mi sta tornando la voglia di giocarci per vedere di riuscire a equippare un pò il mio monk con roba nuova ..
ho cominciato POE ma non ho davvero tempo per poter pensare di poter portare avanti un altro gico da x-mila ore ..
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mi sta tornando la voglia di giocarci per vedere di riuscire a equippare un pò il mio monk con roba nuova ..
ho cominciato POE ma non ho davvero tempo per poter pensare di poter portare avanti un altro gico da x-mila ore ..
Bug del sito. Comunque ieri sera ho già trovato un upgrade. Droppano solo armi :X
Letto poco delle modifiche alle altre classi, quindi chiedo qui:
Post patch che generatore conviene usare?
Son indeciso tra wotf/hand of lightning, wotf/blazing fist, fot/lightning flash, fot/thunderclap.
Qual è il cap al dodge?
Ho visto molte rune con mov speed. È possibile raggiungere il cap senza usare tempest rush?
PS: mantra of retribution mi piace più di conviction, almeno sulla carta.
Io per ora uso wotf/blazing per attack speed e movimento. per attack speed prendi ulteriore boost se usi mantra of retribution con la runa che lo da. Giusto per abituarsi a vivere con life on hit. Poi dipende se hai oggetti con +danno fisico o fulmine, ma lo sai meglio di me :P La cura non la uso più e neanche serenity.
Il monaco mi sembra abbia molta varietà di configurazioni comunque. Mov speed se non sbaglio ero arrivaro al 50% facendo delle prove. Poi le passive vanno provate, non scarterei quella che dopo la morte ti resuscita con una porzione di hp, e in quel minuto in cui non può riverificarsi c'e' boost a life on hit e guarigione in generale.
Comunque boh sto sperimentando anchio, come passsiva addirittura sto usando quella che se vengo ghiacciati/ammaliato/jailato ecc, oltre alla riduzione della durata ho boost ai danni, quindi son contento quando l'elite fa jail tipo.
Altra passiva che usando e' colpo combinato, bonus ai danni.
Più il boost del mantra, di AS wotf, di santuario(20%danni, ma serve cooldown reduction per usarlo spesso), di alleato mistico fire (10%, sostituisce il bonus che da la cura di 10secondi mentre con alleato lo hai fisso), boost di palmo esplosivo(altri20% su chi è stato marcato) è divertente cercare di massimizzare il danno :P
Attuale in fase di test : http://eu.battle.net/d3/it/calculato...ZRk!geV!ZaZYca
Lascio agli esperti risposte più esaurienti :P
Sinceramente non mi sono messo a fare troppa teoria sto giro quindi sto andando ancora a naso.
Se hai una buona chc Blazing Fists è figo assai altrimenti per aumentare i danni proverei anche Deadly Reach con Foresight(magari entrambi con Combination Strike). Io sto usando Thunderclap per via della Won Khim Lau. Usa quello più funzionale alla build/equip :boh2:
Il cap al dodge non mi pare ci fosse, è calcolato sempre in percentuale quindi raggiungere il 100% è praticamente impossibile. Comunque è sempre stata una buona cosa da avere ma su cui non si può contare molto visto che nei momenti peggiori non ti aiuta(elite con laser/molten/plague etc).
Mov. Speed: il cap è ancora al 25%? se si è una cazzata arrivarci, solo con la passiva e la runa di MoE arrivi al 20. La domanda è quando dps vuoi perdere per arrivarci? :asd:
Perchè ti piace di più MoR? Non fa nulla se non vieni picchiato, durante le situazioni più incasinate spesso i compagni sono fuori range, contro pochi bersagli(elite) MoC da un boost al danno sicuro a tutti, l'altro è spell morta. In generale non mi piace, però devo ammettere che ci sono 2 rune molto gustose che prima o poi proverò(Transgression, Indignation).
Voi come vi state regolando per i punti dei livelli di eccellenza?
Io sto pompando destrezza, velocità d'attacco, resistenze e vita per attacco.
Dodge moltiplicativo l'avevo dimenticato :stress:
La mov speed è cappata al 25% dall'equip e al 60% con skill e passive.
In SC ho 25% equip, 10% passiva, 25% tailwind. Un fleeting shrine mi aumenta solo il raggio.
Sto rerollando HC e dubito che per ora un +16% dmg compensi un 200% danno riflesso di MoR/retalation :look:
Scusate la domanda scIema, il monk ha skill che fanno danno ad area?
certo, un sacco: calcio rotante, ciclone, qualche runa di mantra, campana, girandolacolbastone, esplosione del palmo e quasi tutti gli spirit gen fanno danno AOE :uhm:
uhm...per ora nelle utility preferisco il LoH, sarebbe da approfondire.
Skill single target o aoe non fa differenza. Tutti hanno una possibilità del 20% di applicare danno extra in 10y.
Quel 20% però non è modificabile con item o points quindi è un utile extra, ma farci la build... :look:
life on hit is da uei :sisi:
loh dato che ora il lifesteal non vale più niente, giusto?
Yep, LS è morto, ciao LS.
Potrei gonfiarlo tipo mammelle di mucca.
Cmq in 2 settimane di loot 2.0 non sono riuscito a trovare un arma migliore del fistofrocco, eppure di spade me ne hanno droppate almeno 8
Area damage sarebbe da provare a maxare se si usa una skill single target da danno elevato, dando priorità a quel punto ad altri sistema di cura(globi e life reg). Penso sia meglio su pg ranger o build a distanza comunque.
L'obbiettivo dei programmatori penso sia che non si possa più facetankare, se si gioca ad un liv di difficoltà adeguato al pg, per questo è stato rimosso life steal. Vogliono che ci sia più movimento di skill e un combat un pò più attivo del "sto in mezzo e picchio e mi curo in automatico".
Se life on hit risulterà l'unica cosa che serve vuol dire che c'è un problema di bilanciamento. Spero raggiungano con il tempo un punto in cui ci sia la scelta personale su come giocare un pg e che diminuisca il :"devi prendere questo e quello perchè è l'unico modo in cui si può giocare questa classe". Mi sembra siano sulla buona strada comunque :P
Io ho sempre puntato tantissimo su loh, però la cosa mi ha bloccato un po' a livello di equip, perchè cambiare arma o amuleto mi avrebbe portato a perdere circa 900 loh. Aggiungiamoci che l'arma da 900 loh è un assalto di shenlong che va insieme al pugno leggendario ed ho fatto bingo :bua:
Stavolta il LoH esce praticamente ovunque (visto anche su bracciali,guanti,elmo) quindi c'è possibilità di variare sull'equip.
Per quanto riguarda il paragon difesa=life regeneration, utility=life on hit. Maxate queste (200 :bua: ) posso pensare ad altro.
Certo è che nella scheda utility c'è ben poca roba: area damage, costo ridotto, gold find :???: