Giocando adventure i bloodshard te li ritrovi e li dovrai usare in qualche modo, gia bastano quelli per fare un po' di upgrade sui gialli tramite kadala, poi incanti in un secondo momento se sei parsimonioso :P
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Giocando adventure i bloodshard te li ritrovi e li dovrai usare in qualche modo, gia bastano quelli per fare un po' di upgrade sui gialli tramite kadala, poi incanti in un secondo momento se sei parsimonioso :P
Da kadala io eviterei amu e anelli.
C'è il jeweler che crafta rari 6 affix a costi spropositati (2-4 gemme imperiali).
Kadala probabilmente smolla i 6 affix con la stessa probabilità dei leggendari :bua:
Sono gli upgrade dei vecchi amuleti o nuove ricette?
Appena porti gioielliere a 11-12 si sbloccano in automatico.
Plan credo siano solo i design delle royal (10) e i set/leggendari dal fabbro (~50) :pippotto:
Pesanti cambiamenti di stile del mio monk, la via del fuoco si è aperta :asd:
In profonda fase di test, +45%fire damage raggiunto da items (da provare con giacofosco in futuro per riduzione costo skill fire). Amuleto regalato gentilmente da max, guanti che avevo e spalle fatte dal fabbro, i tre oggetti con +15 fire dam.
Attaccco primario cambiato in ondata debilitante con runa fire( l'unico attacco runabile fire) , epifania inserita con runa fire, passiva per coldown red(vedo se riesco a lavorare su oggetti per cdr anche, sennò aspetto paragorn +200, domani sera conto i secondi comunque :P), cerchio di fuoco intorno(sweeping wind) e calcio con fuoco aoe.
In piena sperimentazione, mi sta divertendo :asd:
Sto switchando equip a volte sbilanciando più su tempra altre più su guarigione (life on hit), dps su carta variabile da 510k a 550k, ma il boost è il 45% fire damage, quindi il dps su carta lo guardo poco, molto sta anche nel cercare di ridurre ulteriolmente il cdr di epifania ( che e' una sorta di arconte per il mago).
Di base è 60 sec. la passiva riduce di 20%.. vorrei arrivare ad un 30% cdr almeno, cosi' sarebbe 40 secondi di cd, la skill dura 15, ci sarebbero 25 secondi di attesa/assenza quindi, in cui comunque utilizzo le altre skill normalmente.
Devo alzare danni skill ondata debilitante (mi sembra sia rollabile solo su cintura), e riguardare giacofosco come può rollare, se mai lo droppo :P
Ci sono altre skill/rune skill da provare meglio comunque(colpo ciclone runato fire ecc). Altri monk con esperienza fire?:P
ps. Si mi serve giacofosco http://eu.battle.net/d3/it/item/cindercoat , però mi chiedo se c'e' un cap massimo al danno elementale dato da item.
Io. Utilizzavo crippling wave runata fuoco, alleato mistico -fuoco, palmo esplosivo con l'ultima runa (fuoco+esplosione a catena), e anche il ciclone runato fuoco. Avanzava il campanone/colpo7direzioni che stava com'era.
Adesso ho cambiato equip ed ho switchato tutto a danno fisico che c'è molta più ciccia.
Domanda: avendo da equip, poniamo, +10% via dei 100 pugni e +8% danno fisico, il bonus stacka ? Diventa +18% oppure (danno +10%) + 8% ?
+18% se usi cento pugni con runa danno fisico :sisi:
almeno su questo non han esagerato con qualche formula strana :asd:
Si danno fisico e sacro ci sono più skill, ma anche fulmini (ieri sera droppata una cintura unica che non mi sembra male, buona per lightning damage). Na cosa per volta via, ora continuo la fase fire :asd:
ps. Il set torment only per monk, in caso vi interessi ( :asd:), da bonus a lightning damage. http://eu.battle.net/d3/en/item/eightdemon-boots
Ho la chest ma il problema del lightning damage è che tocca usare FoT, non ne posso più di quella skill :bua:
son solo io o l'armory non mostra più il gear dei seguaci ?
Fosse solo quello...
Hanno fixato l'armory su b.net, ora si vedono gli oggetti con le stat enchantate :sisi:
Ancora è in costruzione (ho fatto il 70 ieri...), ma cosa cambiereste come skill?
http://eu.battle.net/d3/it/profile/K.../hero/37064009
Considerate che gioco a DIFFICILE (poco prima di ROS giocavo a Maestro...ed avevo ucciso Diablo in quella difficoltà...ma ho notato che in ROS facevo prima a Difficile ad asfaltare tutto/fare + exp) e mi trovo molto bene con i GRUPPI di mob....
Meno bene con mob singoli (Malthael ci ha messo tanto ad andare giù), in quanto ho solo 1+1 (+1) skill utili contro mob singoli, ovvero Colpo dei cento pugni con Colpo impetuoso (+ l'attiva di mantra della condanna).
Ma Colpo Impetuoso è spammabile ogni 6 secondi.
Non saprei a cosa rinunciare e per cosa...direi alleato mistico, ma credo sia comodo la passiva del +10% danni
Ah. Vento sferzante coi 15" lo tengo quasi come must....almeno non devo spammarlo sempre...
In pratica gioco col vento sempre attivo, attivo il mantra e vado di colpo del ciclone. Vento sferzante lo uso sia per sfuggire dai guai (laser ad esempio), che per massimizzare il danno ai mob singoli....E ovviamente via dei cento pugni come danno principale (teoricamente dovrei usare raffica tempestosa, avendo l'amuleto coi danni da freddo, ma mi da l'idea che sia + utile....in caso pugni furibondi
Edit: NON contemplate la possibilità di cambiare stat agli oggetti...Sono riuscito a malapena a portare a 12 tutti i mercanti, ma ora mancano i reagenti necessari (quindi ancora sta possibilità me la risparmio)
Il problema principale del tuo pg è l'arma, molto meglio 2 1H gialle da 1700dps(dovrei averne un paio con DEX buttate in fondo al baule, contattami appena mi vedi on-line). La tempra è ok, hai il doppio dei miei HP, puoi anche sacrificarne un po' per stat che alzano il danno. :bua:
Il ciclone posso capirlo quando giochi in party ma per il danno è inutile, meglio il palmo esplosivo.
La passiva Ritmo Leggendario la sfrutterei meglio combinando i 100 pugni con il calciodichucknorris.
secondo me a master riesci a giocare(e quindi a farmare equip)
Cosa ne pensi della passiva da 5% danni per ogni componente del party? In 4 mi sembra irrinunciabile.
Infatti è sgravissima, la levo solo se sono da solo(o in 2) ma capita raramente.
Già 20% di danno in più al mantra della condanna è una roba turpe :bua:
Ieri ho trovato degli stivali che mi danno +13% a palmo esplosivo (oltre ad altre cose utili) e con la prima runa faccio veramente i botti.
Per i consigli a Kinto, quoto Antares :sisi:
allora fa cagare :mad:
:asd:
Ma anche no :asd:
Hai i bonus di mantra of healing/evasion E un 20% danno extra al posto del solo condanna :pippotto: