Rilasciata una patch da 16mb.
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Rilasciata una patch da 16mb.
Mi spieghi perchè allora riesco a giocare decentemente a Resistance 2 con lo stesso pad ? E te lo dice uno che generalmente non digerisce gli FPS su console.
Qui le magagne strutturali del DS3 influiscono fino ad un certo punto, è proprio la risposta del gioco ad avere dei problemi.
Boh,io mi sto abituando,molto lentamente ,moltissimo lentamenta,ma sto iniziando ad ingranare.
Quello che veramente non capisco è questo: la colpa dell'incotrollabilità del personaggio è dovuta ad una SCELTA fatta dai programmatori che evidenemente è stato fail. Io mi chiedo
1) come hanno fatto a non accorgersi che i controlli suxavano rispetto alla maggior parte dei giochi.
2) come mai non cercano di porre rimedio con una patch. In altri giohi dove questo lag è presente (e fatto meglio,tipo arma) si può scegliere se utilizzarlo o no,è un opzione: non un obbligo. Perchè allora diventa anche difficile vedere i pregi del gioco,che indiscutibilmente ci sono. Non è forse una killer application, ma se fossi un utente esclusivamente ps3 e ci fossero dei controller decenti,credo che questo diventerebbe il cod4 dell'utenza sony :sisi:
Che altro si può dire? :pippotto:
IO non noto problemi di mira e di controlli osceni.
Quindi come posso argomentare su un problema che non vedo? L'unica cosa che mi viene in mente è che alcune persone tendono ad essere "manualmente poco adattabili" :boh2:
La patch rimpedisce ad un giocatore di aggiungere i bot durante una partita online.
Evitando in questo modo exp aggratis :alesisi:
L'ho appena provato (da precisare che i demo dei giochi che sono convinto di prendere al day one non li scarico neanche) e devo dire che, per il momento, è un buon gioco (niente che faccia gridare al miracolo).
La grafica è sbalorditiva e gli scontri di massa sono ben fatti. Purtroppo però devo dire che i controlli sono un pò scomodi. Sarà che forse sono abituato a giocare gli FPS su pc, però in alcuni momenti è un pò problematico per le mie dita accoviacciarsi, sporgersi, mirare e sparare. Però con Resistance 2 mi ero trovato alla grande, mentre Killzone 2 per il momento mi lascia un pò perplesso da questo punto di vista (probabilmente sarà questione di abitudine). Infatti ho cambiato subito il mirino mettendolo con L1 invece che con L3 (mi sembra) cambiandolo sostanzialmente con il corpo a corpo.
L'IA dei nemici mi sembra discreta (non mi sono venuti ancora a stanare però) nel senso che cercano nascondigli alternativi e tendenzialmente non rimangono imbambolati. Ho paura però della scarsa varietà di ambienti e nemici, cosa che potrebbe forse essere un punto a sfavore...
Nel complesso dopo due orette di gioco devo ancora farmi un'idea compiuta sul gioco (singleplayer). L'online non l'ho ancora toccato (ma ho il sospetto che sarà il punto forte di Killzone 2).
Allora ci ho giocato più a fondo (penso di essere a metà del quarto livello) e piano piano mi sta conquistando. Mi sto abituando ai controlli e devo dire che, pur non inventando nulla di nuovo ed essendo lineare, Killzone 2 riesce nell'intento di proporre scontri sempre impegantivi e a dar la sensazione di trovarsi proprio in mezzo alla guerra (cosa che solo quel giocone di Call of Duty 4 mi aveva dato; qui però almeno non ci sono respawn...). Graficamente è ciò che di meglio ho visto ultimamente (soprattutto gli effetti luce sono pazzeschi) e non mi sembra di aver notato rallentamenti o incertezze (a parte quei mini freeze durante i caricamenti, dceismaente fastidiosi).
Comunque ora inizio a capire i voti alti e nutro grandi aspettative pe ril multyplayer che inizierò dopo il single...
Sonoro da brividi anche quello...
E finalmnete un gioco con un' intelligenza artificiale come si deve e che cavolo. Nemici che si nascondo, che si spostano, che lanciano granate, che vengono a stanarti, che usano il corpo a corpo.
Veramente bello :sisi: Unico appunto, come ho detto sopra, i nemici tutti uguali, ma forse non si nota più di tanto perchè l'azione intensa ed i continui scontri a fuoco fanno passare tutto il resto in secondo piano.
Due cose:
1) il POV (punto di vista) non vi pare un pò troppo basso ?
2) cosa significa l'icona del pad presente nei menù del gioco on line ?
io ho giocato a haze e me la sono cavata bene anzi, ma comunque lo stick è molto sensibile e insieme ai controlli mal tarati di questo gioco è uno stress, per fortuna che c'è una mira automatica della madonna, del tipo che con il pompa quando premo mira l'obiettivo mi si fissa in automatico sul nemico e lo segue negli spostamenti :bua: n'a roba mai vista :bua:
tra l'altro non è assolutamente vero che sono dispersive, anzi ci sono delle mappe troppo piccole per tenere 30 giocatori, alla fine vengono fuori dei massacri di lanciarazzi e granate, meglio quelle un po' più vaste :sisi:
Ma perche' vogliamo parlare del respawn delle munizioni??? :asd: Alla fine del primo livello quando devi tirar giu' i carri armati nemici a bazookate c'e' una cassa di razzi vicino i carri alleati. Mi ci sono messo sopra e sparavo a piu' non posso con il bazooka a tutto quello che si muoveva.....10 minuti di stragi con il bazooka.....sembravo topper di Hot shot 2.....mancava il counter delle uccisioni con la pila di bossoli sotto e il pollo da lanciare. :asd:
provato un'oretta di single.
provato online per qualche decina di minuti.
Riportato al pusher immediatamente.
Sinceramente tra comandi assurdi, mobilità del pupazzetto al limite del trattore in testacoda e scelte cromatiche fatte da qualche gonfio sotto lsd mi ha fatto venire solo un gran mal di testa dopo una serie di sbadigli conditi da rosari assortiti.
bel gioco davvero....
premesso che ho poca esperienza sulla ps3 con gli fsp, francamente tarando bene la sensibiltà i controlli non mi sembrano così orribili.
Ovvio, non avrò mai la precisione che ho se uso il mouse, ma penso che una tale sensibilità sia impossibile con un joypad. No ?
io non l'ho ancora comprato per due motivi.
1° molta gente navigata con l'utilizzo del joypad abbinato a FPS dice che in Killzone 2 la cosa è stata fatta con i piedi
2° mi pare che nel multiplayer ci sia un casino simile a cod nei server fun, dove si corre in giro come polli senza testa a sparare come folli... un po' caotico insomma...
poi ho sentito parlare di mira assistita all'inverosimile... se per compensare ad un pessimo sistema di putamento devono ripiegare su una mira assistita, allora son proprio messi male (i programmatori eh)
Non avendo esperienza di altri fsp oltre il primo resistence non so cosa dire.
Premesso che sto giocando solo al multy
Dipende molto dalla mappa, quelle piccole effettivamente sono un po' caotiche, per il resto di caos ne ho visto poco anche perchè con 2 colpi si è belli che morti quindi correre in giro è un ottimo modo per ritornare velocemente al punto di respawnCitazione:
2° mi pare che nel multiplayer ci sia un casino simile a cod nei server fun, dove si corre in giro come polli senza testa a sparare come folli... un po' caotico insomma...
Francamente di mira assistita io non ne ho visto traccia, anche perchè se ci fosse sarei morto molte meno volte :asd:Citazione:
poi ho sentito parlare di mira assistita all'inverosimile... se per compensare ad un pessimo sistema di putamento devono ripiegare su una mira assistita, allora son proprio messi male (i programmatori eh)
Eh, navigata proprio :jfs2:
Il gioco è appena uscito, il tempo di fare esperienza con mappe e modalità?Citazione:
2° mi pare che nel multiplayer ci sia un casino simile a cod nei server fun, dove si corre in giro come polli senza testa a sparare come folli... un po' caotico insomma...
Decidiamoci, o si fa fatica a mirare o c'è la mira assistita.Citazione:
poi ho sentito parlare di mira assistita all'inverosimile... se per compensare ad un pessimo sistema di putamento devono ripiegare su una mira assistita, allora son proprio messi male (i programmatori eh)
Comunque è fantastico leggere di gente che ha problemi, mi fanno sentire un newtype :asd:
guarda io di fps su console ne ho giocati a manetta, ma ho provato l'altro giorno questo in multy, a parte il macello totale, il sistema di puntamento fa abbastanza schifo, seguire bene un nemico è una roba impossibile, il mirino si allarga giustamente quando si va di raffica, perchè diventa impreciso, però incredibilmente se fissa un nemico l'autolock lo prende sempre e comunque, roba che neanche in gta si era vista :bua:
è un macello, avevano messo parecchie classi per renderlo più tattico forse, ma sinceramente era più divertente quake wars e non di poco :sisi:
tra l'altro il lag nei colpi è abbastanza evidente soprattutto quando si usa il pompa, il fatto è che però il lag è per tutti in modo uguale e il gioco resta abbastanza bilanciato.
Poi diciamo che in una mappa mi è capitato che 30 persone si ritrovassero al respown di una squadra a massacrarsi indipendentemente dall'obiettivo di missione, 2000 missili + bombe + torrette un macello, manco il tempo di respownare :bua:
Beh, il sistema di controllo personalmente lo trovo ostico ma va molto a gusto personale.
Dunque, all'inizio in effetti è un pò un casino ma il motivo è presto spiegato: non si hanno le classi sbloccate E di default il browser match ti mostra le partite del tuo stesso grado, ergo tutti con il soldatino standard e via di smitragliamenti "ignoranti".Citazione:
2° mi pare che nel multiplayer ci sia un casino simile a cod nei server fun, dove si corre in giro come polli senza testa a sparare come folli... un po' caotico insomma...
Se provi ad entrare in partite dove gioca gente "rankata" vedrai molta più varietà di classi con conseguente beneficio del gameplay.
Nono, qui di assistito non c'è una cippa, fidati :bua:Citazione:
poi ho sentito parlare di mira assistita all'inverosimile... se per compensare ad un pessimo sistema di putamento devono ripiegare su una mira assistita, allora son proprio messi male (i programmatori eh)
@rozen
mi spiego meglio, mi da fastidio l'idea di aver difficoltà a muovere lo sguardo (e quindi la mira) ottenendo l'effetto "nemico 3 metri a destra, sposto la mira a destra e vado oltre il nemico, allora torno a sinistra" nella demo ho avuto questa impressione ed era frustrate. Il fatto che ci sia la mira assistita non dovrebbe appagare un giocatore, perchè effettivamente non sei tu in quel momento a seguire con le tua capacità un bersaglio mobile...
penso sia l'autolock più spudorato che abbia mai visto, stando fermi con il pompa e tenendo premuto il tasto di puntamento, vedi proprio che l'arma locka il bersaglio e lo segue per un attimo nei movimenti, basta solo premere spara..
infatti il pompa in sto gioco è sgravo da far schifo :asd:
dimenticavo che l'ironsight è fatto malissimo ed è totalmente inutile, penso che come sistema di puntamento sia uno dei peggiori che abbia mai visto :sisi:
far cry in multy era quasi meglio :sisi:
La mira assistita c'è in tutti gli fps per console, occhio a non confonderla con la mira automatica...
In single non c'é la mira assistita :nono:
Ma dove ? :bua:
Vedi la mia risposta di prima, fino a che non si raggiunge il 4° grado è tutto un sparaspara ignorante, ma quando sblocchi qualche classe (o giochi in match "skillati") la situazione migliora.Citazione:
è un macello, avevano messo parecchie classi per renderlo più tattico forse, ma sinceramente era più divertente quake wars e non di poco :sisi:
Poi diciamo che in una mappa mi è capitato che 30 persone si ritrovassero al respown di una squadra a massacrarsi indipendentemente dall'obiettivo di missione, 2000 missili + bombe + torrette un macello, manco il tempo di respownare :bua:
Oh, poi le partite le fanno le persone, h o trovato match dove una squadra si faceva tutti gli obiettivi mentre l'altra attaccava a testa bassa... perdendo.
Respown... :bua:
citando carlo verdone "non ce capisco più nniente me sta a scoppia er cervello"
gente che dice di mira assistita, gente che negam gente che dice che i controllo fanno schifo, gente che dice che i controlli sono soggettivi....
Qualità senza riparmio, o risparmio senza qualità? mi compro un fustin di Sole e me lo bevo con un secchio di acqua, forse avrò la risposta
ho giocato con un personaggio di grado 2 stellette, il penultimo :sisi: e ti assicuro che era ancora più macello, tutti quelli che avevano sbloccato la classe assalto andavano in giro con lanciarazzi e lanciagranate :bua:
a questo aggiungi:
1.fuoco amico on
2.genieri che riparavano i supporti per munizioni e soprattutto bombe
3.torrette ogni 2 metri
4.cecchini invisibili
5.gente che si camuffava da tuo compagno di squadra
un macello, soprattutto nella mappa dell'accademia che è grossa come camera mia :bua:
ho fatto strage solo con il pompa per il motivo suddetto cioè che basta premere il tasto per la mira e si locka sul nemico :sisi: poi basta sparare, ovviamente sono morto tipo 70000000 di volte tra fuoco amico e i punti elencati :bua:
bah a me non sembra ci sia l'autolock
Alla luce di quanto dici in realtà così mi sembra abbastanza equilibrato, perchè mi basta avere esperienza minima per poter competere anche con chi ha sbloccato il fucile da cecchino e altre amenità.
No ?
Si possono anche chiudere le partite solo per chi ha macinato un pò di livelli :sisi:. Comunque il supporto al multi è veramente uno dei più completi mai visti si possono anche scommettere i punti del clan in clan war :asd:
Per la mira assistita ho notato anch'io una specie di croce rossa che sembri lockare il nemico ma francamente non credo aiuti nella mira.
Il multi è regolabile come si vuole aprendo una partita, ci sono le partite da 15/20 giocatori solo per chi ha skillato che sono uno spettacolo e le partite da 32 per i niubbastri:asd:.
Il gioco ha davvero molto possibilità tattiche tra torrette, checchini invisibili, mech volanti, punti di respawn mobili sotto forma di fumogeni. Ma una delle cose migliori è una classe che non ho capito chi sia che può mimetizzarsi tra le fila nemiche mi è capitata un paio di volte:asd:
il 90% delle stanze è bloccata sui livelli, in pratica per giocare i livelli più alti devi essere di livello più alto, ma ci sono le stanze aperte a tutti i gradi :sisi:
prendi il pompa e prova a mirare un nemico tenendo premuto la mira, non è che aiuta, proprio lo segue in automatico :sisi:
stessa cosa con il mitragliatore, se miri con l'ironsight sei già morto perchè spara a raffica random com'è giusto che sia, ma se non lo usi a un certo punto vedi che il mirino diventa rosso con quella x che dicevi. Quando la vedi puoi tranquillamente sparare a batteria tanto in pratica ti locka il nemico :sisi:
beh a parte che non si possono invitare gli amici in partita, e non si può comunicare al di fuori di una partita per il resto è ok, non è il gioco ad avere le mancanze è proprio il PSN che le ha e sono evidenti :sisi:
cmq wind non parlare di gioco tattico, perchè di tattico ha pochissimo,
arriva la classe tattico che lancia un respown vicino al respown nemico e via, un massacro, gente che respowna a manetta e bombe e proiettili ovunque :bua: molto tattico :bua:
il personaggio che usavo era di penultimo livello quello con due stellette e giocavo in una partita in cui il grado più basso era una stelletta :sisi:
è per quello che dico che erano quasi tutti di classe assalto con i lanciarazzi e i lanciagranate :sisi: un massacro :sisi:
poi vabbè quelli che si mimetizzavano da compagni di squadra, il fuoco amico e i respown attaccati a quelli del nemico hanno fatto il resto :sisi: