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Ma una cosa: in tutta la saga TES i protagonisti sono scelti per una profezia. Ma sono anche tutti dei galeotti? Perchè in Morro e Oblivion si è prigioneri, nel secondo TES mi pare anche di ricordare che si fosse dei carcerati, nel primo non ne ho idea :uhm:
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Scarecrow
Ma una cosa: in tutta la saga TES i protagonisti sono scelti per una profezia. Ma sono anche tutti dei galeotti? Perchè in Morro e Oblivion si è prigioneri, nel secondo TES mi pare anche di ricordare che si fosse dei carcerati, nel primo non ne ho idea :uhm:
Anche nel primo inizi in un sotterraneo/prigione... quindi credo di sì, è proprio una tradizione che va avanti da sempre...
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<-DooM->
Appunto... :bua:
Ripeto: "Real physics... true dinamic soft shadows... You can see the shadows through this cage"... tu le hai viste le "shadows through that cage" nel gioco, DOOM?
Stavolta si è tenuto stretto il malefico Todd: "Micro-details...MACRO-DETAILS, like that mountain"...
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Yoae
non so, ma quanto penso a un tes con danno localizzato boh, mi sembra una cosa che non potrebbe mai funzionare per bene.
altrimenti tutti dietro con incantesimi ad area per azzoppare chiunque, mah.
forse meglio così o forse no, sta di fatto che eliminare chiunque con un headshot non mi divertirebbe più di tanto.
Volevo rispondere ieri, ma non ne ho avuto tempo :(
Basterebbe creare un moltiplicatore di danni adeguato alla zona colpita, senza dare 1 shot 1 kill ma rendendo conveniente "mirare".
La cosa che io vorrei, sarebbe un sistema che permette anche ai mob, di farti danno localizzato. Ovviamente considerando armatura/scudo/materiale e % coperta dall'armor.
Secondo me darebbe anche un senso alla scelta dell'armor, pesante piuttosto che leggera, lo scudo avrebbe finalmente senso.
Che ne pensate?
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NeX
Basterebbe creare un moltiplicatore di danni adeguato alla zona colpita, senza dare 1 shot 1 kill ma rendendo conveniente "mirare".
La cosa che io vorrei, sarebbe un sistema che permette anche ai mob, di farti danno localizzato. Ovviamente considerando armatura/scudo/materiale e % coperta dall'armor.
Secondo me darebbe anche un senso alla scelta dell'armor, pesante piuttosto che leggera, lo scudo avrebbe finalmente senso.
Anche questa sarebbe una soluzione, ma tutto passa dalla rivisitazione totale della parata con lo scudo, che deve diventare di fatto una parata "localizzata", non un generico "clicco, alzo lo scudo e resta lì"... insomma, dovrebbe diventare un combattimento dinamico a tutti gli effetti, nel quale devo rispondere ai colpi del nemico a seconda da dove arrivano, destra, sinistra, alt, basso... spostando lo scudo di conseguenza... perlomeno io la vedo così...
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Mouth
Anche nel primo inizi in un sotterraneo/prigione... quindi credo di sì, è proprio una tradizione che va avanti da sempre...
Appunto... :bua:
Ripeto: "Real physics... true dinamic soft shadows... You can see the shadows through this cage"... tu le hai viste le "shadows through that cage" nel gioco, DOOM?
Stavolta si è tenuto stretto il malefico Todd: "Micro-details...MACRO-DETAILS, like that mountain"...
:bua:
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NeX
Volevo rispondere ieri, ma non ne ho avuto tempo :(
Basterebbe creare un moltiplicatore di danni adeguato alla zona colpita, senza dare 1 shot 1 kill ma rendendo conveniente "mirare".
La cosa che io vorrei, sarebbe un sistema che permette anche ai mob, di farti danno localizzato. Ovviamente considerando armatura/scudo/materiale e % coperta dall'armor.
Secondo me darebbe anche un senso alla scelta dell'armor, pesante piuttosto che leggera, lo scudo avrebbe finalmente senso.
Che ne pensate?
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Mouth
Anche questa sarebbe una soluzione, ma tutto passa dalla rivisitazione totale della parata con lo scudo, che deve diventare di fatto una parata "localizzata", non un generico "clicco, alzo lo scudo e resta lì"... insomma, dovrebbe diventare un combattimento dinamico a tutti gli effetti, nel quale devo rispondere ai colpi del nemico a seconda da dove arrivano, destra, sinistra, alt, basso... spostando lo scudo di conseguenza... perlomeno io la vedo così...
sarebbe figo, ma un sistema del genere non lo mettono neanche negli action, figuriamoci in un rpg :boh2:
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insisto che basterebbe copiare pari pari il sistema di mount and blade, funziona esattamente così e non è pesante o complesso.
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Concordo, il sistema di combattimento di Mount and Blade é il migliore in assoluto e non si capisce com'è che nessuno cerchi di prenderlo come esempio.
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NeX
Perchè richiede abilità.
E poi bisogna vedere come esportarlo in un gioco come Tes che, non dimentichiamolo, è essenzialmente fatto per essere giocato in "prima persona"...
Ma lì come funziona la parata? E' direzionale?
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Con le armi, con lo scudo non lo era, almeno fino a quando ho giocato io a m&b.
Allo stesso modo, l'attacco era direzionato dall'utente.
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Allora... con le armi la scelta della direzione del colpo c'è anche in Skyrim, mentre la parata, con scudo o con le armi, è fissa: basta essere nella direzione del nemico che ti sta attaccando... ed è qui che bisognerebbe intervenire se si vuole cambiare...
Già partire da una parata con la spada "direzionale" sarebbe un bel passo avanti... con lo scudo non so in che modo si potrebbe fare...
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dopo il tutto diventa troppo complicato da con gestire con il pad e processare, l'icsbocs si fonde :fag:
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Mouth
Allora... con le armi la scelta della direzione del colpo c'è anche in Skyrim, mentre la parata, con scudo o con le armi, è fissa: basta essere nella direzione del nemico che ti sta attaccando... ed è qui che bisognerebbe intervenire se si vuole cambiare...
Già partire da una parata con la spada "direzionale" sarebbe un bel passo avanti... con lo scudo non so in che modo si potrebbe fare...
In M&B sia l'attacco che la parata tramite arma è direzionale! :sisi:
A parte quando usi le lance da torneo medievale, si intende :asd:
Con bastoni, asce, spade, mazze ecc ecc è tutto direzionale :pippotto:
Che gran figata i combattimenti! Sopratutto a cavallo con 50 vs 50 nella mappa :sbav:
Poi mi pare che con lo scudo se pari, pari tutti i colpi che ti arrivano di fronte e sui finachi, ma non quelli dal dietro :sisi:
Ma comunque sia, torniamo a Skyrim va :bua:
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Spidersuit90
In M&B sia l'attacco che la parata tramite arma è direzionale! :sisi:
A parte quando usi le lance da torneo medievale, si intende :asd:
Con bastoni, asce, spade, mazze ecc ecc è tutto direzionale :pippotto:
Che gran figata i combattimenti! Sopratutto a cavallo con 50 vs 50 nella mappa :sbav:
Poi mi pare che con lo scudo se pari, pari tutti i colpi che ti arrivano di fronte e sui finachi, ma non quelli dal dietro :sisi:
Ma comunque sia, torniamo a Skyrim va :bua:
Per quelli, basta mettersi uno scudo sulla schiena, di riserva:sisi:
Tornando a skyrim, è improbabile che vengano implementate queste cose. I giocatori console, che purtroppo sono una discreta fetta d'utenza, giocano easymode.
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Spidersuit90
In M&B sia l'attacco che la parata tramite arma è direzionale! :sisi:
A parte quando usi le lance da torneo medievale, si intende :asd:
Con bastoni, asce, spade, mazze ecc ecc è tutto direzionale :pippotto:
Che gran figata i combattimenti! Sopratutto a cavallo con 50 vs 50 nella mappa :sbav:
Poi mi pare che con lo scudo se pari, pari tutti i colpi che ti arrivano di fronte e sui finachi, ma non quelli dal dietro :sisi:
Appunto dicevo... si potrebbe cominciare ad inserire un sistema di parata direzionale anche in Skyrim quantomeno tramite le armi ad una mano, anzichè un generico "alzo l'arma e paro"... ma lo scudo, da ciò che dici, anche in M&B funziona come in Skyrim: alzandolo, pari i colpi per 140-160° difronte a te, mentre rimani scoperto alla schiena (e credo anche sui lati, altezza spalle)...
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NeX
Per quelli, basta mettersi uno scudo sulla schiena, di riserva:sisi:
Tornando a skyrim, è improbabile che vengano implementate queste cose. I giocatori console, che purtroppo sono una discreta fetta d'utenza, giocano easymode.
You are right :sad:
Sono curioso comunque di vedere come funziona l'attacco direzionale... :pippotto:
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NeX
Tornando a skyrim, è improbabile che vengano implementate queste cose. I giocatori console, che purtroppo sono una discreta fetta d'utenza, giocano easymode.
E pure questo è vero...
Ma che voi sappiate esiste un gioco per console (non so, ad esempio, un Daemon's Soul o il seguito quello che sta per uscire, o similari) che abbia un sistema di combattimento un po' più complesso (tipo appunto parate "attive" direzionali)?
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NeX
Perchè richiede abilità.
per giocare contro l'ai mica tanto.
poi anche mount and blade è fatto per essere giocabile in prima e non credo proprio che fonderebbe un xbox.
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Spidersuit90
Sono curioso comunque di vedere come funziona l'attacco direzionale... :pippotto:
Ma intendi quello di Skyrim?
E' pressappoco quello che c'era anche in Oblivion: freccia direzionale + colpo= attacco dal lato scelto... non credo sia stato modificato più di tanto...
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recs
per giocare contro l'ai mica tanto.
poi anche mount and blade è fatto per essere giocabile in prima e non credo proprio che fonderebbe un xbox.
Perchè?
Devi tenere presente che devi difenderti, devi cmq stare attento ad attacchi magici, più nemici etc.
E' più facile che avere davanti un altro player, ma da li a dire che non serve abilità, ne passa.
Credo che il commento sul fondere la xbox, fosse sarcastico :uhm:
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Mouth
E pure questo è vero...
Ma che voi sappiate esiste un gioco per console (non so, ad esempio, un Daemon's Soul o il seguito quello che sta per uscire, o similari) che abbia un sistema di combattimento un po' più complesso (tipo appunto parate "attive" direzionali)?
Ma per niente, si para e si colpisce e il tipo di colpi sono gestiti in modo "contestuale", ovvero, tu schiacci il tasto d'attacco, ma il tipo di attacco che ne esce dipende dalla tua posizione rispetto all'avversario.
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NeX
Credo che il commento sul fondere la xbox, fosse sarcastico :uhm:
this
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Vorrei provarla questa prima persona di M&B: così, nei tre filmati che ho visto, mi è parso tutto abbastanza confuso e approssimativo, specie le distanze e gli impatti tra nemico e pg...
Ad occhio sembra migliore il controllo complessivo di Dark Messiah (senza fare paragoni tra i due giochi, eh, sto solo confrontando un'impressione rispetto al combattimento in prima persona)...
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