io gli halo li ho finiti tutti ma solo perché ho l'xbox e non puoi non giocare halo, ma devo dire che non mi hanno mai divertito nè appassionato neanche per un attimo. imho se non è il brand più sopravvalutato della storia poco ci manca
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no vabè non è che mi abbiano fatto schifo e ho sofferto per portarli a termine eh, poi adoro gli fps e soprattutto ogni capitolo che ho giocato non l'ho pagato più di 10 euro e rivenduto allo stesso prezzo :asd: è che l'ho giocato con lo stesso entusiasmo con cui leggerei l'etichetta dell'ammorbidente al cesso se mi dimentico di portarmi dietro una rivista
ho l'xbox e nn ho mai giocato ad un halo
ed ora ne ho ancora meno voglia :asd:
A me il 3 e OTSD hanno divertito (quasi più il secondo a dire il vero) Reach un po meno...
ODST è figo, fuck the haters :sisi:
Io non sono un Haters di Halo a prescindere, dico sono che confrontando un Halo 3 ad un Half Life 2 uscito per pc nel 2004 (2007 360/ps3), Half Life é superiore in tutto, grafica compresa (confrontando la versione 360 di hl2).
Infatti non capisco l'enorme appeal che ha nel pubblico americano. È un semplice sparatutto con trame banali, pessima fisica, rinculo e balistica delle armi da luna park e grafica da prima Xbox.
odst forse può divertire un filino di più perché è strutturato in maniera diversa, ma per quanto mi riguarda la sostanza non è cambiata poi molto. cmq forse un giorno me li riprendo e li rigioco tutti, voglio dargli una seconda chance :uhm:
io sarei pronto a scommettere sul mega remake fullturbohd di tutta la sega di halo sulla nuova xbox... magari tra due/tre anni
Ah no, non mi fraintendere, concordo, Halo 3 manca totalmente di atmosfera, consistenza di toni e trama interessante (a parte gli altri difetti succitati), ma almeno questi elementi sono presenti in ODST, il che me l'ha reso parecchio godibile. Per dire, di Halo 3 non mi ricordo un cazzo, di ODST ricordo parecchie scene e livelli invece. E musica, ha delle musiche fantastiche :sisi:
Come potrei non concordare, HL2 è tipo uno dei migliori giochi che abbia mai giocato :asd:
Cioè il confronto è imbarazzante... Eppure la stampa mediamente, ha dato pressapoco gli stessi punteggi.
Metacritic alla mano:
96 orange box 360
94 Halo 3
:bua:
Che sia stato leggermente spinto dalla stampa? :bua:
Non considerando che l'orange box non c'è solo dentro HL2 ma un botto di roba e che il solo HL2 supera Halo 3
Dipende da cosa si cerca..Halo3 single player non è filato di striscio..Halo3 multi va paragonato a qualunque disciplina online, viene giocato continuamente per quello. Dire che sia stato spinto a livello di marketing è dire poco ci avranno speso una montagna di dollari...
Se parliamo di Combat Evolved su console nel 2001 c'erano fps altrettanto validi?
Giustamente, la Gravity gun non l'ho inventata io...
...Half Life è stato il primo fps con una trama.
Con enigmi. Il primo Half Life mi fece sputare sangue con i Ninja e la loro IA.
Per non parlare di alcune fasi copiate ed entrate nella storia dei vg, il viaggio nella navetta, il piede di porco, la tuta..
Ribadisco nel 2001? Doom3 portarlo a termine di paragone degli fps mi fa un pò sorridere nel 2001 battaglie in campo aperto con mezzi ed un I.A. sopra la media su console era davvero così diffuso negli fps....Half life2 è arrivato nel 2004
Tutto il gameplay di halo acquista valore e divertimento sopratutto online proprio perché non c'è praticamente nulla di scriptato
http://youtu.be/fx226V-R3Bk
che poi non possa piacere è un altro paio di maniche
Mi stai parlando di Halo e Halo 2... Io stavo paragonando Halo 3 con HL 2... Certo poi non mi spiegavo il successo dell'intera serie.... ...al di lá del fatto che Halo 4 riporterà in auge la serie e sarà eccezionale, Halo 3 a me non è piaciuto per nulla.
ah ok :asd: in Halo4 il cambio sviluppatore fin'ora sembra abbia fatto davvero un gran bene. Anche se sinceramente non mi aspetto nulla di rivoluzionario, sarà un halo più curato dal punto di vista tecnico e magari con un occhio di riguardo su cinematiche fatte come si deve, quelle di Halo3 :rotfl:, Per ora dalle info in merito si può confermare solo questo poi vedremo.
:uhm:
ammetto che un minimo di linearità in un gioco già complesso di suo non mi dispiace, poi dipende da cosa si intende per esplorazione, se bisogna vagare per ore senza sapere dove cavolo si sta andando
tanto per fare un esempio preferirei un sistema alla dragon age, dove almeno sai dove andare (anche se hai la possibilità di scegliere dove andare)
in effetti per quel poco che c'ho giocato (oddio, una 20ina di ore, per arrivare tipo al 3 'mondo'...), demon's souls non lo definirei proprio 'lineare'
certo, nn è un open world, ed alcuni punti sono effettivamente dei corriodoi, ma in generale di esplorazione ce n'è :sisi:
https://account.hirezstudios.com/globalagendagame/
Ma com'è ne sapete qualcosa? Per curiosità che tanto qua ormai il tempo di videogiocare si sta già assottigliando totalmente
(a marzo c'è una fiera importante di illustratori per copertine di libri a Parigi, e mi sto facendo il culo per poter arrivare lì con un portfolio decente, almeno per farlo vedere in giro e conoscere gente)
Io ho rispolverato dai miei vecchissimi arretrati DmC 4. Devo dire backtracking a parte che è un bel gioco divertente forse troppe tecniche con Dante.
Dal punto di vista tecnico al tempo era WOW ma ora si notano qualche magnetta, tipo ombre scalettate, tearing, frame rate non stabile...
La trama in Dark Souls c'é e giustifica il massacro dei mostri. Ma più che la trama, che é abbozzata, va intuita, é l'atmosfera, gli ambienti ad avere carisma, i nemici, ma sopratutto la difficoltà smodata, che ti porta a rifare 10,20,30 gli stessi pezzi perché non si salva sempre, ma solo nei falò, se si muore prima si rischia di perdere tutto.
Sì, tanto quanto quella di Mario Bros per Nes :asd: La trama è troppo vaga per essere percepita, e comunque a parte il filmato iniziale dove pare vogliano farti capire qualcosa, bene o male il gioco si riassume in un "prosegui e ammazza tutto ciò che incontri".
Diciamo che valutando la qualità degli altri aspetti, atmosfera in primis, chiudi un occhio e ci passi sopra :sisi: In ogni caso, mi è piaciuto molto di più Dark Souls, di Demon's Souls.
Più che la trama devi si deve considerare la componente marcatissima del trial&error, insomma come riportato dalla scatola:"PREPARE TO DIE" :sisi:
L'ho provato velocemente quando è diventato f2p.
La struttura di base è quella tipica di un MMORPG (quest inutili, gente che corre in giro come degli imbecilli), ma l'azione vera e propria è quella di uno shooter in terza persona coi jetpack.
IMHO se ti piacciono i MMORPG è una variante interessante, ma se non li sopporti come il sottoscritto la parte d'azione non è abbastanza per fartelo piacere.
dark souls io nn l'ho provato per cui nn posso fare un paragone
demon's fino a dove sono arrivato io, direi che ha pochissima trama
non succedono cose che fanno proseguire una storia, per dire
incontri magari dei pg che appunto ti spiegano meglio il contesto, sia presente, ma anche passato, ed è tutto molto interessante, soprattutto per chi ama il genere fantasy classico
detta così però suona molto male.
l'atmosfera che si respira è 'solida', in senso tattile
cominci che nn sai nulla, ti spiegano poco, non capisci dove sei e che devi fare (si, ok, trovare il cattivo e ucciderlo, ma chi? dove?)
è tutto assai misterioso e sibillino, ed il fatto di essere estremamente vulnerabile (oltre ai toni parecchio cupi di qualsiasi cosa) ti fa sentire realmente sperduto e impotente
voglio dire, se il primissimo mostro che becchi ti secca con un colpo (e succede, perchè il timing e l'animazione del colpo che sferri è totalmente fuori dai canoni odierni, per cui è matematico che al primo colpo sbagli. io ci ho messo tipo 1 ora per capire quando colpire e quando parare), come pensi di poter sconfiggere quel qualcosa o qualcuno che ha creato tutta quella desolazione che persiste da secoli? all'inizio già arrivare in cima a quella scalinata appare un'impresa (e sto parlando dei primi 50m di gioco...)!
però guarda, sino ad ora nn avevo mai pensato al fatto che non avesse una trama in senso stretto. nn ne avevo mai sentito la mancanza (come in mario bros, del resto :asd:)
tuttavia nn mi sarei mai immaginato di pensare a demon's come un gioco con una narrazione superficiale o simile. nn avevo mai considerato la cosa in questi termini. ma perchè appunto nn ti viene da vederlo in questi termini
per quello che mi riguarda questa 'assenza di trama' è parte integrante del gameplay
a mio avviso, un hardcore gamer che si rispetti dovrebbe nn dico finirlo, perchè è cmq un'impresa riservata a pochi (e lo dice uno che ha platinato wipeout :snob:), ma quantomeno dedicargli una 15ina di ore
che per quello che mi riguarda, si traducono nell'ammazzare il primo boss (il lumacone) ed essere seccati dal dragone sul ponte :asd:
ed il consiglio spassionato che dò a tutti è di non iniziarlo per la prima volta usando una vagabonda come pg :chebotta:
detta così, il gioco mi ispira meno di prima :asd:
certo sapevo benissimo della elevata difficoltà del gioco, ed è per questo che l'ho sempre evitato, e le ambientazioni fantasy non mi hanno mai attratto particolarmente mai avrei potuto passare sopra a tutto questo se ci fosse stata una trama interessante a fare da sfondo al gioco
ma un gioco dove devi solo andare avanti e uccidere tutto o essere uccisi (più la seconda da quello che ho capito :asd: ) senza uno scopo preciso non so non mi stimola particolarmente :uhm:
in giochi del genere per me la storia è un elemento importantissimo, il voler conoscere come si sviluppa, come progrediscono i personaggi mi spinge ad affrontare gli ostacoli che il gioco mi mette davanti...l'esplorazione, la ricerca di armi segrete il grinding selvaggio sono strumenti per poter sconfiggere i nemici per poter proseguire la storia, non so se mi sono spiegato :look:
invece in qui mi sembra di capire che si combatte per il gusto di combattere e basta, o per riuscire ad arrivare alla fine vivo :uhm:
mi sa che lo prenderò a prezzo stracciato (almeno non ci smeno troppo quando lancerò il disco fuori dalla finestra :asd: ) perchè nonostante tutto sono curioso di provarlo :sisi:
Più che storia c'è una grande atmosfera generale, l'incentivo ad andare avanti c'è, ma è trasmesso quasi completamente via gameplay, ogni zona è sempre diversa con nuovi mostri, nuove trappole e nuovi boss e c'è una genuina curiosità nello scoprire cosa c'è più avanti. Il lore è anche piuttosto affascinante, una volta che inizia a venir spiegato
This... e questo per me vale più di ogni trama ben strutturata o narrata.
E' un videogioco e mi deve tenere incollato anche per quello che offre a livello di gameplay e atmosfera, il cambio continuo e originale di ambientazioni di questo gioco, vale più di 100 rpg tutti ambientati in foreste e villaggi di orchetti, folletti, lupetti, draghetti e birbantelli. :sisi:
Quando ci finisci dentro ti pappa il cervello e ti infogna. Te ne freghi se gli NPC non si presentano con generalità, codice fiscale, anno di nascita e gusti sessuali.
E basta con sta storia che è difficile o è hardcore... lo è se giocate tutto ad Super Easy Retarded Mode, se siete fregati nei giochi senza le frecce che vi dicono dove andare, siete rovinati se non ci sono almeno 7 checkpoint nell'arco di 3 minuti di gameplay, se non siete abituati a giocare negli hack'n'slash senza muri invisibili ai bordi dei burroni o senza salti precalcolati, se vi servono i QTE button-mashing per risolvere una boss fight, ecc. :asd:
E' un gioco alla portata di quasi tutti, dico quasi... perchè vi deve piacere il genere e la tipologia di gioco.
Non è un hach'n'slash ignorante, richiede un minimo di applicazione e impegno. Non perdona errori grossolani come il lanciarsi sulle mischie, ma pretende un approccio sul singolo nemico, un passo alla volta... almeno finchè non ti fai le ossa e l'equipaggiamento adeguato. E salvo 1-2 boss fight, per il resto è abbordabilissimo. :sisi:
In più se vi piace imprecare e bestemmiare, lo dovete assolutamente comprare. Non può mancare per modernizzare il vostro repertorio.
Dark Souls gioco best ever.
aspè aspè
no, demon's souls è MOLTO difficile
non solo non perdona assolutamente nulla, ma spesso ti punisce senza motivo (il metodo di controllo non è proprio precisissimo, e ci sono anche diversi bug. senza contare le volte in cui il salvataggio si corrompe e ti fa ricominciare dall'inizio della zona mentre tu sei arrivato parecchio avanti. con tanto di respawn dei mob)
è anche estremamante crudele
ti fai un mazzo così per arrivare di fronte ad una scala buia, quando a metà di essa ti vedi arrivare addosso un barile lanciato da una guardia dall'alto, e le uniche cose che puoi fare sono:
1)prenderlo in faccia e morire
2) buttarti giù e morire
e una volta che sei morto, riparti con meno energia, perdi tutte le anime che hai faticosamente raccolto (anime che i mostri dispensano non certo generosamente quando muoiono), e per riacquisire lo status di vivente devi ammazzare il boss della zona (impresa a quel punto titanica)
e sto parlando delle prime battute di gioco
no, io nn sono abituato agli hack'n slash o ai giochi telecomandati
sono della vecchi guardia, mi son fatto tutta la stagione degli 8 bit
al max sarò arrugginito, ma non sono niubbo
demon's souls è bastardissimo
non richiede 'un minimo di applicazione', ma totale dedizione
cmq cx, il mio consiglio è di provarlo prima di comprarlo, se puoi
perchè da quello che posso capire, non è il tuo gioco
però attenzione, non è un 'arcade'
è uno degli rpg più rpg degli ultimi 20 anni
c'è un sacco di roba da leggere, per dire
e cmq al netto dei difetti, riesci a percepire che quella difficoltà può essere domata, per cui tenti e ritenti, finchè non riesci. e la cosa bella è che non risulta ripetitivo, ma quasi piacevole. catartico
poi oh, al max guardati dei video sul tubo ;)
ma difatti non necessariamente serve la trama per farti calare nelle atmosfere di un modo virtuale, a volte possono bastare una musica, un fondale, un npc :sisi:
tra l'altro è doppiato benissimo (in inglese)