo fear castato.
Il tutto in PVP, in pve questa regola non vale.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
La "combo continua" sarebbe ricastare fear? Figo, voglio anch'io la versione del gioco senza diminishing return :asd:
Non vedo comunque in che modo improved (:asd:) fear aiuti il recast: uno snare non serve se vuoi semplicemente ricastare fear.
io sono per il togliere il fear dal gioco direttamente.
Ma dando al lock uno snare con mani di ombra che escono dal pavimento e che ti bloccano a terra.
Tipo frost nova, lo vedrei bene anche in termini di lore. Magari istant e non con mezzo secondo di cast.
-
Re: Warlock
Lato PVE.
Oggettivamente per come sono messe le cose attualmente, ci si sente un pò inutili in instance. Non si danno buff al gruppo se non in caso manchino certe classi che però sono ovviamente gradite, dk e dudu balance.
La spec migliore per fare più dps è quella felguard/emberstorm.
affliction da tenere sott'occhio è semplicemente una cosa da pazzi: applico questo, poi applico quello, ok adesso metto questo e questo, ora casto SB, no aspetta mi si è tolto quel dot aspetto che lo rimetto. Una agonia. Si fanno danni solo in boss fight belli lunghi.
Full destruction è molto divertente, ma per motivi che disconosco si fanno meno danni che con demonologi/emberstorm. Ah, demonic knowledge...
Probabilmente vestiti davvero bene full destruction in raid/party può dare il suo meglio di come è attualmente, almeno spero. Ibrido non mi piace molto.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Il primo fear dura 10 secondi.
Il secondo dura 5.
Il terzo dura 2.
Al quarto cast il target e' immune.
Per ricominciare da zero devono passare 15 dall'ultimo fear castato.
Il tutto in PVP, in pve questa regola non vale.
il primo fear può anche durare meno di 5 secondi cmq, magari mi sarò sbagliato io, ma il target pvp non sta in fear per un tempo di 8-10 secondi esce molto prima.
Idem con hot, puoi uscire dall'howl anche dopo 3 secondi solo per i danni del pet.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
La "combo continua" sarebbe ricastare fear? Figo, voglio anch'io la versione del gioco senza diminishing return :asd:
Non vedo comunque in che modo improved (:asd:) fear aiuti il recast: uno snare non serve se vuoi semplicemente ricastare fear.
MA che ti posso dire ,sulla beta mi fungeva bene la combo e lo snare da 5 sec era utile .
Infatti è un talento che non mi manca nella mia configurazione affli (Quando avro modo di respeccare da demo).
Sul fatto del pala che si bolla e degli altri ,ti posso dire "che ci puoi fare" alla fine si killano lo stesso .
Il pally con lo shammy ,se gli tiro addosso i lupi , lo porto in fin di vita (Almeno nel mio confronto Lv70 vs 72).
Mentre la barriera antimagica del dk ,sara che al 60 non puoi giudicare, riuscivo a killare lo stesso i dk unholy
Citazione:
Idem con hot, puoi uscire dall'howl anche dopo 3 secondi solo per i danni del pet.
Quello non lo inserisco perche stai 1 nanosecondo a fermare il pet prima che ti rompa il fear.
Il ramo affli lo adoro perche appiccichi i dot come un folle
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Xanatas
il primo fear può anche durare meno di 5 secondi cmq, magari mi sarò sbagliato io, ma il target pvp non sta in fear per un tempo di 8-10 secondi esce molto prima.
Idem con hot, puoi uscire dall'howl anche dopo 3 secondi solo per i danni del pet.
Non ho avuto modo di fare molte prove, ma che io sappia ora fear dura sempre il tempo massimo, a meno che non si superi il limite di danno che il target puo' subire durante fear. Niente piu' interruzioni random dopo 1 secondo insomma.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Per trarre ulteriori conclusioni ho deciso di aspettare la season5. Ci sono sicuramente dei problemi oggettivi, ma anche cose probabilemente gonfiate piu' del dovuto.
Penso che le arene si baseranno tutte su quanto sara' efficace demonic teleport. La classe vivra' o morira' con quella spell, vedremo quanto bene si riuscira' a sfruttarla.
io cmq ripeto che il problema oggettivo non è la classe in sè, sebbene ci siano state delle "modifiche" quantomeno assurde. Non è stato neanche il più grande nerf della storia di wow, le resistenze a demonologi tolte.
Il problema è che in ottica pvp certe classi con cui ci si combatteva e ci si poteva vincere o perdere e li la differenza lo faceva sia la skill ma anche il critico che ti esce, il resit, la spec un pò particolare... ora la fa il bottone.
lock in giro? ----> premo e mi immunizzo a tutto
Pdr altre classi è differente perchè almeno i bottoni da schiacchiare sono più di uno.
Oh guarda un rogue---> frost aura, icy blood, bone shield
ecc.
la verità è che oltre ai giusti berf di classe (e anche a quelli sconsiderati) sono stati incrementati a dismisura i punti di forza di certe classi che più ci davano fastidio, e i loro punti deboli sono stati azzerati con un bottone. Un DK da affliction è una cagatella tirarlo giù cmq sia speccato, basta avere howl of terror istant. Ne ho shottati diversi al 70 vestito pve mentre mi attaccavano i 73-74. Se hai il cane macrato poi ti togli tutto quello che ti fanno. Ed è vero che la classe contro cui si trovano peggio sono proprio i lock (oltre i paladini).
Il problema è un DK che per pvp ovviamente metterà 11 punti in frost e lo faranno tutti, come tutti i lock metteranno 11 punti obbligatoriamente in demonologi per il soul link. Li con quel bel Lichborne staremo bene.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Non ho avuto modo di fare molte prove, ma che io sappia ora fear dura sempre il tempo massimo, a meno che non si superi il limite di danno che il target puo' subire durante fear. Niente piu' interruzioni random dopo 1 secondo insomma.
Credo che il "problema" sia dato nel mio caso dal felhunter. Di base non fa tanto danno, anche perchè vedendo come girava l'aria ho dovuto respeccare affliction/soul link con il cagnaccio macrato per dispell/silence. E ogni volta che incrociavo un pala sistematicamente dispellandomi la martellatona ci vincevo agevolmente.
Ma come ho detto il problema dell'uscita precoce dal fear è proprio l'abilità nuova del felhunter, lo shadow bite. Quando metti su agony/corruptio/syphon life/unstable (haunt no, almeno il 71 dovevo attendere...) il cane morde tostarello di bite e fa uscire dal fear. Praticamente, è da mettere in modalità docile in pvp. LOL.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kepper
Sul fatto del pala che si bolla e degli altri ,ti posso dire "che ci puoi fare" alla fine si killano lo stesso .
Il pally con lo shammy ,se gli tiro addosso i lupi , lo porto in fin di vita (Almeno nel mio confronto Lv70 vs 72).
Mentre la barriera antimagica del dk ,sara che al 60 non puoi giudicare, riuscivo a killare lo stesso i dk unholy
Quello non lo inserisco perche stai 1 nanosecondo a fermare il pet prima che ti rompa il fear.
Il ramo affli lo adoro perche appiccichi i dot come un folle
Io mi ripeto :) , io non ho davvero problemi credimi nel pensare che una classe possa avere per lore o altro l'abilità di essere immune a tutto per un certo lasso di tempo. Ma prima quando un paladino faceva un certo danno solo se vestito davvero bene, anzi di più che bene, il paladino si bollava esclusivamente o quando era in fear e dottato, o quando stava li li per morire. Allora classica scena mia del /dance with you o /sit aspettando che finisse la pantomima della bolla e del curo curo curo dai ora esco e ce la faccio. Ma ora che fa una quantità di danni IMMONDA, dovrebbero capiure che forse ridurgli l'attack power e la velocità di martellata non sarebbe cosa tanto sbagliata.
Ora, un lock con tutti i suoi difetti (o meglio, con gli sgravi di certe classi) si può dispellare la martellata che stunna. Che è quella poi che ti provoca la morte perchè stai 5 secondi incapacitato e vieni dilaniato con burst combo assurde. Ma altre classi? Qualcosa non va.
Shammy: enhancement è terrificante contro cloth e non solo, la sola malestrom weapon è allucinante. Ovvio che sei un lock tirato su da poco e parti di fear sei bello che scannato se lo shammo sa un minimo giocare. Idem se becchi un mage, non gli entri di fear subito. Si fanno le finte. Parti di immolate per farti counterare il fire (è incredibile la quantità di shamani e mage che ti counterano il fire terrorizzati dalla forza devastatrice dell'immolate).
Ma ripeto che in un discorso di uno contro uno un lock cmq lo specchi è sgravo, perdi giusto contro i rogue sub anzi nn giochi, e se sei destruction soul linkato li puoi anche battere se il rogue non è proprio sculato che ti tiene stunnato per tutto il combat (e magari non ha lockato le abilità nella barra e il cos gli è sfuggito via :asd: ).
In un discorso di pvp è una corsa al massacro, ti salvi davvero solo se sei destruction con shadowfury ogni 20 secondi altrimenti è un sukis clamoroso. Paradossale: la spec più burst e a mio avviso anche la più sgrava in termini di combo da cui non esci (se ti partono un paio di proc e crit disintegri chiunque in 2 secondi, anche se sono casi rari eh). Ma perchè lasciare quel vetusto e antidiluviano shadow ward quando sarebbe opportuno uno scudo simile all'ice barrier che ti proteggesse da tutti i colpi fino a esaurimento e con il quale non sei counterabile dai melee? Hai reso il lock affliction drain-tank? faglielo fare non impedirlo. Mi ripeto, non vedo sgravezze in uno scudo che assorbe 4k di danno ad esempio, come guardandomi in giro non vedo scandaloso addirittura una immunità di 10 secondi a qualunque colpo e con Cd di 1 minuto. C'è chi ne ha già facoltà.
Discorso DK: preso singolarmente adesso, che non hanno pezzi pvp e resilience e che ancora non si impara bene a dosare runic power e rune e non ci si fa l'abitudine a usare certer abilità in funzione di una classe e di switchare aura all'occorrenza... sono battibili facilmente da qualsiasi lock. L'importante però è che li becchi senza che abbiamo messo i punticini in frost per prendere il Lichborn. Io oggettivamente fossi in un player pvp con Dk me lo farei senza alcun dubbio Unholy e Lichborn. E' l'unico punto di debolezza della classe il fear, davvero il loro tallone di achille.
E, non per fare del vittimismo o nel voler pensare male per forza di cose.... ma un talento davvero grosso come quello (ti eviti anche 20% di colpi melee e spell in fronte) casualmente non è in deep frost ma è casualmente accessibile a chi si specca full Blood e chi preferisci il full Uhnoly. Io speccherei così, Uhnoly/lichborn e gg a tutti. A sto punto davvero se mi metti il fel reaver in bg è la stessa cosa dai :asd:
-
Re: Warlock
Sulle sgravesse.... :)
tempo fa post ultima patch mi sono speccato come avevo detto full destru senza chaos bole e soul link, e sono stato n team da due con un altro fire lock speccato uguale (giusto con qualche differenza, ma siamo li).
Becchiamo warrrior e dudu curatore. Ora, quando stai stunnato 6 secondi con due SF quasi si fila e parte una soulfire da una parte una soul fire dall'altra strinkettando con COE di sopra... ci rimane ben poco di un war. Ma credo anche di un bunker.
Rimaniamo io e lìaltro lock e il dudu. Ci abbiamo messo 25-30 secondi in due a tirarlo giù nukando come pazzi. Era oggettivamente bravo quel bastardino di dudino, ma shiftando di forma, renew, cure istant, orso, gatto, elfo ecc, ecc....
Non sarebbe corretto in ottica di PVP fare in modo che anche le cure scalino in base alla resilience? Cioè se io ho 500 resilience prendo tot danni mitigati e meno critico, ma ha senso che poi mi istant curo di 4-5 kappa cosù a gradimento? Non sarebbe meglio che invece di curarsi così tanto ci si curi un pò di meno? Perchè davvero provate a fare un duel con uno shamano full restoration e con 71 punti resto. Cmq vi speccate, non lo tirate giù a meno che con destruction non vi partono tre incinerate crittati di fila.
Ovviamente idem per la health stone/fel stone.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Xanatas
Credo che il "problema" sia dato nel mio caso dal felhunter. Di base non fa tanto danno, anche perchè vedendo come girava l'aria ho dovuto respeccare affliction/soul link con il cagnaccio macrato per dispell/silence. E ogni volta che incrociavo un pala sistematicamente dispellandomi la martellatona ci vincevo agevolmente.
Ma come ho detto il problema dell'uscita precoce dal fear è proprio l'abilità nuova del felhunter, lo shadow bite. Quando metti su agony/corruptio/syphon life/unstable (haunt no, almeno il 71 dovevo attendere...) il cane morde tostarello di bite e fa uscire dal fear. Praticamente, è da mettere in modalità docile in pvp. LOL.
Mai sentita sta cosa del felhunter che rompe fear :o
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Ah ma io non conto, io preferisco adattarmi al gioco che volere che i devs lo adattino a me.
A me il lock piaceva sia in WoW 1.0 che 2.0 e piace anche 3.0... difficilmente non mi piacerà 4.0.
non è una richiesta di volere che i developers facciamo modifiche alla classe X per essere fortissimo conttro tutti.
No.
E' che ci sono cose che ho elencato che oggettivamente sono alquanto strane se non paradossali.
Un esempio adesso che mi è venuto in mente, il Lifetap.
Chiariamoci, è sempre stata una spell ritenuta da molti "sgarava" perchè "non finisci mai il mana". Certo, ma perdi vita. Ora, da affliction non è un grosso problema perchè ti puoi aggrare mezza alterac di syphon life e venire pestato che rimani su, non puoi fare nulla, non ti puoi muovere, ma riesci a stare un pò su :asd:
Però paradossalmente la spec che meno ha bisogno di liftappare è proprio l'afflictin che ha diversi talenti per avere meno consumo mana, lifetap improvato, felhunter improvato, e spell con cui ti curi molto e il mana è un ricordo lontano. Ah dimenticavo il dark pact. Dai, è come un sole un lock affliction, inesauribile da quel punto di vista.
E dall'altra parte, destruction: spendi mana pure per wispare a un amico. Per gli officier usi anche una shard, ma la recuperi se sono AFK. Vabbhè, penso io, non è un problema così grosso, in fondo con un bello spell power...
Eh no. Cambio. Dalla patch niente più scalo di life tap dallo spell power. Si fa dallo spirit. Perfetto. Spero ci si renda conto che così facendo in PVP i set non hanno traccia di spirit, e che un lifetap può anche chiamarsi Execute a momenti.
So queste le cose che lasciano interdetto. Cercate di fare na via di mezzo, non dico che voglio il pg perfetto bionico, ma non che con una spec non recchi e non ti bendi manco na volta e con un'altra se non hai un critico disumano devi stare li a reccare peggio di un mage.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Mai sentita sta cosa del felhunter che rompe fear :o
no è che credo dipenda dallo shadowbite, che aumenta il danno che fa su un target del 5% per ogni afflizione che gli hai messo su, quindi se casta shadowbite (ogni 6 secondi) fa un certo danno istantaneo che potrebbe essere questo il motivo per il quale si colma il danno per fear.
-
Re: Warlock
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kepper
MA questo topic da Warlock ci è trasformato in una discussione su "Come vorresti che fosse la tua classe".
Dai su alla fine è un gioco.
Eh ma sticazzi, io mica gioco gratis :asd:
Se pago un tot al mese per finanziare il "costante lavoro" dei developers, è anche perchè mi aspetto che i problemi li sistemino.
-
Re: Warlock
CRISTO,mi tocca saltare pagine e pagine ti topic perchè si gira sempre sullo stesso cazz di argomento,dove si whina e discute ma non si conclude una sega.
Citazione:
Originariamente Scritto da
SASUKE
Qualcuno di voi sta raidando ? ( vediamo se cambiamo discorso :P )
Se si, come siete speccati e con che level di equip ? Personalmente con la 0 41 30 sto ottentendo ottimi risultati, più che con una full destro che da l'idea di essere molto più esigente in fatto di equip, le vostre impressioni ?
Mi sono fermato qua perchè poi sono ripartite le muraglie,mi sa...
Io sono così: http://eu.wowarmory.com/character-sh...idge&n=Elmarco
All'inizio è stato davvero terribile: 1100-1300 di dps.
Ora che ho migliorato molto l'equip(passato da 1190 a 1500 e passa di power) sono salito nel dps e mi aggiro attorno ai 2k.
Ora come ora punto sull'hit(mi sa bassa,il cap è tipo 440...? senza contare i talenti..) e,sopratutto,il critico.
Nell'ultimo raid ho avuto boomkin e shammy (resto,ma il totem spell c'era comunque =) ) e ho ottenuto buoni risultati.
Ahime,sia il "2000" dps che i buoni risultati li ho ottenuti solo nell'ultimo raid(visto che ho praticamente cambiato mezzo equip in 1 giorno),arrivando 2° nei danni(il primo era il solito hunter bm,con 2500 o più di dps).
Non so,a occhio non è la migliore spec,sopratutto perchè si basa pesantemente sui proc(ho toccato i 3400 Tps con tutto proccato,è stato bellissimo...a momenti strappavo il boss al tank :lol:),dunque se sei molto sfigato in un incontro puoi fare poco danno,causa 0 proc :asd:
Secondo me dovrei portarmi il critico almeno a 17% unbuffed(così se ho in raid il tacchino arrivo a...22%? +talento in destro)..
Lokkini vari? Commenti vostri?