Re: Il baretto di City 17
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ZioYuri78
Il problema di UML è che "andrebbe" usato durante la progettazione, ancor prima di scrivere il codice, ma spesso i progetti "evolvono" mentre si scrive il codice e praticamente mai escono come sono stati progettati inizialmente :asd:
Diciamo che è utile all'inizio per stabilire un prototipo molto ma molto astratto di ciò che deve saltare fuori, ovviamente quello postato da me l'ho estrapolato con un plugin che fa ingegneria inversa :asd:
Sempre che si faccia progettazione prima di iniziare un progetto. Ma mai ho visto fare un esempio di utilizzo concreto di uml che abbia qualche utilità.
Se lo fai veramente astratto diventa talmente semplificato da non servire proprio.
Re: Il baretto di City 17
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sync
beh sì, in effetti un update alla libreria non sarebbe male.
Quei giochi per Mac buttati alla cazzo nel mucchio (senza icone poi... :facepalm:) mi fanno stare male la notte :sisi: :asd: .
Fosse solo quello... Mi son fatto una categoria per i giochi ancora da finire altrimenti ci perdo il conto :rotfl:
Re: Il baretto di City 17
Carino il nuovo IndieRoyale, in particolare i due platformance son giochi per chi ama le bestemmie colorite :sisi: Durano poco e sono belli avvincenti, oltre ad avere una grafica veramente carina!
http://i.imgur.com/aEpc2.png
Re: Il baretto di City 17
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MIK0
Sempre che si faccia progettazione prima di iniziare un progetto. Ma mai ho visto fare un esempio di utilizzo concreto di uml che abbia qualche utilità.
Se lo fai veramente astratto diventa talmente semplificato da non servire proprio.
L'unico utilizzo utile visto fin'ora è stato sul libro/catalogo dei Design Patterns :sisi:
Meanwhile at Gamescom nuova ip di Capcom
http://youtu.be/ULQzVRcCu0s
Qualcosa di nuovo è roba rara al giorno d'oggi :eek:
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
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ZioYuri78
Meanwhile at Gamescom nuova ip di Capcom
Qualcosa di nuovo è roba rara al giorno d'oggi :eek:
i commenti :rotfl:
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This isn't Monster Hunter.
YOU SAID THERE WOULD BE MONSTER HUNTER
WHERE IS THE MONSTER HUNTER CAPCOM
LAME you dont have my cash capCrapcom
IZ NOT MUNSTAR HUNTUR Who cares.
Where is my Monster Hunter?
Not Monster Hunter?
Then forget it.
I porting di capcom su pc fanno alquanto cagare, quindi su questo non ci spero.
Also, il tormentone di questa gen sono stati gli zombie, quello della next sarà il cyberpunk? :bua:
Re: Il baretto di City 17
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sync
i commenti :rotfl:
I porting di capcom su pc fanno alquanto cagare, quindi su questo non ci spero.
Also, il tormentone di questa gen sono stati gli zombie, quello della next sarà il cyberpunk? :bua:
Non che mi dispiaccia, anzi, anche se Cyberpunk dei CDP è inarrivabile :snob:
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
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sync
:fag:
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
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ZioYuri78
Non sembrerebbe nemmeno male a parte la storia vista e rivista. Solo a me le sequenze di combattimento han ricordato Oni?
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Originariamente Scritto da
sync
i commenti :rotfl:
I porting di capcom su pc fanno alquanto cagare, quindi su questo non ci spero.
A dire il vero i porting Capcom sono forse quelli meglio riusciti, per via del framework che usano. Altro discorso invece per la cura del mercato pc, dove magari il porting è fatto bene però poi non mettono dlc, o ti fan pagare un sacco quelli che mettono. Ad esempio Resident Evil 5 non lo si può avere completo come la versione console su pc, Street Fighter 4 abbiamo avuto il primo, poi saltata la versione Super e di nuovo ottenuto l'Arcade Edition. Son quelle cose che ti fan evitare l'acquisto perché non sai che razza di supporto avrai.
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Originariamente Scritto da
sync
Also, il tormentone di questa gen sono stati gli zombie, quello della next sarà il cyberpunk? :bua:
Mi sa anche a me, e non mi dispiace nemmeno. Però mettersi d'accordo ed ognuno fare qualcosa di diverso no?
Re: Il baretto di City 17
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MIK0
Non sembrerebbe nemmeno male a parte la storia vista e rivista. Solo a me le sequenze di combattimento han ricordato Oni?
A dire il vero i porting Capcom sono forse quelli meglio riusciti, per via del framework che usano. Altro discorso invece per la cura del mercato pc, dove magari il porting è fatto bene però poi non mettono dlc, o ti fan pagare un sacco quelli che mettono. Ad esempio Resident Evil 5 non lo si può avere completo come la versione console su pc, Street Fighter 4 abbiamo avuto il primo, poi saltata la versione Super e di nuovo ottenuto l'Arcade Edition. Son quelle cose che ti fan evitare l'acquisto perché non sai che razza di supporto avrai.
Mi sa anche a me, e non mi dispiace nemmeno. Però mettersi d'accordo ed ognuno fare qualcosa di diverso no?
Bravo! Stavo cercando di farmi venire in mente il nome :alesisi:
Re: Il baretto di City 17
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ZioYuri78
Bravo! Stavo cercando di farmi venire in mente il nome :alesisi:
Tra l'altro era un gioco abbastanza ambizioso in termini di giocabilità e architettura dei livelli, ma non riuscì come doveva.
Re: Il baretto di City 17
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sync
certo, come no :asd:
Re: Il baretto di City 17
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Zombine
certo, come no :asd:
Devi avere FEDE :mad:
Re: Il baretto di City 17
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ZioYuri78
Devi avere FEDE :mad:
this
Gabe non accetta miscredenti nella sua confraternita di steam fags.
Re: Il baretto di City 17
È affidabile quella fonte?
Re: Il baretto di City 17
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Crisostomo
È affidabile quella fonte?
E si che è affidabile, è la lista ufficiale :sisi:
Ovviamente quelli della Gamescom smentiranno e diranno che è stato un errore e Gabe presenterà "Enjoy your fitness with Gabe", nuova IP in esclusiva per x360 e kinect :sisi:
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
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Half-Life 3 may be officially confirmed and shown off for the first time at Gamescom 2012.
No dai, ora svengo.
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Half-Life 3 may be officially confirmed and shown off for the first time at Gamescom 2012.
IGN, this story is 25 minutes old.
:asd:
Re: Il baretto di City 17
Boh, ci voglio credere :timido: