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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Cole Trickle #46
Ecco: 1.45.672 :D , fatto una decina di giri, col g25
Appena fatto un tempo simile...con ancora un po di pratica si scende sotto al 45 senza toccare nulla dell'assetto
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io non miricordo quanto ho fatto lo posterò domani !
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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LebroomJames
Appena fatto un tempo simile...con ancora un po di pratica si scende sotto al 45 senza toccare nulla dell'assetto
anche io sono sul 42:2 con assetto di default, ma almeno un secondo c'é da scendere ancora.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dadoiraci
anche io sono sul 42:2 con assetto di default, ma almeno un secondo c'é da scendere ancora.
1.42.2? Apperol
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io sono lentissimo, con la P4/5 per ora al Mugello ho fatto 1:49 e qualcosa.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Cole Trickle #46
1.42.2? Apperol
pardon! ho scritto male, intendevo 45.2! Chiedo scusa! :D
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
pardon! ho scritto male, intendevo 45.2! Chiedo scusa! :D
Ehehhe :D . Cmq ho fatto un video al volo, qualità così così e c'è l'autoradio in sottofondo
https://www.youtube.com/watch?v=74Bm...ature=youtu.be
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Cole Trickle #46
Ma come fate a fare i video??? Fraps?
Io al Mugello con la p4/5 sono a 1:47:3, 1:45:4 con la Pagani...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dindex
Ma come fate a fare i video??? Fraps?
Io al Mugello con la p4/5 sono a 1:47:3, 1:45:4 con la Pagani...
Non sono un esperto, io sto usando ATube Catcher
edit: MUGELLO ZONDA 1.44.524
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
defmaka
Voi che FOV usate? Ho provato i soliti 90 gradi ma mi sembra , soprattutto in prima persona, troppo staccato dal volante.
Attualmente circa 70 di fov e abbasso il sedile.
Citazione:
Originariamente Scritto da
eric_starbuck
Cosa sarebbe il fov?
Field of view, campo di visione. Quello umano è circa di 120° (quello degli alieni di giger circa 160° :dentone:). Su un monitor 16:9 andrebbe messo almeno a 90°. La maggior parte dei giochi è settata a 60° per i televisori principalmente.
75° è il compromesso perfetto, ma dipende molto dal gioco.
Citazione:
Originariamente Scritto da
defmaka
Quale app?
Dopo la patch hanno aggiunto un'altra app che permette di regolare il fov e la posizione del sedile ingame.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
David™
Dai cazzo, postate i vostri tempi al mugello con la Zonda! :D
From Nexus 5
1.54 col pad, ma con parecchie sbavature.
E' alla mia portata l'1.49 costante, non credo di poter andare oltre in modo continuativo :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io il miglior tempo che sono riuscito a fare al Muggello con la Zonda è per adesso 1:51.730, fatto con il DFGT ad assetto default è con l'ABS inserito.
Sono ancora moolto indietro ! :uhoh:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Hai perso almeno almeno 2 secondi alle arrabbiate e all'ultima curva! :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Hai perso almeno almeno 2 secondi alle arrabbiate e all'ultima curva! :asd:
Alle arrabbiate ho sudato freddo :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
GVN--82--
Io il miglior tempo che sono riuscito a fare al Muggello con la Zonda è per adesso 1:51.730, fatto con il DFGT ad assetto default è con l'ABS inserito.
Sono ancora moolto indietro ! :uhoh:
pure io :bua:
comunque penso di avere qualche problema di configurazione o col volante :uhm: ...
a parte che, pur avendo provato e riprovato il wizard un sacco di volte, non sono riuscito ancora ad avere la stessa sterzata del volante su schermo, se lo metto a 90°, in game lo vedo più o meno 80° :bua:, con la Zonda ho un sottosterzo pauroso, in certe curve rischio veramente di arrivare a fine corsa, ma la macchina continua bellamente ad andare dritto ...
guardando i video di Cole Trickle mi sembra di giocare ad un gioco diverso sinceramente :eh?:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io forse con il dfgt ho ottenuto un buon compromesso settando manualmente l'angolo di sterzata intorno ai 400 gradi. Cosi riesco ad avere un buon controllo dello sterzo senza arrivare quasi mai a fine corsa. Tenendolo a 900° invece, mi legavo le braccia nelle curve strette. :D
Inviato dal mio Nexus 7
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Mi sa che cedo e mi prendo questo AC...domani recupero il mio logitech momo force e controllo se è ancora funzionante :)
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Anch'io lasciando di default l'angolo di sterzata, 900 dal pannello di controllo e 900 dal gioco, avevo problemi di sottosterzo. Ora ho mantenuto 900 dal pannello e ho impostato il valore massimo dal gioco, mi pare 1180, e riesco a chiudere meglio le curve. Da quando l'ho fatto ho tolto almeno un paio di secondi.
però non ho ancora capito se è meglio ridurre i gradi dal pannello o aumentarli nel gioco. Secondo me, per come l'ho impostato, faccio ancora un po' di fatica a chiudere le curve. Eppure in altri forum ho sentito esperti che dicono che l'ideale è tenere 900 e 900.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Credo che vada impostato 900 pannello volante e 900 in game perchè AC, una volta in pista, imposta in automatico i gradi di giro volante specifici per ogni auto. Cmq i settaggi li ho copiati da qui: http://www.drivingitalia.net/forum/i...c=61814&page=1 , vanno bene, ho solo qualche dubbio sulla LINEARITA' FRENATA, devo capire come impostarla per renderla aderente al reale.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io con la zonda al mugello ho fatto 1.43.9 facendo male le ultime due curve, ci ho lasciato 3 decimi penso.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Se la macchina sottosterza è perché semplicemente andate troppo veloce, rallentate! ;)
From Nexus 5
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
DevilmanVegeta155
è preso da AC? se si mi pare che le auto sobbalzino eccome :o
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
David™
Se la macchina sottosterza è perché semplicemente andate troppo veloce, rallentate! ;)
molto probabile :)
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Originariamente Scritto da
Enriko!!
è preso da AC? se si mi pare che le auto sobbalzino eccome :o
beh se siamo in questo thread penso di si :asd: