518k senza buff: ieri sera sono entrato in party e andavo tranquillamente (sia con party forti sia con party equivalenti al mio lvl): in solo reggo anche, solo che ci metto qualche giorno a pulire...
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Appunto.... Anche io reggo perfettamente t2 ma per velocità preferisco asfaltare tutto in t1
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ma che vuoi???? uffa, lasciami gioire come un bimbo per poter finalmente almeno sopravvivere a T2 (la prima volta che ci sono entrato, settimana scorsa, scoppiavo come un eiaculatore precoce....)!
:asd:
Poi certo che me ne rimango a T1... son troppo vecchio per farmi crescere la barba a T2...
Domanda ai superesperti (Max... ci sei?): ma perchè entri in funzione la passiva conflagration va bene anche il danno dell'arma? perchè ho un'arma con danno fire e mi chiedevo se anche il danno dell'arma funziona per farla proccare... se così fosse quasi quasi mollo Prodigy (e vedo se mi bastano i +ap on crit) e metto conflagration.
e tanto che ci sono quasi quasi mollo pure Familiar (quel 10% di danno in più non mi ha mai convinto molto) e mi libero una skill per fare prove (qualche skill per danno a distanza? teleport? mirror? archon?)
Il danno magico dell'arma fa proccare soltanto elemental exposure.
Per conflagration serve una skill fire o magic weapon/ignite (su ogni attacco) o le hydra e familiar/sparkflint (quando colpiscono).
Il 10% dmg di sparkflint è moltiplicativo coi vari glass cannon e magic weapon.
Se usi solo familiar hai un +10%. Se hai anche MW o GC hai intorno al 7-8%
Al momento buffato viaggio con un milione dps e 18.5 milioni di tempra, fino a T3 sciolgo tutto, a T4 reggo, a T5 sono cazzi :bua:
Consiglio per i maghi fulmine, levate paralysis o come si chiama e mettete blur, moooolto meglio.
Ma leva qualcos'altro e tieni paralysis :asd:
Concordo per paralysis... Un proc del 15% é troppo basso imho
Inviato dal mio subconscio utilizzando carta moschicida e due etti di panna da cucina.
15%, col numero di colpi che danno alcune signature, è tantissimo :asd: io li permastunno, gioco praticamente con il solo pulsante sx del mouse.
Droppato soj perfetta 20/30 :alesisi:
...ai danni da freddo :facepalm:
waiting for light of grace + frostburn + rimeheart (rof penetrante, il chill può freezare, avversari freezati possono scoppiare istant) :sisi:
Ho deciso che mi ero rotto il cazzo di mm+disintegrate e, approfittando di una shard of hate droppata di recente, sono passato ad una build ibrida frost+freeze che mi sta divertendo parecchio, anche se calcolarne l'efficacia sarebbe un casino infinito :pippotto:
Ma il fatto che shard of hate procchi un'infinità di volte su electrocute facendomi spammare un fottilione di fulminini è un baco, vero? :chebotta:
Ho appena postato la news che la hotfixano nell'altro 3d :asd:
Ieri ho ritestato electrocute ed è assurdo come i devs facciano le cose a metà :bua:
Hanno rilevato che era buggata e l'han corretta solo per prodigy lasciando inalterato il comportamento con arcane dynamo (electrocute carica la dynamo in metà del tempo rispetto alle altre signature)
Incuriosito da questa tua affermazione (non sono abituato a vedere i giochi per pc come esercizi matematici e di solito non entro nelle formule che ne stanno alla base) ieri sera ho provato a fare un paio di test (utilizzando le skill che usavo al momento).
Condizione di partenza:
0- partita single player e senza seguace (per eliminare qualunque tipo di bonus "esterno")
Risultati:
1- famiglio e arma magica sono additivi: (ma è esattamente quello che dici tu, cambiano solo i termini che usiamo)
la formula applicata infatti è "danno base+danno base*%FAMILIAR+danno base*%MW"
2- Energy Armor invece è moltiplicativo: la formula che ne sta alla base è infatti: "(danno base+danno base*%FAMILIAR+danno base*%MW)*(1+%E.A.)".
Ho notato però una cosa che mi ha lasciato perplesso: le percentuali di incremento di FAMILIAR e MW non mi risulterebbero quelle indicate nel testo delle skill!
Mi spiego facendo un esempio:
danno base (letto dal pannello in game del pg, senza alcun buff attivo): 100
danno con solo FAMIGLIO attivo: 109,09 --> incremento del 9.09%
danno con solo MW attiva: 118,18 --> incremento del 18,18%
danno con FAMIGLIO e MW attive: 127,27 --> incremento del 27,27% (9,09%+18,18%; conferma infatti quanto sopra esposto)
Mi risulterebbe quindi che FAMIGLIO e MW non diano l'incremento % indicato ma qualcosa di meno!
(a meno di aver tronato qualche conto...)
I dettagli del pg ti mostrano in maniera semplice che usando unwavering will, force weapon e sparkflint hai +40% ai danni dovuti alle skill (additivi).
In realtà ci sono diminshing returns quando usi vari buff diretti al danno (il termine moltiplicativo è improprio).
unwavering will = base + 10%
unwavering will + force weapon = base + 10% + 18.18%
unwavering will + force weapon + sparkflint = base + 10% + 18.18% + 7.7%
Il proiettilino di sparkflint fa proccare il danno fuoco per elemental exposure e la passiva conflagration.
Se è in build con questo scopo allora è accettabile, ma uno slot di skill attive solo per 7.7% dmg? no grazie :nono:
Quando parli di energy armor suppongo ti riferisca in realtà alla passiva elemental exposure (rivelazione elementale).
In quel caso parliamo di debuff e si applicano sul mob (bonus per tutti i pg) e non solo sul wiz.
I debuff son moltiplicativi con il danno e additivi tra di loro.
Es. con 4 stack di elemental exposure 20% e mantra of conviction 16%, un colpo da 100k diventa 100k * (1+0.20+0.16) = 136k.
unwavering will non l'avevo ancora considerata nei miei conteggi (però avevo la passiva nella build mentre ero fermo in città... quindi potrebbe essere che fosse attiva e fornisse a tutto il bonus del 10% (dato che ero fermo)
ma secondo te è utile quel proiettilino abbinato ad elemental exposure (vale anche per conflagration)? Non so quale sia il timing del proiettilino, e poi non colpisce solo un mob alla volta? (applicando il debuff solo a quel mob quindi)
da dove lo ricavi quel 7,7% di dmg? presumo sia per via dei diminishing returns, ma non so come/dove recuperare i dati (i miei test davano 9,09%)
no no, mi riferivo proprio a Energy Armor (runata pinpoint barrier)... elemental exposure, essendo come dici correttamente tu un debuff ai mob e non un buff al pg, è difficile da quantificare.
Varie ed eventuali:
1-percaso conosci un sito dove vengano analizzate le varie skill, passive, con i vari calcoli sui proc, danni, ecc. ecc.? (giusto per fare un pochino di matematica elementare...)
2-devo decidermi a convertire il client in inglese: per abitudine lo tengo in italiano ma così poi si fa casino con i vari nomi in lingua originale e tradotti...
Lo ha postato qualche giorno fa nella guida di festonio il link che cerchi.
Pinpoint barrier incrementa la crit chance e indirettamente il danno. Sta per i fatti suoi bella tranquilla :asd:
Le altre (glass cannon, unwavering will, magic weapon, sparkflint) soffrono di diminishing returns. Più ne usi e meno si sente l'incremento nominale al danno.
NB: il dps è più elevato perchè stai cmq usando un buff ma non è il 10% che avresti usando un solo buff.
Il mio test è stato guardare il dps base (in movimento), dps con solo UW, dps con UW+MW/FW, dps con tutte e 3 e calcolare l'incremento relativo.
Di sicuro avevi UW attiva e per questo non hai i valori nominali ma diminuiti.
Mi trovo con i tuoi casi solo famiglio (in realtà uw+sparkflint) e solo force weapon (uw+mw/fw): c'è un buff applicato per intero e l'altro con diminishing returns.
Non mi trovo nel caso di famiglio e force weapon (uw+mw/fw+sf): hai tre buff in cui uno è applicato per intero e gli altri son applicati entrambi con il moltiplicatore di secondo buff.
La formula non è nota ma almeno il dps non cambia in base all'ordine di attivazione dei buff.
Per un mago wizard su FROST, come la vedete sta build?
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...NS!YZWi!ZcZZZZ
Non ha una skill con +100000000% danni arma, ma con le passive e rune delle skill, dovrebbe aumentare di molto la % di danno dagli attacchi da freddo, + dovrebbe avere anche il CC che non guasta mai come forma difensiva....
Non avendo una grossa comprensione di Diablo3, mi sono basato sulle descrizioni delle skill e di come giocavo a WoW e altri rpg/mmorpg
Che dite?
Attualmente ne ho una che al liv 54 è concentrata su ARCANO (ovviamente da rivedere per bene, sia come skill che come eq...ma ora gioco a difficile smeltando tutto ad area con ondata di forza e disintegrazione per i singoli mob o pochi)
http://eu.battle.net/d3/it/profile/K.../hero/37064456
Rubino nell'arma perchè ho notato che rispetto allo smeraldo, con quei pochi dps delle armi a quel livello, e con la poca % di critico che ancora ho, faccio molti + danni
Te l'ho detta proprio io in chat :bua:
"sempre smeraldo nell'arma" per pg lvl 70.
Dal 15 al 60 rubino tutta la vita.
Dal 60 al 70 dovresti fare i conti in base alla crit chance per capire se conviene rubino o smeraldo.
Sulla build:
- giochi ranged quindi audacia non ti serve. Meglio prodigio per rigenerare più in fretta la risorsa
- la main di danno è raggio gelido. Onda di forza finiresti per usarla poco e inoltre ti "danneggia" diminuendo il tempo/risorsa a disposizione per raggio gelido. Da sostituire con una corazza. Idealmente corazza di ghiaccio/aura congelante per CC e facile fuga.
- per la signature dipende dall'equip che trovi. Partendo da zero dovrebbe essere meglio folgore/scarica di potere per ricaricare risorsa stando a distanza.
- potenza fragile chiede un sacrificio assurdo. Dinamo arcana a 5 stack e per tutta la durata del cast di raggio gelido potenzia molto di più.
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...NS!TZWc!YcZaZZ
Ah Max...avevo letto solo la prima parte: SEMPRE SMERALDO :)
Il resto non ci avevo fatto caso :)
Grazie per le altre info.
Teoricamente è ranged, ma con frost nova e ondata di forza, "sbollo" i nemici ad area, all'occorrenza....cmq a tempo debito vedrò i tuoi consigli...intanto gioco in base all'eq che ho ora!
Mersì bocù
infatti in chat ho detto solo dello smeraldo dando per scontato ti riferissi ad un 70 :timido: