Binary Domain su PS3, son già a metà.
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Binary Domain su PS3, son già a metà.
Sto giocando a Mount&Blade Warband. Non male, la Paradox si conferma una casa produttrice di qualità.
dunque, sono risucito a procurarmi finalmente unreal 2, e l'ho appena cominciato
la prima impressione nn è delle migliori
graficamente si difende ancora bene, e l'engine in generale mi piace (intendo i salti, i movimenti e le armi). però lo trovo parecchio noioso, almeno per il momento
i nemici sono sì difficili, ma nn tanto per l'acclamata ia. semplicemente schivano molto velocemente o sono molto forti. però cmq vengono sempre verso di te direttamente zompandoti addosso. niente aggiramenti o roba simile
forse ai tempi era sufficiente, però il primo in tal senso era di parecchio migliore
poi nei miei innumerevoli traffici m'è capitato brutal legend per ps3. gli ho dato un'occhiata, ma pur avendo stile da vendere, nn è scoccata la scintilla. ho provato a sforzarmi, ma niente. forse dovrei insistere, ma la lista dei giochi da giocare è troppo lunga :sisi:
finisce direttamente in mercatino (per cui chi ha orecchie per intendere.... :asd:)
Io intanto mi sto rigiocando Hellgate London, che malgrado la ridondanza degli ambienti, mi piace sempre un casino...:sisi:
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Unreal 2 lo gradii abbastanza a suo tempo (il primo non sono ancora riuscito a giocarlo). Più avanti ci sono missioni che aggiungono un po' di varietà, graficamente è molto bello secondo me, certo i due pupazzi nelle sessioni sulla nave sembrano bambole di pezza :asd:
graficamente spacca
giocarlo ora sembra quasi 'germinale'
ci vedo un sacco di atmosfere di doom 3/quake 4 e dead space
l'artefatto alieno che si trova all'inizio è molti simile al marchio, oltretutto :asd:
cmq bho, sto proseguendo ma il mio parere cambia poco. ho fatto una missione dove dovevo difendere un'area con dei compagni bot, ma nn ci capivo granchè. cioè, l'impressione che ho avuto è che se la potevano benissimo cavare anche senza di me...
ah, da segnalare caricamenti infiniti e l'assenza di autosave. se muori senza salvare, ricominci dall'ultima volta che hai salvato TU. e se hai salvato un livello indietro, nn ricominci dall'inizio del livello...
ecco, esattamente :bua:
e invece è un sistema che preferisco di gran lunga :sisi: invece dei tediosi checkpoint che hanno solo lo scopo di allungare il brodo.
Il mix perfetto sarebbe l'unione dei due sistemi come in alucni fps dei tempi andati, ma ovviamente ormai nessuno fa più così (troppo comodo poter aumentare artificialmente la durata di un gioco)
accorciare, casomai ;)
per me è relativo
se un gioco è ben pensato, bilanciato, ecc, va bene sia un sistema che l'altro
però l'autosave all'inizio di ogni livello c'era anche in fury of the furries che è un gioco del 93 che ho giocato settimana scorsa....
almeno un sistema di password potevano farlo :asd:
in che senso accorciare? Ripetere lo stesso pezzo 20 volte perchè crepi è accorciare?
Io gioco sempre al massimo grado di difficolta, e ripetere lo stessa cosa cosa 10 volte ti estranea dal gioco, rompe l'incanto e vedi solo un path da seguire per arrivare al prossimo checkpoint.
Sto giocando a Hitman Aboslution , vario nel giocare le missioni tra Purista a il precedente livello di difficoltà, ma a un certo punto diventa solo un memorizzare le azioni da fare e i path delle guardie.
Qualsiasi gioco diventa memory in questo modo, infatti sto meditando di passare a giocare a easy o normal, sia in questo che in altri giochi, perchè i checkpoint so diventati una cattiva abitudine per tutti i giochi.
[QUOTE=McHawk;13027728]in che senso accorciare? Ripetere lo stesso pezzo 20 volte perchè crepi è accorciare?
Io gioco sempre al massimo grado di difficolta, e ripetere lo stessa cosa cosa 10 volte ti estranea dal gioco, rompe l'incanto e vedi solo un path da seguire per arrivare al prossimo checkpoint.
Sto giocando a Hitman Aboslution , vario nel giocare le missioni tra Purista a il precedente livello di difficoltà, ma a un certo punto diventa solo un memorizzare le azioni da fare e i path delle guardie.
La stragrande maggioranza dei giochi piazza i checkpoint prima e dopo una parte difficile, male che va non devi ripetere praticamente niente, non vedo come possano allungare il brodo...
ah, no , ho capito cosa intendi
no, io la vedevo in maniera diversa, in un certo senso sbagliata
cioè, con i checkpoint, se muori, riprendi dall'ultimo checkpoint, se nn hai salvato (perchè io davo in effetti per scontato un sistema ibrido, come è prassi negli fps)
senza, riprendi dall'ultimo salvataggio, che magari è prima di un ipotetico checkpoint, oppure, come nel mio caso che nn avevo salvato (convinto che salvasse il gioco in automatico all'inizio dei livelli), dall'inizio del gioco, ripetendo tutorial, cutscene di introduzione (con relativi lunghissimi caricamenti...), presentazioni varie dei personaggi....
io pure preferisco salvare quando voglio
però nn voglio neanche avere il patema di farlo ogni 2 x 3 perchè sen nn ci penso io son fregato....
:hint: Crepi nella parte difficile prima di raggiungere il prossimo checkpoint no?
Magari giochi a easy e non te ne accorgi, ma se giochi ad alti livelli di difficoltà ripeti x volte finchè non impari a memoria cosa fare.
Poi magari te sei più bravo e ti basta morire una sola volta, per me non è così, ma o gioco ad easy o normal e mi pare di avere a che fare con degli ebeti, o gioco a difficile o oltre e allora parte la sindrome del memory. E' proprio quello che mi sta succedendo in Hitman. Se mi avessero dato la possibilità, avrei giocato a Purista tutto il gioco con salvataggi liberi, salvando a ogni minimo passo magari, ma per me è il miglior compromesso tra la giusta tensione e l'estraniazione data dalla ripetizione(o dalla troppa idiozia dei nemici a livelli bassi di difficoltà).
Noi abbiam finito Jake l'altro giorno, in realtà non è niente male, è molto più variegata di quella noia tremenda che è Chris.
Ci siam buttati su Ada ora e finiti i primi due capitoli, anche questa non sembra male, per ora.
devo dargli una possibilità allora..io mi sono fermato al prima mega boss enorme che spacca tutto...
Finito Binary Domain, intramezzato con un paio di livelli di LEGO Indiana Jones, ora alle prese con l'inaspettatamente stiloso Syndicate.
No guarda sono tuttaltro che un mostro, gioco a difficoltà media e muoio tranquillamente ma solitamente muoio ripeto solo la parte difficile, eventualmente rimuoio ma ripeto solo quella parte. Il fatto di dover ripetere mezzo livello è cosa molto molto rara quindi non si può parlare di allungamento del brodo.
E a me piace questo sistema...ai tempi abusavo del tasto F5 in una maniera che nemmeno uno che si ferma a contare le mattonelle mentre cammina farebbe e ciò mi toglieva immersione.
ahahahahaha, verissimo.
Ieri sera ho chiesto a mia moglie se anche lei vedeva tutto sfocato (mi ha risposto di sì), quindi sono andato su internet per capire se fosse un problema del mio televisore o meno.
In ogni caso, a livello di direzione artistica, sembra promettere bene (però l'ho ancora giocato pochissimo).
Ieri ho iniziato Uncharted 3, devo giocarlo, finirlo e disinstallarlo dalla PS3 come TOP priority, tiene troppo spazio su disco.
Chiedevo a CX se la sensazione della telecamera bizzarra è quella della fuga sui tetti? Dopo migliora? il fatto è che hanno tentato di rendere la sequenza più facile, facendo intuire al giocatore la direzione da prendere senza bisogno di utilizzare la levetta della visuale. infatti se si accetta questo e non si cerca di ruotare la telecamera manualmente diventa tutto molto cinematografico e coreografico. è sempre il giocatore a muovere drake, però in certi punti sembra quasi di guardare un filmato.
si si, quella è solo uno dei casi
la telecamera è sempre la stessa ;)
ogni tanto (meno di quanto si pensi) ci sono queste sequenze action in cui nn devi fare granchè se non saltare/schivare/correre al momento giusto :sisi:
a me è piaciuta come sequenza. potrebbe essere un evoluzione dei QTE. Voglio dire, qui il controllo del personaggio è sempre in mano tua, i tasti sono sempre quelli, però la cinematograficità è quella tipica dei QTE. strano che non ci abbiano pensato prima.
si è quella, proprio il non poter controllare la telecamera (se provavo ad aggiustarla era peggio) che mi dava fastidio, dare il controllo della telecamera ad uno con le convulsioni non ha aiutato molto :asd:
fortuna che dopo le scene simili sono poche e meno fastidiose :sisi:
nel frattempo sono riuscito ad uscire dal tunnel di me3 (forse) e ho messo FORZA HORIZON, veramente un ottimo racing, mi ricorda tanto nfsu2 ma col 35% di tamarraggine in meno :asd:
buona la fisica, giusto compromesso tra simulatore e arcade, discreta l'ia avversaria (ho visto di meglio) anche se per avere un minimo di competizione bisogna settare su difficile, e le varie gare divise per categoria aiuta la longevità del titolo
notevole il parco macchine, ce n'è davvero per tutti i gust, anche se non mi hanno messo la mitica rx-7 del 1986 ma solo la versione patacca degli anni '90 :no:
se qualcuno vuole fare qualche gara mi faccia un fischio :sisi: ....prometto di andarci piano :asd:
Io ci sono per Forza motorsport 4. Horizon non l'ho ancora recuperato.
scusa, nn ho capito qual'è la versione patacca della rx 7 :uhm:
questa:
http://cdn.tradebit.org/usr/motorfan..._rx7_86-88.jpg
o questa:
http://static.cargurus.com/images/si...pic-55649.jpeg
la seconda :snob:
è bruttissima :tsk: molto meglio la linea semplice ed elegante della versione 1986 :snob: ....ovviamente dipinta di verde scuro e con una bandiera a scacchi sul cofano :snob:
i gusti saranno gusti, ma.... :facepalm:
qui sei veramente indifendibile :asd:
Lo hai Forza Motorsport 4? se si, questa sera ti svernicio quella RX7 patacca del 86. Concordo con Akrilico.
non capiscete niente di macchine :tsk:
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/i..._50v4M_WwG6Kfw
questa è un'auto seria, non come quella tamarrata per truzzi di periferia che vi piace tanto :no:
cmq no, forza4 non ce l'ho ancora :nono:
da quando in qua le auto serie sono belle? :fag:
che poi quella lì è la copia giapponese (e dunque sfigata) della porsche 928, quando ancora i giappi copiavano gli occidentali :tsk:
cmq finito unreal 2
pensavo durasse di più
in sè è poco più che discreto. facile, pochi nemici e nn poi così intelligenti come il primo. grafica spettacolare. anche oggi si difende bene. interessente l'idea di variare con alcune missioni di stampo multiplayer
a giocarlo oggi però, si vede come abbia fatto scuola x molti fps moderni, soprattutto in ambito di puro stile ed estetica
ora bho, mi farò code veronica :uhm:
è lungo?
Sì, è lunghetto, non ricordo quanto ma mi prese più di una decina di ore.
Comunque, indicativamente:
http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=7727
uuuh simpatico sto sito!
Nonostante la marea di giochi nuovi in attesa ho deciso di iniziare a smaltire gli arretrati che sono ancora di più e che negli anni ho lasciato a prender polvere :asd:
Inizio da Gears 3, in un paio di giorni sono già al IV atto..figo come i precedenti :sisi: