Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Comunque la gente dovrebbe leggersi bene il regolamento di Greenlight :asd:
Il problema è che il "servizio" è stato creato dal primo stagista che passava dagli uffici Valve, perchè è un riciclone del Workshop e basta... non ha un minimo di struttura pensata su misura:
Al momento uno può vedere solo video, screen e un bel campo a testo libero... innanzitutto ci vorrebbe un campo apposta (filtrabile) per specificare se il gioco è già stato rilasciato altrove, e quindi si sta solo votando per farlo includere nello store Steam, oppure se parliamo ancora di work-in-progress in assoluto
Poi non mi pare sia possibile limitarsi solo le aggiunte recenti; unito al fatto che l'interfaccia elenca i giochi in maniera casuale (qui giustamente, in modo da non privilegiare nesuno in particolare in prima pagina), uno deve scorrersi di nuovo tutto per vedere cosa c'è di nuovo... perlomeno oltre a "mi piace" e "non mi piace" potrebbero prevedere il voto "non mi interessa/fate un po' voi", così almeno uno sa che per quel gioco ha già votato e se lo toglie dalle balle.
Certo, a migliorare si fa sempre in tempo, ma mi fa ridere che fanno tutti gli annunci in pompa magna e poi se ne escono con sta cagata raffazzonata...
Re: Il baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
LarsenB
stagista
Anna Sweet :sisi:
Re: Il baretto di City 17
C'è un aggiornamento riguardo ai giochi in fase di concept:
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FYI on game conceptsIt was pointed out that we still have an FAQ question related to posting concepts in Greenlight.
The 'concepts' category didn't make it in for launch, and we neglected to update the FAQ to reflect that. For now, please hold off on posting your concepts, as they will likely get down-voted pretty quickly. We'll work on getting a proper place for the consideration and evaluation of concepts put in place shortly.
http://steamcommunity.com/workshop/d...906/?appid=765
Il che ha senso, potevano pensarci prima a categorizzare, come dice Larsen qui sopra, fra giochi già esistenti e giochi in sviluppo :sisi:, inoltre penso che l'unica cosa sbagliata fin'ora è stata dare la possibilità a tutti di uppare qualcosa, vedi infatti gente che uppa richieste, gente che uppa mod esistenti spacciandoli per prorpi, certo, il regolamento dice di chiedere agli sviluppatori di mettere loro il gioco/mod su Greenlight, ma come già detto, il regolamento lo avranno letto in quattro gatti :asd:
EDIT:
Cioè, non dico di limitare l'accesso a greenlight ma di poterci accedere su richiesta :uhm:
Re: Il baretto di City 17
Si, aprire uno spazio così a tutti indiscriminatamente è proprio un invito allo spam selvaggio... visto che qui comunque non si parla di mod amatoriali ma di qualcosina di più, dovrebbero un minimo discriminare la fonte, chiedendo una piccola forma di registrazione o qualcosa.
Per il momento vedo tristemente l'effetto AppStore, dove chi ha davvero qualcosa di serio (bello o brutto che sia) si perde insieme al mare magnum delle stronzate, e difficilmente si fa notare.
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Comunque la gente dovrebbe leggersi bene il regolamento di Greenlight :asd:, c'è un botto di idioti che uppano richieste come Mass Effect 3 su Steam :rotfl:, e un altro botto di idioti che downvotano i giochi ancora in concept-state lagnandosi nei commenti che Greenlight non è per i giochi in fase di concept, quando invece il regolamento cita, testuali parole:
Da regolamento uno può anche mettere una pics con scritto sopra "mio gioco coming soon" e specificare che è in fase di concept, e francamente non vedo che male c'è, anzi, Greenlight è nato apposta per questo genere di cose, per fare in modo che gli sviluppatori sapessero se vale la pena procedere con lo sviluppo oppure no :sisi:
Scusate ma dovevo assolutamente scriverlo da qualche parte ed è troppo lungo da scrivere in inglese correggiuto per postarlo da qualche parte sul forum di Steam :asd:
Considerato che molti usano kickstarter per capire quanto interesse c'è per il gioco, l'idea mi sembra sensata.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Il problema è che il "servizio" è stato creato dal primo stagista che passava dagli uffici Valve, perchè è un riciclone del Workshop e basta... non ha un minimo di struttura pensata su misura:
Al momento uno può vedere solo video, screen e un bel campo a testo libero... innanzitutto ci vorrebbe un campo apposta (filtrabile) per specificare se il gioco è già stato rilasciato altrove, e quindi si sta solo votando per farlo includere nello store Steam, oppure se parliamo ancora di work-in-progress in assoluto
Poi non mi pare sia possibile limitarsi solo le aggiunte recenti; unito al fatto che l'interfaccia elenca i giochi in maniera casuale (qui giustamente, in modo da non privilegiare nesuno in particolare in prima pagina), uno deve scorrersi di nuovo tutto per vedere cosa c'è di nuovo... perlomeno oltre a "mi piace" e "non mi piace" potrebbero prevedere il voto "non mi interessa/fate un po' voi", così almeno uno sa che per quel gioco ha già votato e se lo toglie dalle balle.
Certo, a migliorare si fa sempre in tempo, ma mi fa ridere che fanno tutti gli annunci in pompa magna e poi se ne escono con sta cagata raffazzonata...
Mi trovi d'accordo.
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
qualòcuno sa xkè KF e l4d2 mi hanno scaricato circa 100mb di aggiornamento ciascuno? :uhm:
Re: Il baretto di City 17
Qualcuno qui dentro ha giocato a The Void?:uhm:
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Matt_Baker91
Qualcuno qui dentro ha giocato a The Void?:uhm:
Io :sisi:
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bukkake girl
old :caffe:
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Iscariah
Io :sisi:
Dammi qualche consiglio!:sisi:
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Matt_Baker91
Dammi qualche consiglio!:sisi:
Rage a caso, scoglionati dopo due ore perchè hai sbagliato a colorare gli alberi e disinstallalo :sisi:
Re: Il baretto di City 17
Non so se avete notato cliccando in alto a destra nella pagina di black mesa source manda a questo http://www.blackmesasource.com/bmrf-...ent-letter.pdf
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Iscariah
Rage a caso, scoglionati dopo due ore perchè hai sbagliato a colorare gli alberi e disinstallalo :sisi:
:o
Re: Il baretto di City 17
Mi scarico Oblivion!:alesisi:
Qualcuno mi dica come tradurlo in italiano che non ho voglia di Googlare!:alesisi:
Meschio dimmi come usare il PAD PS3 sul telefono!:alesisi:
Re: Il baretto di City 17
il pad 360 non si può usare sul telefono immagino:uhm:
meschio, hai anche tu il NS, no? ne sai qualcosa?:uhm:
Re: Il baretto di City 17
Non ho chiesto domande, ho chiesto risposte!:alesisi:
Re: Il baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Matt_Baker91
Mi scarico Oblivion!:alesisi:
Qualcuno mi dica come tradurlo in italiano che non ho voglia di Googlare!:alesisi:
Meschio dimmi come usare il PAD PS3 sul telefono!:alesisi:
Giocalo in inglese, tanto non c'è poi così tanto da capire :asd:
Re: Il baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Daled
OTA : tb
:uhm:
Re: Il baretto di City 17
Re: Il baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Glorfindel75
Ha senso se colleghi il telefono alla tv :sisi:
Re: Il baretto di City 17
Il pad è più grande dello schermo. Ma se lo colleghi alla TV (oggi almeno di 22 pollici...) ci sono i pixelloni peggio del c64?