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Re: Monk
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Originariamente Scritto da
Antares
Il problema principale del tuo pg è l'arma, molto meglio 2 1H gialle da 1700dps(dovrei averne un paio con DEX buttate in fondo al baule, contattami appena mi vedi on-line). La tempra è ok, hai il doppio dei miei HP, puoi anche sacrificarne un po' per stat che alzano il danno. :bua:
Il ciclone posso capirlo quando giochi in party ma per il danno è inutile, meglio il palmo esplosivo.
La passiva Ritmo Leggendario la sfrutterei meglio combinando i 100 pugni con il calciodichucknorris.
secondo me a master riesci a giocare(e quindi a farmare equip)
meglio 2 armi da 1h? Quel bastone 2h me l'ha droppato malthael e come danni mi segna di più rispetto le 2 armi 1h che avevo prima (di cui la neanderthal) da circa 2100 dps ognuna!
Inoltre relativamente alle skill, non conviene avere una 2h dato che il danno è una % del danno dell'arma primaria?
Palmo esplosivo non colpisce 1 solo nemico? Intendi dire che è meglio questa per i boss solamente? O in generale? Non mi sconquifferano i 9s nei quali viene spalmato il danno....la userei ben + spesso dei 9s su ogni mob.....Però in effetti leggendo il suo tooltip fa danni ad area per il 50% dei SUOI PF massimi O_O. La leggevo invece con 50% del danno dell'arma! CaSSarola, ma ciò cambia tutto!
La passiva ritmo leggendario mi ero dimenticato di averla selezionata e non l'ho + tolta :blush:
A Master riuscirei anche a giocare (consumando + pozze magari), ma ho avuto l'impressione (magari sbagliata) che convenga uccidere + mob velocemente e magari meno giallini droppati, percentualmente parlando....che a master, uccidendone di meno
Poi ad avventura almeno faccio i bloodshard + facilmente, no?
Felice di cambiare idea :)
Grazie per le dritte intanto!
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Re: Monk
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Originariamente Scritto da
MAX MIND
Hai i bonus di mantra of healing/evasion E un 20% danno extra al posto del solo condanna :pippotto:
Dici a me?
Cosa positiva o meno?
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Re: Monk
@Max: va bene anche MoR :sisi:
@Kinto: Avrai letto male, impossibile che 2 1H da 2000dps ti diano meno danno del bastone :bua:
usando 2 armi hai un bonus all'attk speed del 15% questo vuol dire che generi molto più spirito per usare le spell che fanno male e attivare il mantra.
Sulla carta è vero che il danno è basato sull'arma primaria ma il gioco non vale la candela a meno di usare una build e un equip dedicati a sfruttarlo(cd reduction per spammare SSS ed Ephiphany per esempio).
Palmo esplosivo è un debuff che puoi mettere anche su più nemici contemporaneamente(spirito permettendo), la prima runa è un gran bel boost al danno per il party. con un buon timing sui nemici che stanno per morire riesci a fare stragi con l'esplosione.
Intendevo che con questi accorgimenti potresti anche riuscire a giocare a Master senza metterci ore a segare i mob :asd:
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Re: Monk
Capito tutto!
Appena tornerò ingame, proverò a togliere e usare il palmo esplosivo.
Cmq dei danni sono sicuro (almeno per le armi che avevo...2 gialli liv 70 e con destrezza entrambe!)
Immagino sia dovuto alla tantissima destrezza posseduta dal bastone (è maggiore alla somma della dex delle due armi gialle) e dalla dicitura ulteriore di +9% danni
Altra cosa: che cavolo è il "bonus curativo globale" al quale si accenna in alcune skill curative?
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kinto
Cmq dei danni sono sicuro (almeno per le armi che avevo...2 gialli liv 70 e con destrezza entrambe!)
Immagino sia dovuto alla tantissima destrezza posseduta dal bastone (è maggiore alla somma della dex delle due armi gialle) e dalla dicitura ulteriore di +9% danni
Però ti fa anche solo 1,1 attacchi al secondo :uhm:
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Re: Monk
Secondo me hai guardato male Kinto, è impossibile :asd:
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Re: Monk
ragazzi io non ho 7strike equipaggiata eppure a volte mi parte lo stesso ..
.. può essere perchè ho un'arma che ha i 15 % di fare danno ad area e viene visualizzato così ???
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Re: Monk
Ok ricontrollerò anche il valode dei danni ingame :)
@Guardian80: ma tanto si usano le skill, no? Cmq parlavamo di DPS, quindi a prescindere della velocità dell'arma (anzi, ragionando come facevo io inizialmente: a parità di dps, l'arma + lenta fa + danni, quindi le skill basate sulla % del danno fanno più male)
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Re: Monk
Il tuo discorso è valido se ti metti a calcolare il danno di un SSS o di un Exploding Palm, ma sono limitati dal cooldown/risorse.
La maggior parte del tuo output di danno viene dallo spirit generator che usi. Con un' arma che fa 100 danni, se in un secondo attacchi 2 volte fai 200dps se attacchi una volta sola ne fai la metà :D
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Re: Monk
Ecco, ma con via dei centopugni che fa 7-10 colpi a seconda della runa....com'è il discorso di velocità? Le animazioni dal secondo al 7-10 pugno occupano parte del tempo di un attacco o l'altro, OPPURE si considera il tempo dal 10° attacco al 1° attacco successivo?
Ovvero, considerando arma 1 attacco al secondo (e animazione di via dei cento pugni di 0,7 sec)
- Fra un attacco e l'altro ci sono 0,3 secondi (1 sec - 0,7 della skill)
- Fra un attacco e l'altro ci sono 1,7 secondi? (0,7 sec della skill + 1 sec del tempo dell'arma)
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Re: Monk
Ti stai avventurando in un campo minato, ti avverto :asd:
Ogni skill lavora in modo diverso, con speed e proc diversi, toh, divertiti: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396 :bua:
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Re: Monk
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
Secondo me hai guardato male Kinto, è impossibile :asd:
Ho ricontrollato e il DPS visualizzato nella schermata PG, è maggiore impugnando quell'arma, rispetto 2 armi, di circa 3000
http://eu.battle.net/d3/it/profile/K.../hero/37064009
Cmq ora uso due armi e col tuo consiglio (palmo esplosivo), i mostri esplodono letteralmente!
Ho modificato anche Via dei Cento pugni con pugni furibondi per quella piccola carica al primo colpo e per l'animazione + veloce della combo tre colpi, permettendomi di interrompere prima, per eventuali altre skill.
Ora proverò a maestro per vedere quanto riesco a resistere e quanto veloce uccido i mob
ora inoltre potrò anche togliere vento sferzante perchè lo vedo un po' ridontante/inutile, dato che il nemico ora esplode (palmo esplosivo) facendo un danno ad area ENORME!
Potrò rimettere magari serenità con riposo sereno come skill protettiva
Skill passiva: ho lasciato ancora ritmo leggendario (non ho avuto tanto tempo per controllare tutti i vostri consigli): per caso quel 40% di danno aumentato, aumenta solo al danno di 1179% di palmo esplosivo, O ANCHE al danno ad area derivante da palmo esplosivo?
Via del guardiano o colpo combinato?
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Re: Monk
Io proverei ad incantare i due anelli togliendo il costo in risorse e le spalle, visto che non usi colpo del ciclone, tentando di ottenere qualcosa di meglio.
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Re: Monk
Raga volevo un aiutino sul mio fire monk.
http://eu.battle.net/d3/it/profile/d...1/hero/3271290
Ho in particolare due dubbi.
Per ora il danno da fuoco è aumentato del 71%, secondo voi vale la pena cercare altra roba con il fire dmg? O forse dovrei concentrarmi più su altra roba (per ora sto andando critico).
Inoltre, credo non ci sia una belt gemella del Vigore del tuono, però devo assolutamente cambiare pantaloni e belt come prima cosa.
Secondo voi vale la pena costruirsi qualcosa dell'abbraccio del demone?
http://eu.battle.net/d3/it/artisan/b...demons-binding
giusto due pezzi per avere il danno da fuoco?
Invece per la build.. non è che ci siano molti generatori di spirito a base di fuoco, quindi uso il crippling wave e fin li..poi il tail kick con la meatball data dall'elmo e l'aura.
Sono fortemente indeciso però fra il vento di fuoco e l'alleato mistico...
Il vento di fuoco sinceramente mi fa cagare, o meglio, quando triggera il critico la sua passiva non mi pare così utile.. l'alleato aumenta di molto il danno, ma la sua attiva mi sembra abbastanza mesta visto che i mini alleati vanno per conto loro.
Cmq consigli generali su equip da cambiare e build sono i bene accetti :nod:
Ah, solo per una conferma, il danno elementale aumentato, influisce solo sulle skill non sul tipo di danno dell'arma giusto?
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Re: Monk
In un paio di sere sono arrivato a 6/7 milioni di tempra e con buff vari sui 460k danni, in solo reggo T1 abbastanza bene con una morte ogni tanto in caso di pack multipli o affix particolarmente bastardi.
Questa build non è male, si basa su un damage surge dato dalla combinazione di CentoPugni[Pugni Fiammeggianti] + Allungo mortale[Preveggenza] e la passiva Colpo Combinato. Se tutto stacka come credo, dovrebbe conferire un bonus del 50% ai danni, e ci sono comunque 4 skill ancora disponibili per incrementare ulteriormente :asd:
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Figo il monk tematico :D
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Re: Monk
Chiwaz, come mai non tieni l'arma leggendaria nella mano principale? Dovresti fare + danni con le skill, avendo un danno + elevato di quella gialla
Inoltre ti è utile avere due skill che generano spirito? Non ne basta 1? Io mi trovo bene con 1 sola...tanto non possiamo usarle insieme nello stesso momento
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kinto
Chiwaz, come mai non tieni l'arma leggendaria nella mano principale? Dovresti fare + danni con le skill, avendo un danno + elevato di quella gialla
Uhm, forse hai ragione. Il totale dei danni è lo stesso, quindi pensavo fosse indifferente. Onestamente non ho ben capito come funziona il fatto del main/off hand. Se qualcuno può puntarmi ad un testo di spiegazione, mi fa una cortesia :D
Citazione:
Inoltre ti è utile avere due skill che generano spirito? Non ne basta 1? Io mi trovo bene con 1 sola...tanto non possiamo usarle insieme nello stesso momento
Avere due gds nella mia build è fondamentale per i bonus dati dalle rune di ognuna di esse, e dalla passiva Colpo Combinato, che da sola mi dà +10% ai danni. In più ho un bonus fino al 15% della velocità di attacco (danni e sostentamento con loh) e movimento con i cento pugni, e deadly reach mi dà +15% di danni a tutti gli attacchi x 3s con ogni terzo colpo.
Ritmando il tutto si ha un bel bonus, e se ti senti Mike Portnoy puoi anche attaccarci Ritmo Leggendario :asd:
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Re: Monk
@Dagon: Hai bisogno di un aiutino per cosa, di grazia? Sei un bel po' avanti a tutti noi con l'equip :bua:
La roba del demone non e' di lvl60?
Io come sesta spell nella build metterei il palmo. Il boost del 10% dell'alleato non e' poi cosi' importante(la passiva combination strike fa la stessa cosa). Sweeping wind non piace neanche a me i suoi bei danni li fa. Alternative ce en sono poche, a parte il ciclone, ma sarebbe piu' un sostitutivo del calcio visto che sono entrambi degli spender spammabili.
Confermo: il danno dell'arma non conta nulla, vale solo il tipo di danno della skill.
@Chiwaz: per gli attacchi con lo spirit generator le armi si alternano. Per calcolare il danno di una skill usa l'arma nella main-hand.
Con 2 spirit generator combination strike ti da il 20% :D
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
@Chiwaz: per gli attacchi con lo spirit generator le armi si alternano. Per calcolare il danno di una skill usa l'arma nella main-hand.
Con 2 spirit generator combination strike ti da il 20% :D
Pensavo fosse 5+5 e invece è 10+10 :pippotto:
Giro la spada in main hand, allora.
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Re: Monk
Lo sapevi che funziona anche con 1 solo spirit gen? :look:
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
@Dagon: Hai bisogno di un aiutino per cosa, di grazia? Sei un bel po' avanti a tutti noi con l'equip :bua:
La roba del demone non e' di lvl60?
Io come sesta spell nella build metterei il palmo. Il boost del 10% dell'alleato non e' poi cosi' importante(la passiva combination strike fa la stessa cosa). Sweeping wind non piace neanche a me i suoi bei danni li fa. Alternative ce en sono poche, a parte il ciclone, ma sarebbe piu' un sostitutivo del calcio visto che sono entrambi degli spender spammabili.
Confermo: il danno dell'arma non conta nulla, vale solo il tipo di danno della skill.
@Chiwaz: per gli attacchi con lo spirit generator le armi si alternano. Per calcolare il danno di una skill usa l'arma nella main-hand.
Con 2 spirit generator combination strike ti da il 20% :D
AIutino nel senso che magari ci sono pezzi importanti da dover usare per la build fuoco.
Tipo la belt per la build elettrica..anzi, la parte "elettrica" del monaco è molto più curata di quella fuoco, ha un set dedicato, un sacco di skill con quel danno elementale etc.
Il palmo l'ho provato stamattina, devo dire che è divertente però forse divento troppo spirito dipendente fra palmo e kick.
Cmq il palmo lo metto fra i forse.
Per quanto riguarda il set del demone, avevo il lvl 60 e ora ho il lvl70, credo che i set vecchi abbiano il loro gemello 70 in ros.
Cmq pensandoci bene dovrei lavorare maggiormente sulla Sankis.
Magari potrei trovarne una migliore, o un altra arma con la stat del danno da fuoco.
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Re: Monk
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Originariamente Scritto da
Antares
Lo sapevi che funziona anche con 1 solo spirit gen? :look:
Si, quello si :asd:
Come spirit spender c'è anche il campanaccio che rende, ma non è fuoco.
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Re: Monk
Beh, se escono bene puoi cambiare i pants, ma non credo sia un gran boost sugli altri pezzi, a parte avere resistenza fire che a quanto vedo e' la tua main.
Comunque item fire ce ne sono: la nuova Cindercoat che non e' male, la Stone of Jordan, l'Andariel...ma senza AH questo discorso non ha tanto senso...