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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
con lo smoker bisogna trovare punti adatti nella mappa (es. cima di palazzi, corridoi stretti e lungi con ostacoli, e roba cosi) in modo da poter afferrare qualcuno magari in un momenti di confusione e trascinarlo lontano, ma è secondo me il personaggio + difficile da usare! anche se oggi non so come ho sbloccato l'obb di afferrare due tipi con la lingua in una vita sola :rullezza:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Naquadah
con lo smoker bisogna trovare punti adatti nella mappa (es. cima di palazzi, corridoi stretti e lungi con ostacoli, e roba cosi) in modo da poter afferrare qualcuno magari in un momenti di confusione e trascinarlo lontano, ma è secondo me il personaggio + difficile da usare! anche se oggi non so come ho sbloccato l'obb di afferrare due tipi con la lingua in una vita sola :rullezza:
Si perche una volta che pigli con la lingua, sei parecchio vulnerabile, ma devo dire che è piu resistente del boomer e del hunter
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Naquadah
no è che io ho anche la 360 e spesso gioco per sbloccare gli achievements, e mi fa saltare i nervi chi critica il mio modo di giocare
si ma..se gli obiettivi più difficili...sn cosi difficili per un motivo :-o
se fai le partite ad easy per sbloccarli...è triste.:rotolul:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Vi vorrei sfidare a completare un achi a caso, come "Finisci MegaMan 9 senza venire mai colpito da un proiettile", e poi ne riparliamo :asd::asd::asd:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
ma il bello è proprio che sono difficili :-o
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
No, alcuni sono impossibili :asd::asd::asd:
E poi non vedo dove sia il problema, se non voglio bestemmiare in quattro lingue mi faccio aiutare, anzi in un certo senso sono più furbo "io", ottengo più e con meno sforzo :asd::asd::asd:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
cmq se esce con steam su linux (letto su phoronix), mi aggrego. fosse solo per premiare la valve.
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
La mia esperienza:
Boomer:Mai spawnare lontano dai survivor.Nemmeno alle loro spalle.C'è sempre qualcuno che si volta a coprire ed il boomer è lento.Tendere le imboscate da dietro gli angoli o,se possibile,il meglio sarebbe cadendo dall'alto in mezzo ai survivor (da un palazzo,da un parapetto sopra una porta oppure,fondamentale,sfruttando le prese d'aria nell'ospedale vicino all'ascensore).Cadendo vi serve un attimo per caricare il vomito,ma se vi va bene qualche survivor preso dal panico farà fuoco inzozzando tutti,idem se sono sotto attacco e voi vi buttate in mezzo al loro fuoco.Principalente è preferibile tendere questo tipo di agguati in prossimità di piazzali o luoghi aperti,NON in zone strette/corridoi perchè sono facili da difendere e difficilmente gli infetti andranno a bersaglio.Oltre al fatto che diventa dura attaccare per gli altri boss.
Hunter:Come detto sopra:mai attaccare da soli il gruppo di survivor.Non si fa danno e si spreca solo tempo.Attendere un'ondata di infetti,un boomer o altra situazione propizia.Durante un'ondata è una buona idea zompare anche in mezzo al gruppo,perchè quando si artiglia qualcuno tutti i survivor vicini vengono spinti indietro e non possono sparare o attaccare melee per un secondo o due circa.Questo,anche se poco,può essere utile durante un'ondata perchè in quel secondo possono colpire tutti gli infetti.
Il wall jump è un'ottima arma,anche se difficilissima da usare.Perchè muovendosi a zig zag con i salti diventadifficilissimo colpirvi.Ma,come detto,ci vuole parecchia bravura per usarlo efficacemente (io non ci riesco).E' comunque un'arma che fa molto danno anche l'artigliata con il pulsante destro del mouse,mentre siete in piedi.
Smoker:Anche questa è una classe che richiede pazienza.Primo:se si può,evitate di agganciare un survivor frontalmente,perchè per 1 secondo lui può sparare,e se vi vede si libera subito.Cercare sempre di seguire i survivor,aspettare un attacco e colpire,meglio se da lontano.Un'ottima strategia è trascinare i survivor nelle fiamme di una molotov/tanica slinguandolo dall'altra parte (la lingua non ne risente,lui non può vedervi a causa delle fiamme,e se ci finisce in mezzo si danneggia).Oppure trascinare il survivor sull'orlo di un parapetto (anche se ha vita piena i compagni perderanno tempo a tirarlo su)
Tank:Vado subito alla situazione più difficile.Gruppo organizzato che si divide e fa fuoco assieme su di voi con le armi pesanti.Qui potete fare due cose:1)cercare riparo,farvi seguire in un posto più stretto che li costringa a ricompattarsi;2)Seguirne uno e cercare di atterrarlo.
Evitate assolutamente il fuoco.Se atterrate un giocatore,non restate li a colpirlo.Cambiate obiettivo e atterratene un altro.A finirli ci penseranno gli altri boss.Se perdete tempo su chi è già a terra concludete poco e morite in fretta.
Se siete in luoghi alti come il tetto del mercy hospital,cercate di lanciare i survivor direttamente giù dal palazzo.1 shot 1 kill.
Non piazzatevi MAI in campo aperto se c'è una gatling a disposizione dei survivor (sembra scontanto ma molti non ci pensano,credono di essere invulnerabili e si beccano pure il fuoco della gatling che fa un casino di danno).
In poche parole:non gettatevi stile berserk.Siete resistenti ma se non state attenti non combinerete nulla.
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Il top della niubbaggine in versus l'ho raggiunta io stasera ... incantato dalla cinematica (che non spoilero) dell'ultimo atto di dead air non ho visto theblooder (se era lui ) che mi spuntava dietro con l'hunter e mi ha semi massacrato ...ovviamente gli altri non mi hanno protetto perche' altrettanto presi dall'evento scriptato :asd:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tornado78
Il top della niubbaggine in versus l'ho raggiunta io stasera ... incantato dalla cinematica (che non spoilero) dell'ultimo atto di dead air non ho visto theblooder (se era lui ) che mi spuntava dietro con l'hunter e mi ha semi massacrato ...ovviamente gli altri non mi hanno protetto perche' altrettanto presi dall'evento scriptato :asd:
Confermo c'ero anche io....e pure io come un babbo a vedere l'evento....:asd:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
C'ero anch'io, che ho riempito di vomito il bot (Bill) appena sceso dalla passerella :D
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
dupin
i bug di cui hai parlato, saure, quali sono?lo vorrei sapere per curiosità, non per usarli che tanto verranno corretti con le patch.
cmq grande idea quella della descrizione degli zombie nel versus, volevo chiedervelo io perchè ho notato che sono piuttosto scarso in quella veste...eppure anche io in teoria pensavo a quelle tattiche, solo che non riesco a metterle in pratica...in particolare lo smoker mi sembra impossibile da usare, e con il boomer ancora devo prendere la mano, anche perchè nonc apisco mai fino a quale distanza possa funzionare il vomito e non ho capito bene come funziona l'esplosione...
vedo con piacere che non sono l'unico a trovare lo smoker ostico da gestire :bua:
il bug delle bombe funziona così , se ti chini , raccogli la bomba , la lanci subito e riabbassi lo sguardo immediatamente , la bomba è sempre lì , pronta per ripetere l'operazione all'infinito.
l'exploit del melee-spam si ottiene premendo contemporaneamente i tasti di melee e lastinv (di default q e tasto dx) , in questo modo ad ogni click corrisponde un melee , creando una barriera impenetrabile ad ogni attacco frontale.
si basa su un difetto che i giochi valve hanno sempre avuto , ovvero switchando arma , qualsiasi operazione in corso non viene annullata ma portata a termine (a meno che non venga specificato diversamente)
se non sbaglio con questo sistema si poteva fare il fast-reload nelle prime beta di CS , di sicuro serviva per il fast-zoom del cecchino in CS DOD e nei primi mesi di TF2
per quanto riguarda il boomer , il range del vomito non saprei come quantificarlo , bisogna farci l'occhio , di sicuro è molto corto :asd:
per esplodere ti devi suicidare , basta inserire in console : bind tastochetipare kill
occhio al tasto che scegli , suicidarsi da umano nel bel mezzo della battaglia potrebbe non essere gradevole :chebotta:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Dal lato server l4d fa alquanto schifo
e buggatissimo
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
già , speriamo che arrivi presto una patch decente
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Comunque se trovate un server che vi chiede la password potete metterne una qualsiasi che vi valida l'accesso.
Non chiedetemi il perché ma questo è già un bug enorme.
Forse lo fanno apposta , boh.
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Tanto per saperlo, se prendo il Garry's mod, con left 4 dead funziona?
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
Comunque se trovate un server che vi chiede la password potete metterne una qualsiasi che vi valida l'accesso.
Non chiedetemi il perché ma questo è già un bug enorme.
Forse lo fanno apposta , boh.
:uhoh:
come ho già avuto modo di dire , abbiamo pagato 40 e passa neuri per fargli da beta tester :asd:
non che mi penta dell'acquisto , ma credo che la prossima volta ci andrò più calmo , senza farmi prendere dal day one frenzy ed aspettando le prime patch risolutive (e magari anche un ribassino del prezzo) :bua:
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
No, alcuni sono impossibili :asd::asd::asd:
E poi non vedo dove sia il problema, se non voglio bestemmiare in quattro lingue mi faccio aiutare, anzi in un certo senso sono più furbo "io", ottengo più e con meno sforzo :asd::asd::asd:
No non ottieni di più ottieni molto di meno, la soddisfazione, il poter dire c'è l'ho fatta tu non la proverai mai, povero te.
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Che armi preferite ed usate piu spesso?
Io per la prima parte vado sempre di shotgun, mentre per la seconda preferisco il fucile d'assalto....mi piacerebbe imparare ad usare quello da caccia ma ho visto che il mirino è abbastanza inutile, in ogni caso uccide un normale infected in 1 colpo, peccato solo i 15 colpi nel caricatore
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
ma noooo joey se la fa con louis!
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Zoey,non Joey :asd:
Comunque,piccolo esempio dell'uso di uno smoker,direttamente da un match di ieri sera.No Mercy,capitolo delle fogne.I survivor arrivano al piazzale della pompa di benzina praticamente illesi,attivano l'ascensore,entrano nell'edificio e scendono nella stanza delle munizioni mentre lottano con la prima ondata.Io mi metto con lo smoker nel piazzale sotto le finestre,punto uno dei survivor e lo trascio nel piazzale dove viene attaccato dagli infetti e finisce a terra.Un compagno scende ad aiutarlo (quindi il gruppo si divide) e viene attaccato da un hunter.Alla fine si liberano,tornano all'ascensore (perdita d tempo) combattendo l'orda che stava montando.Arrivano al finestrone,stanno entrando.Slinguo uno dei due e lo ritrascino nel piazzale.Questa volta scendono tutti e 4 ad aiutarlo.Attacco del boomer e di altri due hunter.Finiscono tutti con poca salute,ma si salvano.Tornano di sopra,si stanno dirigendo al finestrone,ma io ne slinguo uno e lo tiro di sotto di nuovo.La terza è stata l'ultima volta.Sono scesi ad aiutarlo e sono morti.
In pratica sono arrivati al piazzale con barra verde+medikit,e con lo smoker,costringendoli a fare su e giù 3 volte con l'orda che attaccava li ho fatti morire.
Questo per dire che non c'è solo lo strangolare il nemico per fare danni,ma anche semplicemente un piccolo intervento che rallenta i survivor al momento giusto.
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bloody83
Questo per dire che non c'è solo lo strangolare il nemico per fare danni,ma anche semplicemente un piccolo intervento che rallenta i survivor al momento giusto.
Assolutamente corretto. All'ultimo atto di Blood Harvest ho trascinato per un paio di volte fuori dalla casa (erano al secondo piano) uno dei survivor, compreso l'ultimo che era rimasto in piedi e che poteva salvare gli altri. Boomer e Smoker vanno usati soprattutto per dividere il gruppo, lasciando poi agli Hunter e alle orde il compito di attaccare gli isolati.
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Säure
:uhoh:
come ho già avuto modo di dire , abbiamo pagato 40 e passa neuri per fargli da beta tester :asd:
Ma non credo sia tanto beta testing:
1- un motore che più rifinito non si può.
2- gameplay già deciso è completo.
qualche bug e normale ed imho coome gioco ne ha pochini visto l'andazzo.
Io credo che la questione password sia voluta, visto che il server si basa sulle solite configurazioni (guarda caso se passi da serverbrowser devi mettere la password mentre tramite automatching joinano in automatico :\)
Non si può neanche kickare da console :V
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Re: Left 4 Dead - by Turtle Rock Studios
Lo smoker è ottimo anche dopo la zona ascensore quando c'è da infilarsi nelle fogne, li si cade tutti insieme o il primo che rimane sù è irrecuperabile.