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Riferimento: Team Fortress 2
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Daled
Leggendo la wikia il flamethrower fà virtualmente 122 danni al secondo cioè se tutte le particelle (come i proiettili dell'heavy) colpissero il nemico,
questo ovviamente non accade mai.
Una particella procura 5.44 danni se si è fra 0 e 200 unità di distanza da 200 a 382 (che è il range massimo del FT) decrementa linearmente (cioè costantemente) fino a 3.3 danni per particella.
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ogni tanto capita :asd:
più di una volta m'è capitato di venir instacrepato da una sfiammata sola pur avendo sui 100 hp :bua:
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Riferimento: Team Fortress 2
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Nukeita
no comunque sia io, dapprima mi sono incazzato e poi mi son rimesso a "studiare" come usare il piro dopo la nerfata di qualche sett. fa.
Attualmente giro con martellone, lanciafiamme normale e shotgun
Faccio da assistenza e stop.
A me per fortuna piace giocare un po' tutte le classi, eccetto un paio, quindi se ho voglia di fare assistenza prendo l'eng o il medic.
Il mio "studio" dopo l'ennesima nerfata al pyro e i saluti al vecchio gameplay è stato equipaggiare il backburner e giocare la classe molto, molto meno.
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la verità è che dovete smettere col W+M1 e attacchi alla kamikaze :asd:
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Zombine
la verità è che dovete smettere col W+M1 e attacchi alla kamikaze :asd:
la verità è che il demo è sgravo... (e lo scout ha rotto i balls con sto razz.. di forza della natura)
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Zombine
la verità è che dovete smettere col W+M1 e attacchi alla kamikaze :asd:
Esatto :sisi:
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eeee e il grosso con natasha che ci rallenta, e il medico che lo bruciamo ma con le siringhette riduce il danno e non crepa, e l'engi che è in fin di vita e si rifugia vicino al dispenser e sopravvive, e lo sniper che si piscia addosso e si spegne e la spia che finge la morte col deadringa e si spegne e il soldier che bruci bruci e non muore mai eee eeeee KEEP CRYIN'
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Snak3r
e il soldier che bruci bruci e non muore mai eee eeeee KEEP CRYIN'
No, è il demo. :sisi:
:asd:
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Originariamente Scritto da
Snak3r
eeee e il grosso con natasha che ci rallenta, e il medico che lo bruciamo ma con le siringhette riduce il danno e non crepa, e l'engi che è in fin di vita e si rifugia vicino al dispenser e sopravvive, e lo sniper che si piscia addosso e si spegne e la spia che finge la morte col deadringa e si spegne e il soldier che bruci bruci e non muore mai eee eeeee KEEP CRYIN'
:asd: :jfs2:
comunque sia, quando defletti una pipe, ma ancora meglio una sticky e il demo crepa, nel profondo... godo immensamente :jfs2: ehhehe
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Nukeita
la verità è che il demo è sgravo... (e lo scout ha rotto i balls con sto razz.. di forza della natura)
A me non pare :asd: Gli scout li incendi con la pistoletta e il demolitore se ha lo scudo non ha quelle fottute stickie, quindi si gioca come sempre, solo con un po' di tattica in più che male non fà.
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Originariamente Scritto da
Nukeita
:asd: :jfs2:
comunque sia, quando defletti una pipe, ma ancora meglio una sticky e il demo crepa, nel profondo... godo immensamente :jfs2: ehhehe
mhh dovrebbero aumentare la gittata di reflect di una sticky catso, non arrivo mai a fargliela tornare in bocca, questo sì :uhm:
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Snak3r
mhh dovrebbero aumentare la gittata di reflect di una sticky catso, non arrivo mai a fargliela tornare in bocca, questo sì :uhm:
si con le sticky è dura... va tanto a fortuna visto che devi beccare il momento che le spingi via il demo abbastanza vicino e che le sta facendo detonare... una congiunzione di eventi troppo difficile da fare con volontà e più generata dal caso che altro :sisi:
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Originariamente Scritto da
Zombine
la verità è che dovete smettere col W+M1 e attacchi alla kamikaze :asd:
Ma veramente tu ritieni possibile che io abbia scritto la guida a TF2 giocando W+M1?
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Sapete qual è la cosa davvero divertente di tutto ciò? Che nessuno (NESSUNO) ha capito quello che hanno davvero fatto col piro, ovvero dato un senso alla sua inutilissima arma secondaria :asd: Hanno reso il backburner l'arma da danno pesante e il flamethrower quella da gioco alternativo, cosicchè ognuno si scelga il suo stile, esattamente come tutte le altre armi. Non vi piace l'airblast e il poco danno? Mettete il BB, è li per quello :sisi:
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Veramente si era capito. :uhm:
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Arrivato un po tardino Uzi :asd:
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Bah, vediamo che combinano questa volta. Se ti metti a fare la classe di supporto i punti li fai (spegni un amico e fai un punto pieno, se becchi l'attacco del pyro contro fai tipo 5-6 punti in due secondi), rimbalzare dopo un po' ci prendi veramente la mano. Però devono mettere il fuoco che fa più danno (magari lo stesso di prima) perché con quel cazzo di airblast non si uccide praticamente più nessuno, sopravvivono tutti indistintamente spesso, come diceva qualcuno, ti accorgi che non gli hai toccato manco un terzo di energi all'avversario.
E per chi diceva che i grossi si sballonzolano, avete provato a giocare dopo l'ultimo buff del grosso? Non arrivi manco ad avvicinarti ormai, la mitragliatrice parte velocissima, ed è instantkill. L'ennesimo, insieme agli scout (che però instantkillano un po' tutti).
Gli scout. Quanto odio gli scout.
Maledetti.
:asd:
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Sicuri sicuri che l'avete capito? Perchè da come whinate si direbbe di no :asd:
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Uzi Rider
Sicuri sicuri che l'avete capito? Perchè da come whinate si direbbe di no :asd:
Allora, il backburner prima era inutile ora hanno nerfato l'FT normale, non è che il backburner è diventato più utile è solo che ora fanno tutti e due pena :asd:
Edit: E poi la classe si chiama Pyro è uno che brucia le cose l'arma primaria allora dovrebbe essere il backburner non l'FL normale.
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Il discorso era un altro.
Però forse hai capito tutto tu e gli altri niente, nonostante pagine e pagine sull'argomento dove hanno partecipato diverse persone. :sisi: E nonostante in due ti abbiamo detto che sei arrivato un po' in ritardo con la tua affermazione precedente. :sisi:
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Originariamente Scritto da
Nukeita
la verità è che il demo è sgravo... (e lo scout ha rotto i balls con sto razz.. di forza della natura)
è anti-abilità quella classe. Davvero. In Hodoo andare in giro con il set-up "highlander" e spammare granate in ogni buco che nostro signore ha piazzato in quella mappa mi ha fatto guadagnare 115 punti in totale :asd: E' una classe nabba che in mano ad un pro fa bestemmiare più che una martellata sui coglioni con seguente pizzico di sale e limone
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Originariamente Scritto da
Snak3r
eeee e il grosso con natasha che ci rallenta, e il medico che lo bruciamo ma con le siringhette riduce il danno e non crepa, e l'engi che è in fin di vita e si rifugia vicino al dispenser e sopravvive, e lo sniper che si piscia addosso e si spegne e la spia che finge la morte col deadringa e si spegne e il soldier che bruci bruci e non muore mai eee eeeee KEEP CRYIN'
se c'è una persona che stimo quella è snaker :asd:
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Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Sicuri sicuri che l'avete capito? Perchè da come whinate si direbbe di no :asd:
se non fosse per un particolare, il bb si sblocca e molti di noi l'hanno craftato per ottenere metallo per quei cappellini di merda :asd:
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e le spie?
nessuno che pensa a loro :uhm:
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sono poche quelle che riescono veramente a farti uscire dai gangheri, è una delle classi più difficile, e se sei un player navigato sono una minaccia poco concreta
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La spia è divertente e non disturba. :snob:
Il demo rompe i maroni anche se usato da uno che ha iniziato il giorno prima a giocare a tf2. Del resto, lo spam è sempre spam. :fag:
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quoto :uhm:
però devono abbassare il volume quando ti sclocchi
è troppo alto :uhm:
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ReCaliscetta
La spia non disturba. :snob:
Eh sì eh questa proprio :facepalm: