Io uso le freccie, mi sono messo la freccia (quella sopra fine) x il cambio arma e su canc , fine e pag giù i cambi di modalità di combattimento.
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Io uso le freccie, mi sono messo la freccia (quella sopra fine) x il cambio arma e su canc , fine e pag giù i cambi di modalità di combattimento.
Allora ne ho di cose da dire..
-Il gioco lo potete mettere in pausa quando volete,da li cambiate stile di combattimento.Serve veramente farlo e solo inizialmente sarete spaesati per la meccanica dei combattimenti,se siete avvezzi agli rpg (perche' e' un rpg ...h'n's ci sara' D.Siege semmai)non avrete menate dopo 2 minuti...
-I talenti.La meccanica e l'idea di base e' GENIALE.Avete tre tipi di punti talenti.Bronzo,argento e oro.Una sfilza di abilita' divise per tipologia(Forza,DestrezzaVigore e Intelligente per esempio sono na delle categoria attributi).Ognuna puo arrivare fino a 5 "tacche".Ma il bello e' che ogni tacca dell'abilita' corrisponde a un avanzamento nel percorso di quell'abilita'.
QUINDi si deduce che si avra' un percorso massimo da ben determinare per il propio Gerald che lo rendera' unico grazie alle sue scelte.Calcolare bene i punti da dipanare sara' fondamentale .
Se non e' Rpg questo...
-La Grafica.Paura.E' quello che Nwn doveva essere .E' al passo dei tempi .Le ambientazioni sono dettagliate e gotiche .Middle age !Amo questo stile .I pg sono animati benissimo secondo me.Cmq consiglio i 2 Gb di Ram.
-La localizzazione.Per ora posso garantire bene(Tutorial),a me pare ottima sopratutto la scelta delle voci che sono recitate bene e carismatiche.Gerald e' perfetto.
-Difetti?Per ora lunico,lento nei caricamenti ma mai quanto nwn2...per ora.
Ottimo :sbav:
Aspetto gli screens :sbav:
Sulla storia niente da dire, ti prende e ben narrata ed il niente da dire è che non si può dire niente, ogni cosa è uno spoiler e rovina il divertimento.
Unici difetti i caricamenti ed il movimento leggermente angusto ed i combattimenti da farci la mano. Mi crasha/si blocca in uscita dopo le sessioni di gioco, non credo sia un bug ma il giga di ram che non basta più, infondo quello caricato deve scomparire dalla ram. Andando avanti i nemici aumentano ed il frema rate cala, nel mio caso proverò a levare l'aa anche se lo settava al 2 di default.
Lascio a scaricare la patch tutta la notte, magari migliora qualcosina e mi levo il dente visto che dal change log i problemi sono nei capitoli avanzati e richiede di ricominciare il gioco da capo. Fortunatamente l'han rilasciata al volo e non settimane dopo come altri giochi. Forse, forse ci sono troppi video ma sono parte fondamentale della narrazione.
Nessuno a postato il LOG e i qualche Link dei DOWNLOAD della MegaPatch da 109.92Mb già uscita? :look: Eccola...
The Witcher patch v.1.1
Patch v1.1 Major Fixes
Gameplay & text bugs fixed:
- Fixes for some storyline related progression breaks.
- Fixes for druids' day-night cycle in Act 5.
- Fixes for sex scene with nurses in Act 5.
- Signet fixes (some signets were received twice).
- Fixed story incoherency regarding Erkyn in Act 3.
- Experience gain indication localization fixes.
- Mutagen potion - new fixes for showing up a message.
- Fixed items used in eating animations.
- Geralt's allies fixed to always react properly to all mosnters.
- Bounty Hunter is Agent Smith no more (he doesn't replicate). Mr. Geralt, we missed you...
- Echinopses and Archespores now use their own spikes instead of arrows.
- Fixes for alchemical ingredients extracted from some monsters.
- Raven Crypt - few fixes for geometry and placeables.
- Fixed few places where player was supposed to meditate, but couldn't.
- Fixed story incoherence in Berengar quest.
- Soldier practicing on training dummy won't penetrate... it.
- Berengar won't disappear on sight when sparing him.
- A whole lot of localization fixes (some of them won't work with old savegames!).
Code bugs fixed:
- Fixed few gameplay issues with WSAD and mousedrive controls.
- Alt-Tab related issues fixed (random crashes, hang-ups, cursor blocking).
- Cat potion estimated time display - fixed.
- Dropping items from the inventory fixes for better spread.
- Weapon visual FXes fixed during dialogues.
- Confirmation box shown when player uses Quick Load.
- Tooltip fixes for lower resolutions (for example 800x600).
- All read books now have the appropriate note in description.
- Sitting animation fixes for few characters that sat beside the chair.
- Alt-Tab fixes for dialogue lines and gameplay options.
- Savegame option blocked around Aard throwing time.
- Audio: rat squealing sound fixes for minimized mode.
- Movies and cutscenes fixes for Alt-Tabbing.
- AI: fixed NPCs chasing enemies that were no more.
- AI: few poker fixes.
- Fixed problems with items appearing back in storages.
- Fixed blizzard problems with cutscenes and dialogues.
- Fixed toxicity effect for Alt-Tabbing.
- Finishers fixes - animation sometimes did not play.
- When taking out an unknown item of the storage, the user can no longer see the name of the potion. Good one...
- Fixed saving in tight places (player got teleported after load... sometimes).[/i]
Art & sound bugs fixed:
- Kaer Morhen: Wild animals fixes.
- Sewers: commoners sleeping fxes; ~5 item properties fixes; ~10 skeleton placement fixes.
- Vizim's Temple Quarter/Burning Vizim:The banner on the tower is no longer black.
- Old Manor: Koschey boss movement fixes.
- Mutants fixes for decapitation. That means no decapitation now.
- Werewolf physics fixes.
- Chainmail stand placeable now has collision surface (player/npc can't pass through it).
- Celina brightness fixes for interiors.
- Order knights lighting fixes.
- Bread item fixes for eating animation.
- More detailed model of Horse+Wagon for opening cutscenes.
- Journal entry for crypts fixed now.
- A child in epilogue cutscene doesn't look like badly sewn young Frankenstein.
- Old lady and dwarves - idle animation fixes.
Download:
:arrow: http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=27728
http://img153.imageshack.us/img153/5...agiallaay2.gif http://www.4players.de/4players.php/...oad/46490.html
:arrow: ftp://ftp.download-center.com/intern...rPatch_1.1.exe
...oggi sono cotto, sono reduce dal MEGALOG della nuova Patch NoN Ufficiale v1.5 di Gothic 3, se no lo facevo tradurre quest'altro LOG di The Witcher...dai che qualcuno di voi puo farlo; se vuole invece di ripostarlo mi manda la traduzione in PM e poi edito direttamente questo post.
Ovviamente come faccio sempre alla fine inserirò chi l'ha fatta, ma io proprio non ho tempo di farla fare; mi dispiace! :ciaociao:
Ecco, io non so l'inglese e non posso ridere... :moan:
<-DooM-> gentilmente mi traduci quella frase? Voglio ridere anche io :D
Ciao volevo chiedere per lo avesso preso se i doppiatori del gioco sono doppiatori "gia' sentiti" in qualche altro gioco , questa domanda la rivolgo solo per prepararmi psicologicamente ad un doppiaggio oltremodo scabroso :look:.
Ho preso il gioco ieri da Games Stop.
Vi diro' solo quelle due cose che x adesso mi ha fatto storcere un po' il naso:
1) il combattimento in quanto si tratta solo di premere il pulsante sx del mouse al momento giusto (preferivo uno schema tipo Fable)
2) è quasi inesistente l'interazione con gli oggetti (come in Nwn 2). Per farvi capire non si possono neanche distruggere i bauli, o colpire con la spada gli oggetti dello scenario (Assassin Creed sarà un altra cosa da quel che ho avuto modo di vedere).
Per ora le cose positive sono:
1) Un personaggio molto carismatico
2) Una storia che sembra prospettarsi molto interessante
3) Ha una buona grafica, ed è molto curata nelle ambientazioni (a me gira molto bene nn mi sembra un motore eccessivamente pesante)
e questa è solo la prima...
:boh: allora faccio bene a non comperarlo ancora :sisi:
(TW, p.es., mi dicono che è diventato accettabile solo con la 1.5: e io l'avevo già finito prima della prima patch :nero: !)
(ma quanto rosico! :bleah: ...la carne è debole)
(:prostro: per favore: qualcuno sa qualcosa delle prossime patches? :prostro:)
mmh le prime impressioni sono ottime, ma ci sono alcuni punti che non mi hanno convinto tanto (ma ci ho giocato molto poco, quindi potrei sbagliarmi)
1)il sistema dei combattimenti, mah, mi sembra solo un modo un pò sempliciotto di rendere il giocatore più "partecipe" in un classico combattimento alla d&d, cambiare stili e armi è necessario, cosi come cliccare a tempo, ma imho non aggiunge molto divertimento ad un normale combattimento...
2)le abilità/caratteristiche per lo sviluppo del pg non sono nulla di eccezzionale, certo sono tante ma sono tutte abbastanza standard (aumenta il danno, aumenta la probabilità di colpire, etc..)
3)il doppiaggio di geralt non mi piace propio, è molto piatto imho (e parla anche troppo lentamente). comunque non rovina l'atmosfera e ho sentito molto di peggio...
come immaginavo.
dai primi commenti che leggo è un potenziale giocone dell'altro mondo rovinato dal sistema di combattimento. cioè, il punta e clicca ha fatto il suo tempo, basta direi. io speravo in un sistema alla Fable o Gothic 3 o 2 Worlds (ovviamente non buggato come in G3 e magari reso più interessante proprio attraverso la tempistica , che avrebbe potuto evitare il classico "click furioso alla ***** di cane).
La tempistica da sola non è sufficiente per dare davvero l'idea di menare le mani, alla fine è sempre un punta e clicca.
Possibile che ancora nel 2007 facciano ste cose?
mmah...
Comunque bisogna vedere tutto il gioco. Per es. io odiavo il sistema di combattimento di GOthic 1, però nel complesso era talemnte bello che poi l'ho eletto "mio gioco preferito di tutti i tempi evah nei secoli dei secoli"...potrebbe succedere qualcosadi simile con questo.
Però vorrei provarlo prima. :uhoh:
io invece G1 l'ho lasciato sullo scaffale proprio per il sistema di combattimento...
Anche io l'ho provato ieri sera per un oretta, facendo il tutorial.
Ebbene: per me è un gran gioco. Non esente da difetti, certo, ma un gran gioco.
La storia ti coinvolge e le scelte che fai sembrano (per ora) riflettere seriamente sul gioco. A me il doppiaggio piace, (Geralt è troppo fico!) l'unico neo forse sono le voci dei nemici in combattimento.
Bella grafica, soprattutto con la visuale dietro alla spalla.
Il combattimento: bello e avvincente. Bisogna vedere se alla lunga non stanchi troppo (alla fine si tratta di cliccare una volta ogni tanto quando il cursore cambia, niente di che)
Non riesco ancora a decidermi se giocare con la visuale stile NWN o quella da dietro alla spalla. Con la visuale NWN bisogna essere sempre lì a girare lo schermo, mentre con quella dietro alla spalla mi sembra tutto molto veloce (ma anche più affascinante). Forse è solo questione di abitudine (voi quale usate?)
Nella visuale dietro la spalla c'è un modo per dire a Geralt di camminare? Premendo W corre sempre, anche quando basta fare due passi...
A.
ho giocato un'altra oretta iersera... mah.
sarà che ero stanco, ma questo gioco continua a non prendermi.
troppi filmati e troppi caricamenti interrompono la "concentrazione" e l'immersione nel gameplay.
inoltre, per il sistema di combattimento (e anche per altro) il gioco mi ricorda jade empire e la cosa non mi piace per niente.
mi sembra la versione mitteleuropea e oscura di jade empire !!!!!!!!
p.s. intuisco note positive dalla gestione e importanza accordata all'alchimia
appena spedito, vediamo quanto impiega il pacco ad arrivare ora
ciao ciao
Vogliamo degli screen :twisted::twisted: !!
Come immaginavo il doppiaggio fa schifo come ogni gioco doppiato in ita tranne i splinter cell naturalmente :D .... ah quanto mi manca Luca Ward :asd: