Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Diciamo la verità, indossare un anello per dito è scomodo (a sto punto includiamo pure i piedi così arriviamo a 20 :asd:), però uno per mano si poteva fare.
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Magic arrows - il sogno di ogni arciere :snob: Potremo forgiare frecce infuocate\ghiacciate, particolari, basta avere gli elementi per forgiarle.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8654
Falmer Race - Possiamo giocare con gli elfi della neve(o falmer) prima che diventassero esseri ciechi e pieni di odio, quando ancora non erano stati trucidati dai nord, e successivamente traditi dai nani nel sottosuolo dove si erano rifugiati per sottrarsi allo sterminio razzista del cosiddetto "fiero" vero nord. :sisi: La mod sembra dare veramente alla razza il suo antico splendore
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8742
Dragon Bone Weapon Pack 01 - vi siete mai chiesti perchè potete forgiare solo armi draconiche con le ossa e scaglie di drago? No? fa niente, con questa mod potrete forgiare anche le armi simili alle armature che già conoscete, figata.
SkyriMorrOblivion Project Tamriel Fully Created - Per ora apre solo i confini di skyrim, permettendovi di esplorare tutto il territorio che bethesda ha incluso nel gioco ma non completato. L'intenzione pare essere quella di ricostruire tutta la zona di tamriel. buona fortuna all'impavido che ha avuto questa idea. :asd:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8791
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Grazie ( in ritardo ) per il link sugli anelli. :)
Effettivamente anelli e amuleti infiniti snatura troppo il gioco ed è come se si imbrogliasse. C'è una mod che permetta di avere anelli amuleti magari limitati a un tot numero?
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
scusate nn so usare steam ...come scarico il CK???mi spiegate passo passo?
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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heXen
Magic arrows - il sogno di ogni arciere :snob: Potremo forgiare frecce infuocate\ghiacciate, particolari, basta avere gli elementi per forgiarle.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8654
Falmer Race - Possiamo giocare con gli elfi della neve(o falmer) prima che diventassero esseri ciechi e pieni di odio, quando ancora non erano stati trucidati dai nord, e successivamente traditi dai nani nel sottosuolo dove si erano rifugiati per sottrarsi allo sterminio razzista del cosiddetto "fiero" vero nord. :sisi: La mod sembra dare veramente alla razza il suo antico splendore
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8742
Dragon Bone Weapon Pack 01 - vi siete mai chiesti perchè potete forgiare solo armi draconiche con le ossa e scaglie di drago? No? fa niente, con questa mod potrete forgiare anche le armi simili alle armature che già conoscete, figata.
SkyriMorrOblivion Project Tamriel Fully Created - Per ora apre solo i confini di skyrim, permettendovi di esplorare tutto il territorio che bethesda ha incluso nel gioco ma non completato. L'intenzione pare essere quella di ricostruire tutta la zona di tamriel. buona fortuna all'impavido che ha avuto questa idea. :asd:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8791
sulle frecce e i falmer ci avevo sognato un pochino pure io....
per il skymorroblivionarenaggerfall o come cavolo lo chiameranno....si accettano scommesse sull'uscita :asd:
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Pietrosonic
scusate nn so usare steam ...come scarico il CK???mi spiegate passo passo?
hai un account steam?
Se si basta che loggi, poi vai nella libreria ( quella dove hai i giochi comprati ) vai su tutti i giochi e clicca, si apre il menu tendina e clicca su strumenti. C'è una lista e nel mezzo c'è il CK, clicchi e scarichi ;)
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
heXen
Falmer Race - Possiamo giocare con gli elfi della neve(o falmer) prima che diventassero esseri ciechi e pieni di odio, quando ancora non erano stati trucidati dai nord, e successivamente traditi dai nani nel sottosuolo dove si erano rifugiati per sottrarsi allo sterminio razzista del cosiddetto "fiero" vero nord. :sisi: La mod sembra dare veramente alla razza il suo antico splendore
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8742
SkyriMorrOblivion Project Tamriel Fully Created - Per ora apre solo i confini di skyrim, permettendovi di esplorare tutto il territorio che bethesda ha incluso nel gioco ma non completato. L'intenzione pare essere quella di ricostruire tutta la zona di tamriel. buona fortuna all'impavido che ha avuto questa idea. :asd:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8791
Davvero succose, anche se per la seconda si fa prima a modificare un file .ini.
Ogni tanto muoio dalla curiosità di vedere com'è era Skyrim ai tempi di Arena, ma non ho trovato nessuna immagine (né ho tempo di giocarci).
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Karas
hai un account steam?
Se si basta che loggi, poi vai nella libreria ( quella dove hai i giochi comprati ) vai su tutti i giochi e clicca, si apre il menu tendina e clicca su strumenti. C'è una lista e nel mezzo c'è il CK, clicchi e scarichi ;)
fatto ho preso il ck
ma come si crea un'arma???
fino ad ora ho trovato solo guide per modificare quelle gia esistenti nel gioco,ma vorrei modificare l'aspetto esteriore dell'arma
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Li si fermano le mie conoscenze :asd: mi spiace, però qualche volta seguo qualche guida e vedo di creare qualcosa.
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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the silver
Si dicono in una sola settimana, ma come ho detto prima la cosa mi puzza... sa troppo da "non c'è stato tempo per finire queste cose prima del rilascio del gioco" :bua:
Beh siamo onesti si vedono due tizi fare pim pum, il problema non è creare delle animazioni con i tizi a cavallo, il problema è cosa ci stia dietro sull'effettiva riuscita del combattimento a cavallo che è tutto da dimostrare (gestione dei danni, modalità di combattimento, perks, tipologie di cavallo, armi specifiche, armature specifiche anche per il cavallo, ecc...). Fattibile ma, se si vuole fare bene, dubito ci voglia poco.
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
SkyUI
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3863#content
versione nuova e finalmente completa :pippotto:
Sembra un ottimo mod ma, parlando da profano, se non si installa come un semplice DLC lo vedo ostico per molti utenti (me compreso). La mia paura principalmente è che dovendo usare programmi esterni per installarlo ad ogni patch del gioco ci sia da soffrire (più di un normale mod se non altro).
Francamente, fermo restando che questo mod mi sembra ottimo, sogno (e temo resti tale) una caxxo di interfaccia vecchio stile con un modello 3D del mio personaggio dove piazzo gli items nei classici slot. Vabbeh
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Ho leggiucchiato qua e là ma non trovo risposte, ho messo skyrim in inglese per evitare qualsiasi incompatibilità (la localizzazione è fatta bene in italiano, un po' mi spiace toglierla) ma c'è un modo per vedere su ogni singolo mod nel workshop la lingua di compatibilità? per ora lo vedo scritto solo descrizione (a volte, dipende dall'autore), si dà per scontato che siano solo per inglese? non sarebbe male mettessero un box con le lingue di compatibilità così uno potrebbe anche filtrarsi i mods.
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Odin
Sembra un ottimo mod ma, parlando da profano, se non si installa come un semplice DLC lo vedo ostico per molti utenti (me compreso). La mia paura principalmente è che dovendo usare programmi esterni per installarlo ad ogni patch del gioco ci sia da soffrire (più di un normale mod se non altro).
Francamente, fermo restando che questo mod mi sembra ottimo, sogno (e temo resti tale) una caxxo di interfaccia vecchio stile con un modello 3D del mio personaggio dove piazzo gli items nei classici slot. Vabbeh
Adesso è semplicissimo installare lo SkyUI(e il necessario SKSE), quindi niente scuse, installa e bon :asd:
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Pietrosonic
fatto ho preso il ck
ma come si crea un'arma???
fino ad ora ho trovato solo guide per modificare quelle gia esistenti nel gioco,ma vorrei modificare l'aspetto esteriore dell'arma
immagino ti serva un programma di modellazione 3d per il modello...e un programma di grafica per le texture :sisi:
....ah...e devi saperli usare :asd:
io sto da due giorni cercando di spegnere tutte le luci di breezehome per poi prendere una bella eftta di doungeons e renderli bui pesti...almeno incantesimi e torce avranno un senso :asd:
Il fatto è che, pur eliminando colCK tutti gli elementi "light", la casa è sempre illuminata...consigli?
ma poi....qualcuno qui sta almeno provando a pasticciare col CK?
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Tutti i mod fin'ora postati possono passare in secondo piano :sisi:
perchè...
C'è il Midas Magic per Skyrim :rullezza:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3413
Inoltre, come in oblivion, ecco Open Cities: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058
Ed ecco un'aggiunta che non guasta mai, Mark/Recall: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8088
(il link l'ho preso direttamente dalla pagina dell'officina di steam, ma mi da server sovraccarico, per cui non so se è corretto)
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Marlborough's
Adesso è semplicissimo installare lo SkyUI(e il necessario SKSE), quindi niente scuse, installa e bon :asd:
Intendo che il processo da steam/workshop è lineare, usare programmi esterni non mi piace. Capisco sia un'esigenza in questo caso ma non mi piace lo stesso per cui amen, vivo anche senza :)
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Non riesco a trovare SKSE :\
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Non riesco a trovare lo SKSE, ma è una mod? :uhm:
Ho scaricato il megapack grafico, come lo attivo? parte in automatico?
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
www.google.it/search?q=skse
Primo risultato. ;)
Il texture pack ufficiale dovrebbe attivarsi allo stesso modo delle mod, lo "scegli" dal launcher.
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Confermo che il pack high res ufficiale è un normale DLC che si scarica da steam e si attiva come mod (è un po' ciccioso in download ma lineare come installazione) quindi Karas, se l'hai già scaricato, devi solo verificare che sia attivo tra i mods (da pannello di lancio del gioco -> data files -> controlli che siano flaggati i due HighResTexturePack).
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Avete riscontrato dei crash dopo il dlc pack?
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Karas
Avete riscontrato dei crash dopo il dlc pack?
Non saprei dirti, aspetto 3-4 settimane che il sistema venga rodato. Tra l'altro mi pare, sarà un caso eh, che da quando hanno messo in piedi il sistema di workshop steam sia diventato molto più lento e con errori generici. Mah.
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Karas
Avete riscontrato dei crash dopo il dlc pack?
io no
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Odin
Non saprei dirti, aspetto 3-4 settimane che il sistema venga rodato. Tra l'altro mi pare, sarà un caso eh, che da quando hanno messo in piedi il sistema di workshop steam sia diventato molto più lento e con errori generici. Mah.
Infatti! Cmq dopo aver scaricato il pack addirittura mi crashava gia all'avvio... li ho disabilitati :sisi:
Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Mr Yod
ma non l'avevo gia segnalato diversi giorni fa?
comunque...grandissimo mod a vedere il video...non ho un pg mago...ma credo che lo scaricherò :sisi:
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Originariamente Scritto da
Karas
Infatti! Cmq dopo aver scaricato il pack addirittura mi crashava gia all'avvio... li ho disabilitati :sisi:
io tutto ok :D