grazie mille:)
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grazie mille:)
Penso proprio di si. Comunque sia qui trovi tutto ciò che ti serve per imparare:
http://developer.valvesoftware.com/w...Level_Creation
ohi!
qualcuno ha provato qualche mappa di quelle mostrate in questo video?
http://youtube.com/watch?v=2xe_layi8rM
si
molto belle ma alcune di queste hanno gravi problemi di spawncamping
gente, non so cosa dire... sono molto intristito...
su alcuni server gira bene, su altri scatta in maniera orrenda... il fatto è che il ping è sempre basso...
ho provato a fare la deframmentacosa dei file di gioco, a verificare l'integrità...non cambia nulla...
sapete se c'è un servizio clienti di steam o forum che dir si voglia?
ne ho veramente strapieni.
Emh...segnalazioneee!
Ho cambiato il mio ID Steam (lo so che non frega a nessuno ma x chi volesse addarmi :D ) http://steamcommunity.com/id/ahiamaseiscemo.
Piccola domanda: Su youtube c'è un video di un fantomatico "doppio colpo" che praticamente provoca il 100 % di danno critico in Team Fortress 2...qualcuno sa se è un bug che è stato risolto oppure è la ragione per cui quando gioco su qualche server nostrano mi ritrovo ad essere(fin troppo spesso...) tutt'uno con il pavimento?
C'era ma è stato risolto :sisi::sisi::sisi:
Oltre alle mappe ufficiali, tra quelle mostrate ho provato: junction (ultra mal bilanciata xkè il punto C quando si è in 15 giocatori a difenderlo è impossibile da conquistare), Querry (bellissima l'ambientazione) warpath (match lunghissimi), turbine (un pochino scomoda da difendere), castle (divertente); bon poi alcune nn citate nel video come stronghold e orange_x... le altre nn le ho mai provate ma devono essere una forza.....
Ecco, anche io ne approfitto...se qualcuno vuole addarmi nella sua lista faccia pure :sisi:
Non si sa mai che un giorno riesca a completare quel dannato risultato di giocare insieme a 7 amici :sisi:, di solito gioco la sera su server italioti o crucchi.
Il mio id:
http://steamcommunity.com/id/pacomo
ciao siamo un gruppo di 4 amici e volevamo sapere se per giocare in lan servivano 4dvd o potevamo giocare in qualche modo comprando una sola copia.
A noi interessa solo la LAN.
Grazie e ciao
il ragazzo ha stile, non riuscivo a raggiungere il suo punteggio nonostante scroccassi spesso e volentieri ammo dal suo dispenser :sisi: (come grosso; in pratica con questa tattica da scroccone non schiattavo mai :asd:)
una domandina veloce veloce , c'è un modo per avere il netgraph3 come era in cs e dod , ovvero con loss e choke in numeri e senza quei fastidiosi grafici che invadono lo schermo?
suppongo di no , ma tentar non nuoce :P
Ciao a tutti!
Una piccola domanda: non riesco a scaricare il primo map pack di File Planet. Sono iscritto, faccio il login, clicco per scaricare ma poi mi torna alla schermata iniziale di login... Non capisco... Help! :sad:
http://www.fileplanet.com/promotions/maps/
credo che tu debba usare il loro download manager
On Thursday, February 14 at 11 am PST (that's tomorrow), all PC versions of Team Fortress 2, will receive its largest update since the product was first made available on October 10, 2007, as part of Valve's best-selling Orange Box compilation. Sounds exciting eh?
The free update includes global optimizations for networking, graphics, and player statistics, plus improvements to Source TV for tournament viewing.
In addition, three of the currently available maps (Dustbowl, Granary, CTF_Well) have been iterated for enhanced performance and gameplay.
The release is headlined by the introduction of Badlands, a new map that pushes control-point gameplay onto vertical landscapes.
Available free to all Team Fortress 2 PC gamers around the world automatically via Steam, the full update includes the following:
Source Engine
- Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
- Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
- Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
- Improved playback of sub-frame sounds
- Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
- Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache
Team Fortress 2
- Badlands released (yay)
- Changes to Dustbowl
- Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
- Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip
- Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
- Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
- Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
- Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
- Sealed up a gap over stage1 lower startgate
- Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
- Changes to Capture the Flag Well
- Fixed trains not starting on map spawn
- Removed cap association from red spawns that were spamming console
- Changes to Granary
- Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
- Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
- Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
- Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
- Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target
- Updated explosion debris to be a bit darker
- Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
- Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
- Added ctf_well to the default motd.txt file
- Fixed floor tile material type
- Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
- Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
- Added exec'ing a .cfg file on the client when you select a class to play.
- Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed sentry gun shadows being clipped
- Updated glass material
SourceTV
- SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
- Fixed Pyro's flamethrower flames not showing up in SourceTV
la nuova mappa! :O
Beh Beh Beh :
qua un nuovo match ci sta tutto!
The day after expansion?
Bellina la nuova mappa, vorrei provarla in un server da 32 per vedere se mi piace di più, perchè in 9 vs 9 mi pareva un po' troppo grande :asd:
io invece non ho ancora questo update
?