Nello specifico infatti, e non è tanto diverso da quello che ha detto EA, si riferivano agli sconti estremi come importo (da 75% e oltre), non come frequenza e certo non come concetto in generale.
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Per me una frase come “I just think it cheapens your intellectual property.” uccide qualunque buon proposito che ci possa essere dietro al discorso fatto da EA, buon proposito che comunque non ho visto. A me in quell'articolo sembra solo di leggere "valve fa gli sconti e fa pensare alla gente che basta aspettare un po' e lo paga meno, questo non fa bene a chi il gioco l'ha fatto" sarà anche vero ma è un discorso completamente diverso da quello di gog che significa "gli sconti rischiano di far comprare troppo l'utente" e gog fa comunque spessissimo sconti, è un parere disinteressato anzi direi che va contro i lori interessi, purtroppo non siamo abituati a persone che dicono quello che pensano realmente invece di quello che DEVONO dire in quanto impiegati di una società.
Vabbè, però un minimo di prospettiva: non è che siccome EA è brutta e cattiva e GOG sono dei gran fighi, lo "svilisce le IP" di uno sia più ipocrita di "ci preoccupiamo che gli utenti comprano troppo" dell'altro... tanto è vero che, come detto anche poco sopra, GOG esprimeva un parere negativo specificatamente verso gli sconti eccessivi, cioè guardacaso proprio quelle percentuali che loro hanno deciso di non praticare. Può sembrare disinteressato, ma in realtà quello che sottindendono è che c'è il rischio di saturare il cliente con troppi titoli, presi a un tanto al chilo (e non da loro) e quindi, avendo già un target più di nicchia, la cosa li danneggia indirettamente.
Quindi, per entrambi, tutti questi discorsi sono fatti, in primis per giustificare una scelta puramente commerciale di non fare sconti troppo aggressivi... che poi ci sia un aspetto reale su questa faccenda, sulla percezione del valore da parte del consumatore e sul rischio di un trend in stile AppStore (secondo me deleterio alla lunga), posso anche essere d'accordo.
Saran scemi, ma almeno onesti a dirlo. Certo è che, mettersi in ballo a fare una conversione non capendone i costi e nemmeno affidandosi a qualcuno che lo sappia fare, non è partire con i migliori propositi. Cosa pensavano, conversione veloce e soldi facili? Non possono certo venderlo al prezzo con cui uscì su console, un po' di risorse vanno spese ad adattarlo alla piattaforma, altrimenti il gioco invecchierà ancora peggio.
Sono d'accordo col discorso. Il discorso di EA ha senso, perché il calo di prezzi vertiginoso porta a richiedere di vendere sempre al bacino d'utenza maggiore con il rischio di adeguare il target di conseguenza. Quando invece anche i prodotti di nicchia sono interessanti. Peccato che il discorso lo rigiri tutto a proprio favore.
Ad esempio se i prezzo iniziale non fosse così alto, probabilmente potresti anche non far scendere subito il prezzo e farlo calare pian piano. GOG quando fa un discorso simile lo mette in relazione ai prezzi che fa, che non sono alti in proporzione ad un gioco appena uscito, ma non possono nemmeno abbassarli troppo.
Però i signori si dimenticano sempre di citare, invece che i soliti capri espiatori come pirateria ed usato, il vero problema del settore. Il fatto che c'è moltissima offerta. È per quello che alcuni titoli non vendono, perché c'è l'alternativa, o perché anche scontato si sa di non avere tempo di giocarlo. Però quando su pirateria ed usato fanno carte false pur di contrastarli, si guardano bene da imporre regole di non competizione, perché non gli gioverebbe affatto.
Ma chi è che aspetta il 75% di sconto di steam ? Chi non ha alcun interesse a comprare al day1, chi non è minimamente toccato dall'hype, chi ha pochi soldi da investire nei videogames e chi il gioco senza lo sconto lo piraterebbe. Di conseguenza è una politica che non comporta alcuna perdita, è tutto il contrario, vendono videogiochi a chi per un motivo o per l'altro non lo comprerebbe a prezzo pieno. O alla Ea non lo hanno capito oppure trollano.
Ehi sono d'accordo con cocoon :asd: il problema delle major è proprio prendere la vendita a prezzo pieno come riferimento, se pirati o compri a poco loro vedono una mancata vendita al 100% invece di una non vendita o di una vendita al 25%/50%. Insomma invece di essere contenti di aver venduto hanno la faccia di volere ancora di più dopo mesi e mesi dall'uscita del gioco.
Al momento c'è un bug con le granate fumogene che vanno a velocità supersoniche e violano le leggi di gravità su Battlefield 3, il commento di un tizio:
:asd:Citazione:
EA: "Valve games use gravity! We refuse to fix gravity because it cheapens developer's work!"
350 giochi su Steam!
http://steamcommunity.com/id/Gabriele_C91
350 fottesega :o
Grazie!:o
trappolone
Anche io 350 giochi!!!
Intervista a Gabe su steam :facepalm: sentite che dice....http://youtu.be/P_bCA2dKGFQ
:rotfl:
16 visualizzazioni da ieri pomeriggio.:bua:
La smetti di mettere sti link ?
Volevo dire 16000 visualizzazioni per il video di Gabe!
segnalato per spam :tsk:
avete rotto!
Azz, pm da Shuren:
Vedi di leggerti il regolamento, questo è l'ultimo avvertimento.
:uhm: